问题描述
小R设计了一款有趣的机器人,它每次移动时至少需要消耗一个能量值。假设当小R为机器人提供了 5 个能量值,它可以选择不动,也可以走 1 步,但它不会走超过 5 步。
小R希望机器人能够走到一个终点,该终点位于 N 个位置的最后一个位置。每个位置上都有一定的能量值,机器人每次消耗当前位置的能量值可以往前走几步,之后可以继续消耗新的位置的能量继续前进。如果某个位置的能量值为 0,机器人将无法再继续行动。
小R想知道,机器人是否有可能通过这些能量值移动到最后一个位置。你能帮他计算一下吗?
测试样例
样例1:
输入:
n = 5 ,array = [2, 3, 1, 1, 4]
输出:'TRUE'
样例2:
输入:
n = 5 ,array = [3, 2, 1, 0, 4]
输出:'FALSE'
样例3:
输入:
n = 6 ,array = [1, 2, 3, 4, 0, 0]
输出:'TRUE'.
题目分析
题目要求判断机器人能否从数组的第一个位置,按照一定规则最终到达最后一个位置。规则如下:
- 每个位置的值
array[i]表示机器人在该位置最多可以向前移动的步数。 - 如果机器人到达某个位置后无法再前进(即
array[i] == 0并且没有其它可选路径),则无法到达终点。 - 我们需要判断是否存在一种方式,让机器人成功到达最后一个位置。
思路
这个问题可以抽象为一个典型的“跳跃游戏”问题。可以使用 贪心算法 来解决:
-
定义最大可达位置(maxReach) :
- 变量
maxReach表示当前为止,机器人能够到达的最远位置。 - 初始值为
0,即机器人一开始只能站在第一个位置。
- 变量
-
遍历数组:
-
从左到右遍历数组,对于每个位置
i:-
如果
i > maxReach,说明当前位置无法到达,直接返回FALSE。 -
否则,更新最大可达位置为
Math.max(maxReach, i + array[i])。i + array[i]表示从当前位置i出发,按照该位置的能量值,机器人可以到达的最远位置。
-
如果
maxReach >= n - 1,说明机器人已经可以到达或超过终点,返回TRUE。
-
-
-
终止条件:
- 遍历完成后,如果
maxReach始终小于终点位置,说明机器人无法到达终点,返回FALSE。
- 遍历完成后,如果
关键公式:Math.max(maxReach, i + array[i])
Math.max(maxReach, i + array[i]) 是更新最大可达位置的核心公式:
i是当前遍历到的位置。array[i]是当前位置的能量值,表示从当前位置可以跳的最远步数。i + array[i]是从当前位置出发,能到达的最远位置。
为什么需要比较 maxReach 和 i + array[i]?
- 由于之前可能已经计算了从前面某些位置跳跃后的最大可达范围,所以需要比较现有的
maxReach和当前位置跳跃后的范围,以确保记录的maxReach是全局最优值。
具体做法
-
初始化:定义
maxReach = 0。 -
遍历数组:对于每个位置
i:- 如果
i > maxReach,返回FALSE,因为当前位置无法到达。 - 更新
maxReach为当前最大值Math.max(maxReach, i + array[i])。 - 如果
maxReach >= n - 1,返回TRUE。
- 如果
-
遍历结束:如果始终未能到达终点,返回
FALSE。
完整代码
public class Main {
public static String solution(int n, int[] array) {
if(n == 0 || array == null || array.length != n){
return "FALSE";
}
// 最大能到达的位置
int maxReach = 0;
for(int i = 0;i<n;i++){
// 如果当前位置超过了最大可达位置,说明无法前进
if(i > maxReach){
return "FALSE";
}
// 更新最大可达位置
maxReach = Math.max(maxReach, i + array[i]);
// 如果最大可达位置超过或等于终点
if(maxReach >= n - 1){
return "TRUE";
}
}
return "FALSE";
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(solution(5, new int[] { 2, 3, 1, 1, 4 }).equals("TRUE"));
System.out.println(solution(5, new int[] { 3, 2, 1, 0, 4 }).equals("FALSE"));
}
}
知识点
- 贪心算法
- 始终确保记录的
maxReach是全局最优值。 - 由于之前可能已经计算了从前面某些位置跳跃后的最大可达范围,所以需要比较现有的
maxReach和当前位置跳跃后的范围,使得全局最优值保持。
- 始终确保记录的
感受
在思路受到打结时,借助ai更好的理顺了逻辑关系。文杰老师提到的,很有必要学会ai关键词,在此刻深刻理解。