Blender入门学习(三)点线面的选择与控制

859 阅读2分钟

一、点线面的切换

Tab进入编辑模式选择点线面

二、点线面的选择

1.w键可以更换框选工具,调整、框选、刷选、套索选择。

框选快捷键是b,刷选的快捷键是c 

用快捷键进入刷选工具时,会发现只能刷选其他的按键暂时失效。
按住鼠标中键可以擦除刚刚选中的点,按esc键 或者在空白地方点击鼠标右键退出

2.反选:选中点线面后 ctrl+i 进行反选

3.多选:按住shift进行多选

4.连线:选择点线面之后,按住ctrl选择另一个,会自动将两个元素之间的最短路径进行连接,点连点,线连线,面连面,可以连接超过两个。

5.选择相连元素:选择一个元素,之后将鼠标移到能连接到的物体上按l可以连接,如果一个元素有多个对象需要多次按l选择,类似于猴头的眼睛是独立的

6.循环选择:选择点线面之后,按住alt双击可以循环选择一圈元素,按住alt上下点击可以切换上下左右的圈层,也可直接按住alt双击

注意选择竖线的时候只有半圈,可以按住alt+shift再选择另外半圈

按住ctrl+alt双击可以选择一圈竖线

7.切换透视模式:alt+z

三、点线面的控制

1.删除快捷键x

2.平面可以打开面朝向,查看正反面:蓝正红反

3.法线