游戏英雄升级潜力评估题目解析 | 豆包MarsCode AI刷题

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问题详解与知识点扩展

这道题目考察了贪心思想的基本运用和数组操作的基本能力,同时引入了一种游戏场景化的问题,通过机制分析、数学建模和逻辑推导来解决问题。接下来,我们详细分析问题,扩展一些相关的知识点。


背景和机制解读

在游戏中,小U的英雄通过一种特殊的历练机制升级。机制如下:

  1. 每天可以选择两名英雄进行历练。
  2. 如果两名英雄等级相同,历练无效。
  3. 如果两名英雄等级不同:
    • 较高等级的英雄提升 1 级。
    • 较低等级的英雄保持不变。

通过这个机制,等级较高的英雄会变得更高,而等级较低的英雄始终无法赶超。最终,最低等级的英雄将无法达到目标等级 2000000000000000,因为他们的等级无法在历练中被提升。

由此得出一个关键结论:

  • 潜力英雄的定义:初始等级大于最低等级的英雄可以不断提升,最终达到目标等级。

目标:

找出所有潜力英雄的数量,即统计出初始等级 大于最低等级 的英雄数量。


贪心思想的运用

什么是贪心算法?

贪心算法是一种逐步构建解的算法,每一步都选择当前的局部最优解,以期望最终获得全局最优解。贪心算法的核心在于:局部最优性问题分解性

在本题中:

  • 局部最优:每次历练中,较高等级的英雄都提升 1 级。
  • 全局最优:最终,只有初始等级较高的英雄能达到目标等级。

我们只需要通过找到最低等级,并统计大于最低等级的英雄数量,就能快速得出结果,而无需模拟复杂的历练过程。


数学建模与推导

1. 最低等级的影响

在历练中,最低等级的英雄始终无法提升:

  • 比如 [1, 2, 3, 1, 2] 中最低等级是 1。即便经过多次历练,1 级英雄无法超越 2 级英雄,因为历练机制仅提升较高等级。

2. 潜力英雄的特点

潜力英雄的特点是初始等级高于最低等级。将问题转化为一个简单的统计问题:

  • 找到数组中的最小值 min_level
  • 统计所有大于 min_level 的英雄数量。

3. 问题优化

我们不需要模拟具体的升级过程,因为最终只关心潜力英雄的初始状态。这种方法显著提高了算法效率。


实现方法

代码中关键操作分为两步:

  1. 找到数组的最小值,时间复杂度为 (O(n))。
  2. 遍历数组统计大于最小值的元素数量,时间复杂度为 (O(n))。

总时间复杂度为 (O(n)),非常高效。

def solution(n: int, u: list) -> int:
    if n <= 1:
        # 如果英雄数量不足以历练,直接返回0
        return 0

    # 找出最低等级
    min_level = min(u)

    # 统计大于最低等级的英雄数量
    potential_heroes = sum(1 for level in u if level > min_level)
    
    return potential_heroes

知识点扩展

1. 数组统计操作

统计操作如 sum(1 for x in u if x > min_level) 是 Python 中简洁高效的写法,可以快速统计满足条件的元素数量。其底层使用迭代器实现,节省内存。

2. 贪心算法的应用场景

贪心算法适用于问题可以拆分为独立子问题,且每个子问题的局部最优解会汇总成全局最优解的情况:

  • 例如:活动选择问题、最小生成树问题、单源最短路径问题(Dijkstra 算法)。

本题中,局部最优是每次选择较高等级的英雄提升,最终体现为全局最优结果:统计潜力英雄数量。

3. 大数计算问题

本题的目标等级高达 2000000000000000,但由于设计巧妙,无需直接操作如此大的数值:

  • 通过分析机制,将问题转化为一个简单的统计问题,避免了不必要的计算。

4. 特例处理

程序中对以下特例进行了处理:

  • 英雄数量不足(n <= 1),无法历练。
  • 所有英雄等级相同(潜力英雄数量为 0)。
  • 复杂情况下(如有多个最低等级英雄),依然能正确统计结果。

例子解析

示例1

输入:n = 5, u = [1, 2, 3, 1, 2]

  • 最低等级:1
  • 大于 1 的等级:[2, 3, 2],共 3 个英雄。
  • 输出:3

示例2

输入:n = 4, u = [100000, 100000, 100000, 100000]

  • 最低等级:100000
  • 没有高于最低等级的英雄。
  • 输出:0

示例3

输入:n = 6, u = [1, 1, 1, 2, 2, 2]

  • 最低等级:1
  • 大于 1 的等级:[2, 2, 2],共 3 个英雄。
  • 输出:3

总结

  • 本题的核心是通过数学建模和逻辑分析,找到简化问题的贪心解法。
  • 学习到了如何通过机制分析,优化算法以避免冗余计算。
  • 实践了数组统计操作和贪心思想,展示了贪心算法在实际问题中的高效性。