一提到JS的事件循环,我们脑海里自然想到单线程、宏任务、微任务,但是在这篇文章里我希望你们可以忘掉之前所有的知识,我将按照最新W3C标准以最简单的方式让你明白到底什么是JS的事件循环。
一、首先,何为进程和线程
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称为主线程。
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。
二、那浏览器有哪些进程和线程
最主要的有:
-
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
-
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部启动多个线程来处理不同的网络任务。
-
渲染进程
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,每一个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不影响。
该模式未来可能会有变动,可以参见 chrome官方说明文档,截图如下:
三、渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ……
为什么渲染进程不使用多线程来处理这些事情?
JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。
要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我”用户点击了按钮“,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该去处理哪一个呢?
- ……
渲染主线程想到了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队
消息队列有的地方叫事件队列。
-
在最开始的时候,主线程会进入一个无限循环。
浏览器源码中,对应代码:
// 注意文件目录和文件名 // message_loop/message_pump_default.cc void MessagePumpDefault::Run(Delegate* delegate) { ... for (;;) { ... } ... } -
第一次循环会检查消息队列中是否有任务存在,有则取出第一个任务执行,执行完后进入下一次循环。
-
其他线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列中添加任务。新任务会添加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。整个过程,被称之为事件循环(消息循环)。
四、何为异步
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 --
setTimeout、setInterval - 网络通信完成后需要执行的任务 --
XHR、Fetch - 用户操作后需要执行的任务 --
addEventListener如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」。
渲染主线程承担者极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!
因此,浏览器选择异步来解决这个问题。
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞。
异步具体做法:
当任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
五、JS为何会阻碍渲染
看这段代码:
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while(Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = '新的文本内容';
delay(3000);
}
你觉得点击按钮后会发生什么?
如果你认为点击按钮后页面 h1 的内容改变了,然后卡住了 3 秒,那你就搞错了。
正确的现象是:页面卡住 3 秒,然后 h1 里的内容发生改变。
为什么?因为按钮点击时,消息队列中多了一个 fn 的任务,主线程去执行 fn,然后运行,但是绘制任务此时在消息队列中排队,因此等 fn 花 3 秒执行后才 h1 的内容发生了改变。(文本内容早就发生了改变,但是 3 秒后才绘制出来)。
六、任务优先级
任务没有优先级,在消息队列中先进先出。
但消息队列是有优先级的:
过去曾说浏览器有宏任务队列和微任务队列,但是这样无法搞定复杂的场景,因此最新解释是,W3C 抛弃宏队列的说法。
根据 W3C 的最新解释:
-
每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
-
浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。见这篇文章:html.spec.whatwg.org/multipage/w…
对应部分的截图为:
在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
添加任务到微队列的主要是使用 Promise、MutationObserver 例如:
// 立即把一个函数添加到微队列 Promise.resolve().then(函数)
浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不做考虑。
面试题:阐述一下JS的事件循环
参考答案: 事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾中即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式
根据 W3C 官方的解释,每个任务都有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。