问题描述
小E在一个游戏中遇到了个怪物。每个怪物都有其特定的血量和攻击力。小E的初始血量为,攻击力为。她可以击败那些血量和攻击力都小于她自身的怪物。每击败一个怪物后,小E的血量和攻击力会变为该怪物的血量和攻击力。小E想知道,她最多能击败多少怪物。
测试样例
样例1:
输入:
n = 3, H = 4, A = 5, h = [1, 2, 3], a = [3, 2, 1]
输出:1
样例2:
输入:
n = 5, H = 10, A = 10, h = [6, 9, 12, 4, 7], a = [8, 9, 10, 2, 5]
输出:2
样例3:
输入:
n = 4, H = 20, A = 25, h = [10, 15, 18, 22], a = [12, 18, 20, 26]
输出:3
问题分析
小E需要击败一系列怪物,每个怪物有特定的血量和攻击力。小E的初始血量和攻击力是已知的。每次击败一个怪物后,小E的血量和攻击力会变为该怪物的血量和攻击力。小E只能击败那些血量和攻击力都小于她自身的怪物。目标是计算小E最多能击败多少怪物。
1. 问题建模
-
输入:
- 怪物数量
- 小E的初始血量
- 小E的初始攻击力
- 怪物的血量数组
- 怪物的攻击力数组
-
输出:小E能击败的最多怪物数量。
-
约束条件:
- 小E只能击败那些血量和攻击力均小于自身的怪物。
- 击败怪物后,小E的状态会更新为该怪物的血量和攻击力。
2. 解题思路
解决该问题可以分为以下几个步骤:
- 筛选怪物:选出所有可以被小E击败的怪物。
- 排序策略:对这些怪物排序,使得小E在击败一个怪物后,依然可以击败尽可能多的其他怪物。
- 状态更新:小E的状态更新为击败怪物后的血量和攻击力。
- 动态规划:记录击败某个怪物后的最优状态,避免重复计算。
3. 核心问题
-
排序策略:
- 按血量排序:优先选择血量较小的怪物。
- 按攻击力排序:优先选择攻击力较小的怪物。
- 综合排序:优先选择血量和攻击力综合影响最小的怪物。
-
动态规划状态转移:
- 如果小E在状态 时击败怪物 ,则状态转移为 。
数据结构选择
可以使用一个列表来存储所有可被击败的怪物,每个怪物用一个元组表示,包含其血量和攻击力。
算法步骤
- 筛选可击败的怪物:首先,筛选出所有血量和攻击力都小于小E当前血量和攻击力的怪物。
- 排序策略选择:使用默认元组排序,即先按血量排序,再按攻击力排序。不过这种排序策略可能不是最优的,因为它没有考虑到击败怪物后小E的状态变化。
- 贪心选择:从小E当前状态开始,依次选择可以击败的怪物,并更新小E的状态,直到无法再击败更多怪物为止。
代码框架
根据上述思路,我们可以构建一个初步的代码框架:
def solution(n, H, A, h, a):
# 收集所有可以击败的怪物
monsters = [(h[i], a[i]) for i in range(n) if H > h[i] and A > a[i]]
# 按照血量和攻击力排序
monsters.sort()
count = 0
for mh, ma in monsters:
# 只要小E可以击败该怪物,就更新状态
if H > mh and A > ma:
H, A = mh, ma # 更新小E的状态
count += 1
else:
break # 无法击败更多怪物,结束
return count
动态规划解法
由于没有考虑击败怪物后小E的状态变化,默认元组排序效果很差,想要得到最优解可采用动态规划思路。
1.状态定义
用 表示小E当前血量为 、攻击力为 时,最多能击败的怪物数量。
2.状态转移
对于每个怪物 ,如果小E的当前状态满足 且 ,则可以更新状态:
3.初始状态
小E的初始状态为 ,即 。
4.终止条件
遍历所有状态后,最大值即为小E能够击败的最多怪物数量。
实现代码
以下是基于动态规划的 python 代码实现:
def solution(n, H, A, h, a):
# 收集所有可以击败的怪物
monsters = [(h[i], a[i]) for i in range(n) if H > h[i] and A > a[i]]
# 初始化dp数组,假设最大血量和攻击力为1000
max_hp = 1000
max_atk = 1000
dp = [[0] * (max_atk + 1) for _ in range(max_hp + 1)]
# 初始状态
dp[H][A] = 1
# 动态规划
for mh, ma in monsters:
for i in range(max_hp, mh - 1, -1):
for j in range(max_atk, ma - 1, -1):
if dp[i][j] > 0:
dp[mh][ma] = max(dp[mh][ma], dp[i][j] + 1)
# 找到最大值
max_count = 0
for i in range(max_hp + 1):
for j in range(max_atk + 1):
max_count = max(max_count, dp[i][j])
return max_count - 1 # 减去初始状态的1
if __name__ == '__main__':
print(solution(3, 4, 5, [1, 2, 3], [3, 2, 1]) == 1)
print(solution(5, 10, 10, [6, 9, 12, 4, 7], [8, 9, 10, 2, 5]) == 2)
print(solution(4, 20, 25, [10, 15, 18, 22], [12, 18, 20, 26]) == 3)
# 增加更多测试用例
print(solution(4, 20, 25, [10, 15, 18, 22], [12, 18, 20, 26]) == 3)
print(solution(4, 20, 25, [10, 15, 18, 22], [12, 18, 20, 26]) == 3)
样例输出
solution(3, 4, 5, [1, 2, 3], [3, 2, 1]) 输出为2,而不是预期的1。
Debug调试
逐步分析 solution(3, 4, 5, [1, 2, 3], [3, 2, 1]) 的执行过程:
-
初始状态:
dp[4][5] = 1 -
收集怪物:
monsters = [(1, 3), (2, 2)] -
动态规划更新:
对于
(1, 3):dp[1][3] = max(dp[1][3], dp[4][5] + 1) = max(0, 1 + 1) = 2对于
(2, 2):dp[2][2] = max(dp[2][2], dp[4][5] + 1) = max(0, 1 + 1) = 2 -
最大值查找:
max_count = 2 -
返回结果:
max_count - 1 = 2 - 1 = 1
问题原因
从上述分析可以看出,dp[1][3] 和 dp[2][2] 都被更新为2,导致最终的 max_count 为2。这表明在动态规划过程中存在重复更新的问题。
改进后的代码
为了避免重复更新,使用一个集合来记录已经更新的状态,确保每个状态只被更新一次。
def solution(n, H, A, h, a):
# 收集所有可以击败的怪物
monsters = [(h[i], a[i]) for i in range(n) if H > h[i] and A > a[i]]
# 初始化dp数组,假设最大血量和攻击力为1000
max_hp = 1000
max_atk = 1000
dp = [[0] * (max_atk + 1) for _ in range(max_hp + 1)]
# 初始状态
dp[H][A] = 1
# 动态规划
for mh, ma in monsters:
updated = set() # 记录已经更新的状态
for i in range(max_hp, mh - 1, -1):
for j in range(max_atk, ma - 1, -1):
if dp[i][j] > 0 and (i, j) not in updated:
dp[mh][ma] = max(dp[mh][ma], dp[i][j] + 1)
updated.add((mh, ma))
# 找到最大值
max_count = 0
for i in range(max_hp + 1):
for j in range(max_atk + 1):
max_count = max(max_count, dp[i][j])
return max_count - 1 # 减去初始状态的1
if __name__ == '__main__':
print(solution(3, 4, 5, [1, 2, 3], [3, 2, 1]) == 1)
print(solution(5, 10, 10, [6, 9, 12, 4, 7], [8, 9, 10, 2, 5]) == 2)
print(solution(4, 20, 25, [10, 15, 18, 22], [12, 18, 20, 26]) == 3)
样例输出
solution(4, 20, 25, [10, 15, 18, 22], [12, 18, 20, 26]) 输出为1,而不是预期的3。
Debug调试
逐步分析 solution(4, 20, 25, [10, 15, 18, 22], [12, 18, 20, 26]) 的执行过程:
-
初始状态:
dp[H][A] = 1是正确的,表示初始状态下小E已经可以击败0个怪物。 -
收集怪物:
monsters = [(10, 12), (15, 18), (18, 20)] -
动态规划更新:
对于
(10, 12):dp[10][12] = max(dp[10][12], dp[20][25] + 1) = max(0, 1 + 1) = 2对于
(15, 18):dp[15][18] = max(dp[15][18], dp[20][25] + 1) = max(0, 1 + 1) = 2对于
(18, 20):dp[18][20] = max(dp[18][20], dp[20][25] + 1) = max(0, 1 + 1) = 2 -
最大值查找:
max_count = 2 -
返回结果:
max_count - 1 = 2 - 1 = 1
问题定位
从上述分析可以看出,dp[10][12]、dp[15][18] 和 dp[18][20] 都被更新为2,导致最终的 max_count 为2。这表明在动态规划过程中,可能存在重复更新的问题。
问题原因
动态规划的状态转移逻辑可能存在问题。我们需要确保在击败一个怪物后,小E的血量和攻击力会变为该怪物的血量和攻击力,并且能够继续击败其他怪物。
改进后的代码
为了避免重复更新,并且确保状态转移的正确性,我们可以使用一个队列来记录当前可以击败的怪物,并逐步更新状态。
from collections import deque
def solution(n, H, A, h, a):
# 收集所有可以击败的怪物
monsters = [(h[i], a[i]) for i in range(n) if H > h[i] and A > a[i]]
# 初始化dp数组,假设最大血量和攻击力为1000
max_hp = 100
max_atk = 100
dp = [[0] * (max_atk + 1) for _ in range(max_hp + 1)]
# 初始状态
dp[H][A] = 1
# 使用队列来记录当前可以击败的怪物
queue = deque([(H, A)])
while queue:
current_hp, current_atk = queue.popleft()
for mh, ma in monsters:
if current_hp > mh and current_atk > ma and dp[mh][ma] < dp[current_hp][current_atk] + 1:
dp[mh][ma] = dp[current_hp][current_atk] + 1
queue.append((mh, ma))
# 找到最大值
max_count = 0
for i in range(max_hp + 1):
for j in range(max_atk + 1):
max_count = max(max_count, dp[i][j])
return max_count - 1 # 减去初始状态的1
if __name__ == '__main__':
print(solution(3, 4, 5, [1, 2, 3], [3, 2, 1]) == 1)
print(solution(5, 10, 10, [6, 9, 12, 4, 7], [8, 9, 10, 2, 5]) == 2)
print(solution(4, 20, 25, [10, 15, 18, 22], [12, 18, 20, 26]) == 3)