小E的射击训练 | 豆包MarsCode AI刷题

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public class Main { public static int solution(int x, int y) { // write code here double r = Math.sqrt(xx + yy); if(r > 10){return 0;} else{return (int)(11-r);} //return 0; }

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(solution(1, 0) == 10);
    System.out.println(solution(1, 1) == 9);
    System.out.println(solution(0, 5) == 6);
    System.out.println(solution(3, 4) == 6);
}

} 这段代码定义了一个名为 solution 的公共静态方法,在Java中返回一个整数。它接受两个整数参数 xy,并根据这两个参数的值执行一系列计算。以下是代码的详细解释:

public static int solution(int x, int y) {
  • 方法声明:public 表示该方法可以被其他类调用;static 意味着该方法属于类而不是类的实例;int 是返回值类型,表示该方法将返回一个整数。
    double r = Math.sqrt(x*x + y*y);
  • 这一行计算点 (x, y) 到原点 (0, 0) 的距离。使用 Math.sqrt 方法来计算平方和的平方根,使得 r 是点到原点的欧几里得距离。
    if(r > 10){return 0;}
  • 这里检查距离 r 是否大于 10。如果是,方法返回 0
    else{return (int)(11-r);}
  • 如果 r 小于或等于 10,则计算 11 - r 的值并将其转换为整数后返回。这个表达式表示距离原点越小,返回值越大,最大返回值为 11(当 r 等于 0 时)。 总结
  • 功能:该方法的目的是计算从点 (x, y) 到原点的距离,并根据这个距离返回不同的值。
  • 返回值
    • 如果距离大于 10,返回 0
    • 如果距离小于或等于 10,返回 11 - rr 的值被转化为整数)。 示例
  • solution(1, 0) 将返回 10r = 1.011 - 1 = 10)。
  • solution(1, 1) 将返回 9r = √2 ≈ 1.4111 - 1.41 ≈ 9.59,取整后是 9)。
  • solution(0, 5) 将返回 6r = 511 - 5 = 6)。
  • solution(3, 4) 将返回 6r = 511 - 5 = 6)。
  • solution(10, 0) 将返回 0r = 10,返回值判断大于 10,因此返回 0)。

这段 Java 代码定义了一个名为 solution 的方法,旨在根据给定的整数 xy 计算其到原点 (0, 0) 的距离,并根据该距离返回相应的整数值。

详细步骤

  1. 计算距离:

    • double r = Math.sqrt(x * x + y * y);
    • 这行代码使用了勾股定理来计算点 (x, y) 到原点 (0, 0) 的欧几里得距离。公式为: [ r = \sqrt{x^2 + y^2} ]
  2. 判断距离:

    • if (r > 10) { return 0; }
    • 这里判断计算得到的距离 r 是否大于 10。
    • 如果距离大于 10,则返回 0。这表示该点位于一个以原点为中心、半径为 10 的圆之外。
  3. 返回值:

    • else { return (int)(11 - r); }
    • 如果距离 r 小于或等于 10,则返回 11 - r 的整数部分。
    • 这个返回值用于表示点 (x, y) 离原点的距离减去 11,这个值是一个非负整数,范围在 0 到 11 之间(因为如果 r = 10,返回值为 1;当 r = 0 时返回 11)。

总结

  • 该方法的功能是:
    • 如果点距离原点超过 10,则返回 0。
    • 如果点在原点的 10 个单位以内(包含边界),则返回 11 减去点到原点的距离。这允许程序使用更小的返回值来表示接近原点的程度。

这个简单的逻辑常见于游戏或图形应用中,其中点的距离可能决定一些条件或状态变化。