石子移动问题(青训营X豆包MarsCode) | 豆包MarsCode AI 刷题

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石子移动问题

问题描述

小S正在玩一个关于石子的游戏,给定了一些石子,它们位于一维数轴的不同位置,位置用数组 stones 表示。如果某个石子处于最小或最大的一个位置,我们称其为端点石子

在每个回合,小S可以将一颗端点石子移动到一个未占用的位置,使其不再是端点石子。游戏继续,直到石子的位置变得连续,无法再进行任何移动操作。

你需要帮助小S找到可以移动的最大次数。


测试样例

样例1:

输入:stones = [7, 4, 9]
输出:2

样例2:

输入:stones = [6, 5, 4, 3, 10]
输出:3

样例3:

输入:stones = [1, 2, 3, 4, 5]
输出:0

分析

小S的石子移动游戏可以分解为以下步骤:

  1. 定义端点石子:最左端和最右端的石子称为端点石子。
  2. 操作目标:将石子移动到其他未占用的位置,使得所有石子的位置变得连续。
  3. 计算最大移动次数
    • 为了达到最大移动次数,可以将端点石子移动到尽可能远的位置,使得每次移动后仍然有一个端点石子,直到石子的位置变得连续。

思路

  1. 单石子处理:if len(stones) <= 1,若只有一个石子,则直接返回 0
  2. 排序:首先对石子位置的数组 stones 进行排序,这样便于计算石子的位置间隔。
  3. 计算两端的间隔:考虑从左端或右端开始逐步移动端点石子,直到所有石子的位置变得连续。
  4. 最大移动次数:通过计算从左端到右端的间隔,以及移出端点石子所需的步数,得到最大可能的移动次数。

实现代码

下面是实现代码:

def max_moves(stones):
    # 特殊情况:只有一个石子时,不需要移动
    if len(stones) <= 1:
        return 0
        
    stones.sort()
    n = len(stones)
    
    # 间隔总数 = 最大位置 - 最小位置 - 石子数量 + 1
    total_gap = stones[-1] - stones[0] + 1 - n
    max_moves = max(total_gap - (stones[1] - stones[0] - 1), total_gap - (stones[-1] - stones[-2] - 1))
    
    return max_moves

# 测试用例
print(max_moves([7, 4, 9]))  # 输出: 2
print(max_moves([6, 5, 4, 3, 10]))  # 输出: 3
print(max_moves([1, 2, 3, 4, 5]))  # 输出: 0

代码解释

  1. 排序:首先对 stones 排序,便于计算石子间的间隔。
  2. 总间隔:计算所有石子连续时的总间隔。
  3. 最大移动次数:通过比较左右端点的间隔,得到最大移动次数。

刷题技巧

在使用MarsCode AI刷题时,以下是一些技巧可以帮助你更高效地练习和提升编程能力:

1. 理解题目要求

  • 仔细阅读题目描述:确保你完全理解题目的要求和约束条件。
  • 分析样例:通过样例输入和输出,理解题目的具体要求和边界情况。

2. 逐步解决问题

  • 分解问题:将复杂的问题分解成更小的子问题,逐步解决。
  • 伪代码:在编写实际代码之前,先用伪代码或注释描述你的解题思路。

3. 利用AI辅助

  • 获取思路:在遇到困难时,可以向AI询问解题思路,但不要直接要求答案。
  • 代码纠错:如果代码运行出错,可以向AI寻求帮助,分析错误原因并提供修改建议。

4. 测试和调试

  • 编写测试用例:在编写代码之前或之后,编写一些测试用例来验证代码的正确性。
  • 调试代码:使用IDE的调试功能,逐步检查代码的执行过程,找出问题所在。

5. 优化代码

  • 时间复杂度:在解决问题后,考虑代码的时间复杂度,尝试优化算法。
  • 空间复杂度:同样,考虑空间复杂度,尽量减少不必要的内存使用。

6. 总结和反思

  • 总结经验:每次解决问题后,总结解题思路和遇到的问题,积累经验。
  • 反思改进:思考是否有更好的解法,或者在哪些地方可以改进。

7. 持续练习

  • 定期刷题:保持定期刷题的习惯,不断提升自己的编程能力。
  • 多样化练习:尝试不同类型的题目,锻炼不同方面的编程技能。

通过这些技巧,你可以更有效地利用MarsCode AI进行编程练习,提升自己的编程水平。