项目启动后,接下来就是Y3编辑器的主界面啦~
主界面
主界面左上方的菜单栏提供针对编辑器和项目的基本设置功能,分为文件、编辑、窗口、细节、调试、发布、插件、帮助。
物件预览区
物件预览区在主界面的右下角,你可以在此通过下拉菜单预览已放置物件的各类动作。
已放置物件区
已放置物件在主界面左侧红框,列出已放置于当前场景中的物件。可以双击其中的各类图标以精准定位到场景中的相应物件,并允许对物件进行隐藏以及锁定操作。
功能栏
功能栏在主界面的上方,包含物体编辑器、触发器、界面编辑器、资源管理器、资源商店、表格编辑器:
- **物体编辑器:**编辑和管理游戏中的单位、物品、技能、投射物、可破坏物、物技等物体
- **触发编辑器:**所有游戏逻辑的诞生地
- **界面编辑器:**实现人机交互、界面美化的整体UI编辑
- **资源管理器:**查看管理所有地图资源,导入本地资源文件
- **资源商店:**从资源商店导入模型、图片、和触发到游戏中使用
- **表格编辑器:**一个数据管理工具,可以借由表格保存一些数据并快速调试
操作区
操作区是主界面中心的区域,即中心红框区域。
小地图在操作区左上角黄框位置, 展示着目前操作区域在整个项目地图里的方位。
状态栏在操作区底部蓝框位置, 可显示选中和未选中物品时可进行的基本操作和特殊操作。
在操作区域右上角,点击【查看】可进行视角设置和网络设置。
点击【时间】,可通过拖拽滑块改变游戏场景里的时间。也可以修改时间流速(分钟/天),调整多少分钟为游戏内一天。
工具面板
工具面板在主界面的右侧,包含地形编辑和放置物件。
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