【Y3编辑器】啥?学会主界面就会游戏地编?

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项目启动后,接下来就是Y3编辑器的主界面啦~

主界面

主界面左上方的菜单栏提供针对编辑器和项目的基本设置功能,分为文件、编辑、窗口、细节、调试、发布、插件、帮助。

物件预览区

物件预览区在主界面的右下角,你可以在此通过下拉菜单预览已放置物件的各类动作。

已放置物件区

已放置物件在主界面左侧红框,列出已放置于当前场景中的物件。可以双击其中的各类图标以精准定位到场景中的相应物件,并允许对物件进行隐藏以及锁定操作。

功能栏

功能栏在主界面的上方,包含物体编辑器、触发器、界面编辑器、资源管理器、资源商店、表格编辑器: 

  • **物体编辑器:**编辑和管理游戏中的单位、物品、技能、投射物、可破坏物、物技等物体 
  • **触发编辑器:**所有游戏逻辑的诞生地 
  • **界面编辑器:**实现人机交互、界面美化的整体UI编辑 
  • **资源管理器:**查看管理所有地图资源,导入本地资源文件 
  • **资源商店:**从资源商店导入模型、图片、和触发到游戏中使用 
  • **表格编辑器:**一个数据管理工具,可以借由表格保存一些数据并快速调试

操作区

操作区是主界面中心的区域,即中心红框区域。

小地图在操作区左上角黄框位置, 展示着目前操作区域在整个项目地图里的方位。

状态栏在操作区底部蓝框位置, 可显示选中和未选中物品时可进行的基本操作和特殊操作。

在操作区域右上角,点击【查看】可进行视角设置和网络设置。

点击【时间】,可通过拖拽滑块改变游戏场景里的时间。也可以修改时间流速(分钟/天),调整多少分钟为游戏内一天。

工具面板

工具面板在主界面的右侧,包含地形编辑和放置物件。

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