启动页
从启动页开始,将踏上使用编辑器创作的旅途。
地形编辑让项目更加丰富,物体编辑器可以设置和管理项目中的物件,触发器能够让项目动起来,界面编辑器使项目更加生动。
在资源管理器中可以选用丰富的模型、图标、特效;还可以通过资源商店挑选符合需求的模型、图片甚至触发逻辑进行使用。除此之外,还有表格编辑器能够进行数据管理。
创建一个新项目
开启编辑器即可进入启动页。
可以点击启动页的“空白模板”选项,从零开始新建一个项目;也可以点击选择官方提供的模板,直接进行游玩或为项目提供思路与程序基础。
无论是新建空白模板还是使用官方模板,都可以设置任意的项目名称和项目保存路径。
当选择创建一个空白项目时,可以进行以下设置:
- **场景大小:**可以通过下拉菜单设置场景的宽度(W)和长度(H),数值越大则场景越大,但是消耗的资源也就越多。当然,进入项目后,也可以通过【细节-地图设置-地图大小】进行更改。
- **UI模板:**可以通过下拉菜单设置项目中的UI,比如角色信息面板,背包栏等的样式风格;之后也可以在界面编辑器中进行自定义修改。
- **地形纹理:**可以通过下拉菜单设置不同的主题,主题预制了默认的地表纹理。选中这一组的某一个纹理后,被选中的纹理会应用到整个地图。后续在项目设计时,也可以通过地形编辑进行修改。
- **悬崖贴图:**选择对应悬崖贴图后,它会成为项目中默认的悬崖贴图。后续在设计项目时,也可以通过地形编辑进行修改。
- **地形模式:**可以通过下拉“地形模式”的菜单设置不同的地形模式,经典模式可以刷出棱角分明的变远,混合模式则可以叠加多层贴图画出模糊的边界。
打开已存储项目
如果曾经打开过任意项目,下次进入编辑器就会在【我的项目】看到这些项目,双击即可进入。 也可以通过右上角的打开选项,选中项目文件夹里的header.project文件,启动任一项目。
更多设置
点击项目右下角的按钮,可以对当前项目进行更多的设置。
- 打开文件夹:打开当前项目存储的文件夹。
- 编辑:打开该项目。
- 删除历史记录:将该项目从最近打开版块中删除(注意,此操作并不会删除此项目文件)。
欢迎大家下载Y3编辑器,创作属于自己的百万爆款游戏:163.com/y3/?source=…
同时,也可以加入Y3编辑器交流群(QQ群:674710991),跟萌新交流、与大神吹水:qm.qq.com/q/D7JC9lJIn…