带你认识Y3编辑器的各种窗口

344 阅读2分钟

本文将概览Y3编辑器内的主要界面,详细内容请前往Y3编辑器客户端查看。

主窗口

Y3编辑器窗口可显示游戏中的所有内容,可以通过简单的点击、游戏测试、移动相机和切换视图来修改对象。

预览窗口

默认情况下可见的预览窗口显示对象在游戏中的外观,可以检查预设或自定义资产的外观,然后再将它们放入工作区。

放置对象窗口

已放置物件窗口显示地图内每个放置对象的层次列表。

工具面板窗口

工具面板窗口包含两个选项卡:编辑地形和放置物件。这两个选项卡提供了构建有趣玩家体验的基本工具和对象。

资产

在Y3编辑器中,图像、模型和声音等大部分资产都存储在云端,用户从下载到放置只需简单的点击几下即可实现。

脚本

Y3编辑器旨在为任何想要创建自己游戏的人提供低门槛的工具,无需任何编程经验,因为可以使用自带的触发器 API 控制事件、条件和动作来塑造游戏。 

另一方面,Y3编辑器也支持Lua编程语言,为有熟练编程背景的用户提供更多技术选择,可以将 Visual Studio Code 等第三方 IDE 与Y3 Lua 插件集成。

Lua框架代码及API文档请访问:github.com/y3-editor/y…

编辑器内测试

Y3编辑器提供了一套用于在发布游戏之前测试游戏的选项:

  • 编辑器内运行游戏:在Y3编辑器中运行游戏以方便调试。
  • 独立进程运行游戏:作为单独的进程运行游戏,提供了在KK上运行游戏的更接近体验。
  • 本地多开运行游戏: 将打开多个窗口,可以在其中测试和调试不同玩家的多人游戏体验。