基于game-based算法的动态频谱访问matlab仿真

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1.算法运行效果图预览

(完整程序运行后无水印)

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展示了负载因子P和次级传输功率不同的HPE。

 

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       从图中可以看出,随着|hP E|²扩大,用户P更好的为二级用户分配更多的频谱机会,以便刺激二级用户传输更多的干扰功率,因此,导致ρ的减少和Psu的增加。

 

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       不同方案下不同用户P信噪比下的保密率。可以很自然地看到,随着信噪比的增加,主用户的保密性也会增加。此外,我们所提出的基于游戏的干扰方法比功率控制方案的效果要好得多,因为在干扰下接收机的干扰被消除了。可以看出,两种方案都优于不合作的方案。

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       不同|hP E|下的保密率。从图中可以看出,随着窃听者通道的改善,保密性降低。同样可以看出,我们提出的方案的保密率要高于功率控制方案。

 

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       不同主用户P信噪比的辅助用户效用。随着信噪比的增加,P会降低其负载系数。因此,更多的干扰功率将投入合作,这反过来有利于二次用户自己。因此,辅助用户的效用随着用户P的信噪比的增加而增加。

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       不同|hP E|的二次用户效用图。没有合作,当|hP E| ²小于0.2时,效用为零。随着|hP E|2的增大,会有更多的频谱机会分配给二次用户,因此,随着|hP E|2的增大,功利性也随之增加。

 

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       从图中可以看出,随着delta扩大,用户P更好的为二级用户分配更多的频谱机会,以便刺激二级用户传输更多的干扰功率,因此,导致ρ的减少和Psu的增加。

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      不同主用户P信噪比的辅助用户效用。随着delta的增加,P会降低其负载系数。因此,更多的干扰功率将投入合作,这反过来有利于二次用户自己。因此,辅助用户的效用随着用户P的信噪比的增加而增加。

 

2.算法运行软件版本

matlab2022a

 

3.部分核心程序

(完整版代码包含详细中文注释和操作步骤视频)

`for i = 1:length(deltai)

    tmps = 0;

    tmps2= 0;

    for jj = 1:5000

        pj      = 0.8+rand/5;

        up_uplp = 0.18;

        pi1     = up_uplp;

        pi2     = (1-up_uplp)*(1-pj);

        pi3     = (1-up_uplp)*pj;

        Up      = pi2R2 + pi3R1;

        Rsu     = max([1+Psu_tmp*hi./di]);

        Us      = pi1Rsu - 2cPsu_tmppi3;

        %根据us反推p,Psu最大的时候,对应的Us的值

        Up      = Us;

        PP      = Up/((1-pj)R2 + pj(log2(1+PpuhP2/dP)-log2(1+PpuhPE2/(Psu_tmphAE2 + Psu_tmphBE2 + dE))));

        tmps    = abs(PP);

        Px(jj)  = (1-tmps)/tmps;

        Psuss   = max(1/(2*log(2)cPx(jj)*pj) - 1/gamma,0);

        tmps2   = tmps2+Psuss;

    end

    tmps2   = tmps2/5000;

    p_(i)   = mean(Px)/2;

    Psu_(i) = tmps2;

end

 

figure;

subplot(121);

semilogx(deltai,p_,'b-o');

xlabel('delta');

ylabel('p')

grid on

axis([0,1,0,2.5]);

subplot(122);

semilogx(deltai,Psu_,'b-o');

xlabel('delta');

ylabel('P_s_u')

grid on

axis([0,1,0,2.5]);

01_0176m`  

4.算法理论概述

      认知无线电网络中的安全问题近年来引起了人们的极大关注。与基于密钥的上层加密不同,物理层安全开辟了一种全新的实现方法安全通信。这一开创性的工作可以从信息理论的角度追溯到Wyner。他介绍了窃听通道,并透露,如果窃听者的通道比合法接收者的]差,就可以达到非零保密率。近年来,认知无线电网络中的物理层安全问题,已引起了人们的广泛关注,特别是频谱底层系统中的授权频带或频谱共享系统中的公共频带。

 

       随着无线通信技术的发展和无线设备的普及,频谱资源变得越来越稀缺。传统的静态频谱分配方式导致频谱利用率低下,而动态频谱访问(Dynamic Spectrum Access, DSA)技术允许未授权用户在不影响授权用户通信的前提下,动态地访问空闲频谱,从而提高了频谱利用率。

 

       游戏理论是研究博弈行为的数学理论,它可以用来描述和分析具有竞争和合作性质的交互系统。在动态频谱访问中,未授权用户之间的竞争和合作可以通过游戏理论模型来描述。在动态频谱访问中,未授权用户(也称为次级用户)通过竞争空闲频谱资源来进行通信。基于游戏理论的动态频谱访问算法旨在找到一个纳什均衡,使得所有用户的效用最大化。

 

        相关的理论公式推演,可以参考附带的参考文献:

 

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