ArkTS的进阶语法
(今天更新的是模块化,定时器,递归)
1. 泛型
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
**通俗一点就是:类型是可变的!
1.泛型函数
顾名思义就是,泛型和函数结合到一起使用
Type 是泛型参数的名字,类似于之前的形参,
-
可以自行定义,有意义即可
-
首字母大写
-
参见泛型参数名 T、Type
// 函数定义 function identity<Type>(arg: Type): Type { return arg; } // 在使用的时候传入具体的类型,函数就可以正常工作啦~ identity<string>('123') identity<number>(123) identity<boolean>(false) identity<string[]>(['1', '2', '3'])结合 编译器 的 类型推断 功能,在使用函数的时候还可以进行简写,比如下面的写法,和上面的是一样的。
虽然大部分时候可以推断出类型,但是如果碰到 编译器 无法推断类型时,就需要显式传入类型参数,这在更复杂的示例中可能会发生。
identity('123')
identity(123)
identity(false)
identity(['1', '2', '3'])
使用泛型变量
类型变量可以用在任意支持€w3e4rtuy1256789 -=`的位置,实现更为复杂的功能
//将类型变量 Type,作为数组项的类型即可
function identity<Type>(arr: Type[]): number {
return arr.length
}
2.使用泛型约束
如果开发中不希望任意的类型都可以传递给 **类型参数 ,**就可以通过泛型约束来完成
核心步骤:
-
定义用来约束的 接口(interface)
-
类型参数通过 extends 即可实现约束
interface 接口{ 属性:类型 } function 函数<Type extends 接口>(){} // 后续使用函数时,传入的类型必须要有 接口中的属性 ------试一试 interface ILengthwise { length: number } function identity<Type extends ILengthwise>(arr: Type) { console.log(arr.length.toString()) } // 使用的时候 只要有 length 属性即可 identity([1, 2, 3, 4]) // 数组有 length 属性 正常运行 identity('1234') // 字符串也有 length 属性 正常运行 // identity(124) // 数值没有 length 属性 报错 class Cloth implements ILengthwise { length: number = 10 } class Trousers { length: number = 110 } identity(new Cloth()) // Cloth 有 length 属性 正常运行 identity(new Trousers()) // Trousers 有 length 属性 正常运行
3.多个泛型参数
日常开发的时候,如果有需要可以添加多个 类型变量,只需要定义并使用 多个类型变量即可
function funcA<T, T2>(param1: T, param2: T2) {
console.log('参数 1', param1)
console.log('参数 2', param2)
}
funcA<string, number>('张三', 18)
funcA<string[], boolean[]>(['张三','李四'], [false])
4.泛型接口
定义接口时结合泛型,那么这个接口就是 泛型接口
interface 接口<Type>{
// 内部使用Type
}
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) { return value },
ids() { return [1, 3, 5] }
}
5.泛型类
和泛型接口类似,如果定义类的时候结合泛型,那么这个类就是 泛型类
class 类名<Type>{
// 内部可以使用 Type
}
-----试一试
// 定义
class Person <T> {
id: T
constructor(id: T) {
this.id = id
}
getId(): T {
return this.id
}
}
// 使用
let p = new Person<number>(10)
2.工具类型
ArkTS提供了4 中工具类型,来帮组我们简化编码
4 种工具类型中,熟练掌握 Partial 即可,可以简化编码
1.partial
(partial:部分)
基于传入的Type类型构造一个[新类型],将Type的所有属性设置为可选。
(泛型约束太复杂了这个完全可以替代他)
type 新类型 = Partial<接口>
type 新类型 = Partial<类>
// 后续使用新类型即可
interface Person {
name: string
age: number
friends: string[]
}
type ParPerson = Partial<Person>
// 因为都是可选的,可以设置为空对象
let p: ParPerson = {}
2.Required
基于传入的Type类型构造一个【新类型】,将 Type 的所有属性设置为必填
type 新类型 = Required<接口>
type 新类型 = Required<类>
// 后续使用新类型即可
class Person {
name?: string
age?: number
friends?: string[]
}
type RequiredPerson = Required<Person>
// 都是必须得属性,必须设置值
let p: Required<Person> = {
name: 'jack',
age: 10,
friends: []
}
3.Readonly
基于 Type构造一个【新类型】,并将Type 的所有属性设置为readonly
type 新类型 = Readonly<接口>
type 新类型 = Readonly<类>
// 后续使用新类型即可
class Person {
name: string = ''
age: number = 0
}
type ReadonlyIPerson = Readonly<Person>
const p: ReadonlyIPerson = {
name: 'jack',
age: 10
}
p.name = 'rose' // 报错 属性全部变成只读
4.Record<Keys,Type>
构造一个对象类型,其属性键为Keys,属性值为Type。该实用程序可用于将一种类型的属性映射到另一种类型。
class CatInfo {
age: number = 0
breed: string = ''
}
// 联合类型
type CatName = "miffy" | "boris" | "mordred";
// 通过Record 构建新的对象类型
// 属性名:必须是CatName 中的值
// 属性值:必须是CatInfo 类型
type Ctype = Record<CatName, CatInfo>
const cats: Ctype = {
'miffy': { age: 5, breed: "Maine Coon" },
'boris': { age: 5, breed: "Maine Coon" },
'mordred': { age: 16, breed: "British Shorthair" },
};
3.空安全
默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的。如果要设置为空,需要进行特殊的处理,并且在获取 可能为空的值的时候也需要特殊处理
1.联合类型设置为空
let x: number = null; // 编译时错误
let y: string = null; // 编译时错误
let z: number[] = null; // 编译时错误
通过联合类型指定为空即可,使用时可能需要判断是否为空
// 通过联合类型设置为空
let x: number | null = null;
x = 1; // ok
x = null; // ok
// 取值的时候,根据需求可能需要考虑 屏蔽掉空值的情况
if (x != null) { /* do something */ }
2.非空断言运算符
后缀运算符! 可用于断言其操作数为非空。
应用于空值时,运算符将抛出错误。否则,值的类型将从T | null更改为T:
let x: number | null = 1;
let y: number
y = x + 1; // 编译时错误:无法对可空值作加法
y = x! + 1; // 通过非空断言,告诉编译器 x不为 null
3.空值合并运算符
空值合并二元运算符?? 用于检查左侧表达式的求值是否等于null。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。
换句话说,a ?? b等价于三元运算符a != null ? a : b。
在以下示例中,getNick方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:
class Person {
name: string | null = null
getName(): string {
// return this.name === null ? '' : this.name
// 等同于 如果 name不为空 就返回 name 反之返回 ''
return this.name ?? ''
}
}
4.可选链
在访问对象属性时,如果该属性是undefined或者null,可选链运算符会返回undefined。
(可选链?当前面的对象不为空或undefined才调用属性或方法)
class Dog {
bark() {
console.log('啊呜~')
}
}
class Person {
name?: string
dog?: Dog
constructor(name: string, dog?: Dog) {
this.name = name
this.dog = dog
}
}
const p: Person = new Person('jack')
// p.dog.bark()// 报错 dog 可能为空
// 逻辑判断
if (p.dog) {
p.dog.bark()
}
// 当 dog不为null 或 undefined 时 再调用 bark 并且不会报错
p.dog?.bark()
4.模块化🎈
- 把一个大的程序拆分成【互相依赖】的若干小文件
- 这些小文件还可以通过【特定的语法】组合到一起
- 这个过程称之为【模块化】
优点:
1.更好维护
2.更好的复用性
缺点:
需要学习模块化语法
分析:
- 功能写完只有10行代码,模块化没啥必要!
- 功能写完有100行,或者1000行代码,里面有【好几段逻辑】在其他地方也要用--模块化
1.默认导入与导出🏃♂️
ArkTS 中每个 ets 文件都可以看做是一个模块,默认只能在当前文件中使用,如果要在其他位置中使用就需要:
-
当前模块中 导出模块
-
需要使用的地方 导入模块
// 默认导出 export default 需要导出的内容 // 默认导入 import xxx from '模块路径' //试一试 // Model.ets // 一起写 export default class Person { name: string = '' } // 分开写 // export default Person // 只能有一个默认导出 // TestModel.ets import Person from './model' const p: Person = new Person()路径
/ 表示进入某个文件夹里面 . 表示当前文件所在文件夹 ./ .. 表示当前文件的上一级文件夹 ../
2.按需导入与导出🏃♂️
如果有很多的东西需要导出,可以使用按需导出,他也有配套的导入语法
// ---------- Model.ets ----------
const info: string = '信息'
// 单独写
export const num: number = 10
function sayHi() {
console.log('你好吗~')
}
// 或者 写到 {} 内部
export {
info, sayHi
}
// ---------- MainFile.ets ----------
import { info, num, sayHi as sayHello } from './Model'
console.log('info:', info)
// 起别名
sayHello()
console.log('num:', num + '')
3.全部导入🏃♂️
导出部分不需要调整,调整导入的语法即可
import * as Utils from './utils'
// 通过 Utils 即可获取 utils模块中导出的所有内容
5.定时器🎈
日常开发中如果需要代码 延迟一会执行,或者每隔一段时间执行一次,就可以使用定时器
定时器有两种:
- setTimeout: 延迟执行
- setInterval: 间隔执行
1.setTimeout(延迟执行)🏃♂️
setTimeout可以用来设置一个定时器,当设置的时间到了之后就会去执行指定的函数
执行一次用 setTimeout
setTimeout、clearTimeout是一个全局函数,可以直接使用
@Entry
@Component
struct Page01_timeoutAndInterval {
timeId?: number
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('延时器-Timeout')
.fontSize(30)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
Row({ space: 20 }) {
Button('开启延时器')
.onClick(() => {
// 开启延时器
let timeId = setTimeout(() => {
// 延迟执行逻辑
console.log('代码执行啦')
}, 2000)
// 保存定时器 id
this.timeId = timeId
})
Button('关闭延时器')
.onClick(() => {
// 调用 clearTimeout 清除定时器
clearTimeout(this.timeId)
})
}
}
.padding(10)
}
}
2.setInterval(间隔执行)🏃♂️
setInterval 也是可以用来设置一个定时器,根据设置的时间间隔来执行指定的函数
执行多次用 setInterval!!
setInterval、clearInterval是一个全局函数,可以直接使用
// 1. 基本使用
setInterval(()=>{
// 延迟执行的逻辑
},时间)
// 2. 获取返回的定时器 id
const timeId = setInterval(()=>{
// 延迟执行的逻辑
},时间)
// 3. 根据定时器 id 清除定时器
clearInterval(timeId)
//试一试
@Entry
@Component
struct Page02_interval{
// 只是用来保存数据,不影响 UI 可以不加状态修饰符
timeId?: number
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('定时器-Interval')
.fontSize(30)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
Row({ space: 20 }) {
Button('开启延时器')
.onClick(() => {
this.timeId = setInterval(() => {
console.log('代码执行啦~')
}, 2000)
})
Button('关闭延时器')
.onClick(() => {
clearInterval(this.timeId)
})
}
}
.padding(10)
}
}
6.递归🎈
调用自身的函数我们称之为递归函数。
基本用法
在某种意义上说,递归近似于循环。两者都重复执行相同的代码,并且两者都需要一个终止条件(避免无限循环,或者在这种情况下更确切地说是无限递归)。
// 没有退出条件的 递归函数--无限递归
function func(){
func()
}
//试一试
let num: number = 1
function printLog(num: number) {
console.log(`你好,第${num}次打印`)
// 递减
num--
// 退出条件
if (num > 1) {
printLog(num)
}
}
// 打印 10 次
printLog(10)
---------------------------------------感觉写的不错的话就点点关注吧😘❤❤❤----------------------------------------------## ArkTS的进阶语法
(今天更新的是模块化,定时器,dig>)
1. 泛型
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
**通俗一点就是:类型是可变的!
1.泛型函数
顾名思义就是,泛型和函数结合到一起使用
Type 是泛型参数的名字,类似于之前的形参,
-
可以自行定义,有意义即可
-
首字母大写
-
参见泛型参数名 T、Type
// 函数定义 function identity<Type>(arg: Type): Type { return arg; } // 在使用的时候传入具体的类型,函数就可以正常工作啦~ identity<string>('123') identity<number>(123) identity<boolean>(false) identity<string[]>(['1', '2', '3'])结合 编译器 的 类型推断 功能,在使用函数的时候还可以进行简写,比如下面的写法,和上面的是一样的。
虽然大部分时候可以推断出类型,但是如果碰到 编译器 无法推断类型时,就需要显式传入类型参数,这在更复杂的示例中可能会发生。
identity('123')
identity(123)
identity(false)
identity(['1', '2', '3'])
使用泛型变量
类型变量可以用在任意支持€w3e4rtuy1256789 -=`的位置,实现更为复杂的功能
//将类型变量 Type,作为数组项的类型即可
function identity<Type>(arr: Type[]): number {
return arr.length
}
2.使用泛型约束
如果开发中不希望任意的类型都可以传递给 **类型参数 ,**就可以通过泛型约束来完成
核心步骤:
-
定义用来约束的 接口(interface)
-
类型参数通过 extends 即可实现约束
interface 接口{ 属性:类型 } function 函数<Type extends 接口>(){} // 后续使用函数时,传入的类型必须要有 接口中的属性 ------试一试 interface ILengthwise { length: number } function identity<Type extends ILengthwise>(arr: Type) { console.log(arr.length.toString()) } // 使用的时候 只要有 length 属性即可 identity([1, 2, 3, 4]) // 数组有 length 属性 正常运行 identity('1234') // 字符串也有 length 属性 正常运行 // identity(124) // 数值没有 length 属性 报错 class Cloth implements ILengthwise { length: number = 10 } class Trousers { length: number = 110 } identity(new Cloth()) // Cloth 有 length 属性 正常运行 identity(new Trousers()) // Trousers 有 length 属性 正常运行
3.多个泛型参数
日常开发的时候,如果有需要可以添加多个 类型变量,只需要定义并使用 多个类型变量即可
function funcA<T, T2>(param1: T, param2: T2) {
console.log('参数 1', param1)
console.log('参数 2', param2)
}
funcA<string, number>('张三', 18)
funcA<string[], boolean[]>(['张三','李四'], [false])
4.泛型接口
定义接口时结合泛型,那么这个接口就是 泛型接口
interface 接口<Type>{
// 内部使用Type
}
interface IdFunc<Type> {
id: (value: Type) => Type
ids: () => Type[]
}
let obj: IdFunc<number> = {
id(value) { return value },
ids() { return [1, 3, 5] }
}
5.泛型类
和泛型接口类似,如果定义类的时候结合泛型,那么这个类就是 泛型类
class 类名<Type>{
// 内部可以使用 Type
}
-----试一试
// 定义
class Person <T> {
id: T
constructor(id: T) {
this.id = id
}
getId(): T {
return this.id
}
}
// 使用
let p = new Person<number>(10)
2.工具类型
ArkTS提供了4 中工具类型,来帮组我们简化编码
4 种工具类型中,熟练掌握 Partial 即可,可以简化编码
1.partial
(partial:部分)
基于传入的Type类型构造一个[新类型],将Type的所有属性设置为可选。
(泛型约束太复杂了这个完全可以替代他)
type 新类型 = Partial<接口>
type 新类型 = Partial<类>
// 后续使用新类型即可
interface Person {
name: string
age: number
friends: string[]
}
type ParPerson = Partial<Person>
// 因为都是可选的,可以设置为空对象
let p: ParPerson = {}
2.Required
基于传入的Type类型构造一个【新类型】,将 Type 的所有属性设置为必填
type 新类型 = Required<接口>
type 新类型 = Required<类>
// 后续使用新类型即可
class Person {
name?: string
age?: number
friends?: string[]
}
type RequiredPerson = Required<Person>
// 都是必须得属性,必须设置值
let p: Required<Person> = {
name: 'jack',
age: 10,
friends: []
}
3.Readonly
基于 Type构造一个【新类型】,并将Type 的所有属性设置为readonly
type 新类型 = Readonly<接口>
type 新类型 = Readonly<类>
// 后续使用新类型即可
class Person {
name: string = ''
age: number = 0
}
type ReadonlyIPerson = Readonly<Person>
const p: ReadonlyIPerson = {
name: 'jack',
age: 10
}
p.name = 'rose' // 报错 属性全部变成只读
4.Record<Keys,Type>
构造一个对象类型,其属性键为Keys,属性值为Type。该实用程序可用于将一种类型的属性映射到另一种类型。
class CatInfo {
age: number = 0
breed: string = ''
}
// 联合类型
type CatName = "miffy" | "boris" | "mordred";
// 通过Record 构建新的对象类型
// 属性名:必须是CatName 中的值
// 属性值:必须是CatInfo 类型
type Ctype = Record<CatName, CatInfo>
const cats: Ctype = {
'miffy': { age: 5, breed: "Maine Coon" },
'boris': { age: 5, breed: "Maine Coon" },
'mordred': { age: 16, breed: "British Shorthair" },
};
3.空安全
默认情况下,ArkTS中的所有类型都是不可为空的。如果要设置为空,需要进行特殊的处理,并且在获取 可能为空的值的时候也需要特殊处理
1.联合类型设置为空
let x: number = null; // 编译时错误
let y: string = null; // 编译时错误
let z: number[] = null; // 编译时错误
通过联合类型指定为空即可,使用时可能需要判断是否为空
// 通过联合类型设置为空
let x: number | null = null;
x = 1; // ok
x = null; // ok
// 取值的时候,根据需求可能需要考虑 屏蔽掉空值的情况
if (x != null) { /* do something */ }
2.非空断言运算符
后缀运算符! 可用于断言其操作数为非空。
应用于空值时,运算符将抛出错误。否则,值的类型将从T | null更改为T:
let x: number | null = 1;
let y: number
y = x + 1; // 编译时错误:无法对可空值作加法
y = x! + 1; // 通过非空断言,告诉编译器 x不为 null
3.空值合并运算符
空值合并二元运算符?? 用于检查左侧表达式的求值是否等于null。如果是,则表达式的结果为右侧表达式;否则,结果为左侧表达式。
换句话说,a ?? b等价于三元运算符a != null ? a : b。
在以下示例中,getNick方法如果设置了昵称,则返回昵称;否则,返回空字符串:
class Person {
name: string | null = null
getName(): string {
// return this.name === null ? '' : this.name
// 等同于 如果 name不为空 就返回 name 反之返回 ''
return this.name ?? ''
}
}
4.可选链
在访问对象属性时,如果该属性是undefined或者null,可选链运算符会返回undefined。
(可选链?当前面的对象不为空或undefined才调用属性或方法)
class Dog {
bark() {
console.log('啊呜~')
}
}
class Person {
name?: string
dog?: Dog
constructor(name: string, dog?: Dog) {
this.name = name
this.dog = dog
}
}
const p: Person = new Person('jack')
// p.dog.bark()// 报错 dog 可能为空
// 逻辑判断
if (p.dog) {
p.dog.bark()
}
// 当 dog不为null 或 undefined 时 再调用 bark 并且不会报错
p.dog?.bark()
4.模块化🎈
- 把一个大的程序拆分成【互相依赖】的若干小文件
- 这些小文件还可以通过【特定的语法】组合到一起
- 这个过程称之为【模块化】
优点:
1.更好维护
2.更好的复用性
缺点:
需要学习模块化语法
分析:
- 功能写完只有10行代码,模块化没啥必要!
- 功能写完有100行,或者1000行代码,里面有【好几段逻辑】在其他地方也要用--模块化
1.默认导入与导出🏃♂️
ArkTS 中每个 ets 文件都可以看做是一个模块,默认只能在当前文件中使用,如果要在其他位置中使用就需要:
-
当前模块中 导出模块
-
需要使用的地方 导入模块
// 默认导出 export default 需要导出的内容 // 默认导入 import xxx from '模块路径' //试一试 // Model.ets // 一起写 export default class Person { name: string = '' } // 分开写 // export default Person // 只能有一个默认导出 // TestModel.ets import Person from './model' const p: Person = new Person()路径
/ 表示进入某个文件夹里面 . 表示当前文件所在文件夹 ./ .. 表示当前文件的上一级文件夹 ../
2.按需导入与导出🏃♂️
如果有很多的东西需要导出,可以使用按需导出,他也有配套的导入语法
// ---------- Model.ets ----------
const info: string = '信息'
// 单独写
export const num: number = 10
function sayHi() {
console.log('你好吗~')
}
// 或者 写到 {} 内部
export {
info, sayHi
}
// ---------- MainFile.ets ----------
import { info, num, sayHi as sayHello } from './Model'
console.log('info:', info)
// 起别名
sayHello()
console.log('num:', num + '')
3.全部导入🏃♂️
导出部分不需要调整,调整导入的语法即可
import * as Utils from './utils'
// 通过 Utils 即可获取 utils模块中导出的所有内容
5.定时器🎈
日常开发中如果需要代码 延迟一会执行,或者每隔一段时间执行一次,就可以使用定时器
定时器有两种:
- setTimeout: 延迟执行
- setInterval: 间隔执行
1.setTimeout(延迟执行)🏃♂️
setTimeout可以用来设置一个定时器,当设置的时间到了之后就会去执行指定的函数
执行一次用 setTimeout
setTimeout、clearTimeout是一个全局函数,可以直接使用
@Entry
@Component
struct Page01_timeoutAndInterval {
timeId?: number
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('延时器-Timeout')
.fontSize(30)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
Row({ space: 20 }) {
Button('开启延时器')
.onClick(() => {
// 开启延时器
let timeId = setTimeout(() => {
// 延迟执行逻辑
console.log('代码执行啦')
}, 2000)
// 保存定时器 id
this.timeId = timeId
})
Button('关闭延时器')
.onClick(() => {
// 调用 clearTimeout 清除定时器
clearTimeout(this.timeId)
})
}
}
.padding(10)
}
}
2.setInterval(间隔执行)🏃♂️
setInterval 也是可以用来设置一个定时器,根据设置的时间间隔来执行指定的函数
执行多次用 setInterval!!
setInterval、clearInterval是一个全局函数,可以直接使用
// 1. 基本使用
setInterval(()=>{
// 延迟执行的逻辑
},时间)
// 2. 获取返回的定时器 id
const timeId = setInterval(()=>{
// 延迟执行的逻辑
},时间)
// 3. 根据定时器 id 清除定时器
clearInterval(timeId)
//试一试
@Entry
@Component
struct Page02_interval{
// 只是用来保存数据,不影响 UI 可以不加状态修饰符
timeId?: number
build() {
Column({ space: 20 }) {
Text('定时器-Interval')
.fontSize(30)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
Row({ space: 20 }) {
Button('开启延时器')
.onClick(() => {
this.timeId = setInterval(() => {
console.log('代码执行啦~')
}, 2000)
})
Button('关闭延时器')
.onClick(() => {
clearInterval(this.timeId)
})
}
}
.padding(10)
}
}
6.递归🎈
调用自身的函数我们称之为递归函数。
基本用法
在某种意义上说,递归近似于循环。两者都重复执行相同的代码,并且两者都需要一个终止条件(避免无限循环,或者在这种情况下更确切地说是无限递归)。
// 没有退出条件的 递归函数--无限递归
function func(){
func()
}
//试一试
let num: number = 1
function printLog(num: number) {
console.log(`你好,第${num}次打印`)
// 递减
num--
// 退出条件
if (num > 1) {
printLog(num)
}
}
// 打印 10 次
printLog(10)
---------------------------------------感觉写的不错的话就点点关注吧😘❤❤❤----------------------------------------------