ArkTS基本语法
1.基础入门
1.ArkTS的输出语句
写法:console.log(‘消息说明’,‘打印的信息’)
// console.log('消息说明', '打印的内容')
console.log('我说', 'Hello World')
2.认识和存储数据
2.1认识数据
常见的三种数据类型
- string 字符串
- number 数值型(包括浮点数)
- boolean 布尔类型,真假判断(true,false)
2.2存储数据
2.2.1 变量
变量:专门用来存储数据的容器(可变)
// 1. 字符串 string
let title: string = '巨无霸汉堡'
console.log('字符串title', title)
// 2. 数字 number
let age: number = 18
console.log('年龄age', age)
// 3. 布尔 boolean,值 true真,false假
let isLogin: boolean = false
console.log('是否登录成功', isLogin)
// 变量存储的数据可以修改
age = 40
console.log('年龄age', age)
2.2.2 常量
常量:用来存储数据 (不可变)
写法:const 常量名: 类型 = 值
const PI: number = 3.14
console.log('圆周率', PI)
const companyName: string = '华为'
console.log('公司名称', companyName)
3.数组
数组:一个可以存储多个数据的容器
let 数组名: 类型[] = [数据1, 数据2,...]
let names: string[] = ['小红', '小明', '大强']
注意:数组定义为什么类型就只能存该类型的数据
3.1获取数组元素
let names: string[] = ['小红', '小明', '大强']
console.log('数组names', names)
// 根据索引取数据
console.log('姓名:', names[0])
4.函数
函数: 可以被重复使用的代码块
console.log('五角星', '☆')
console.log('五角星', '☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
这是用普通的方式输出五角星,但是如果我想多次输出呢?或者当我想输出五角星再重新码一遍?
4.1函数的使用
定义函数
function 函数名() {
函数体
}
函数名()
示例
// 1. 定义函数
function star() {
console.log('五角星', '☆')
console.log('五角星', '☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
}
// 2. 调用函数
star()
star()
star()
这就是函数神奇的地方,一次定义多次使用,任何时候只要需要用到相同的功能就可以通过简单的调用实现,显著的提高了代码的复用性。
注意: 函数只有先定义才能调用
4.2函数的参数
参数的作用:函数能够接收和处理外部的数据,提高函数的灵活性和通用性。
function sum(a: number, b: number) {
let res: number = a + b
console.log('加法结果是', res)
}
sum(1, 2)
sum(10, 20)
sum(100, 200)
通过为函数传入参数,函数就可同时处理复杂多变的数据了,进一步提高了代码的复用性。
参数的分类
- 实参:真实数据(函数调用时候的传入的真实数据)
- 形参:形式上的参数(函数定义时候写的参数)
4.3返回值
默认情况下,函数外部无法直接使用函数内部执行结果;如果想要在函数外部使用内部执行结果,需要将这个结果设置为函数的返回值。 关键字:return
function sum(a: number, b: number) {
let res: number = a + b
return res
}
let num: number = sum(5, 5)
console.log('num', num)
4.4可选参数
函数在定义的时候,设置了形参入口,但是在调用的时候并不是任何时候都需要传入实参数据,为了避免报错,我们可以将形参设置为可选参数, 或者给形参设置一个默认值
4.4.1可选参数形式
- 语法: 形参名?:类型
function sayHi(msg?: string) {
console.log('打招呼语', msg)
}
sayHi('你好')
sayHi()
4.4.2可选参数-默认值
在一些情况下,形参的数值不能为 undefined, 否则容易引起程序的崩溃, 比如求两个数据之和, 形参的数值就不能为undefined, 否则其计算的结果不能使用到业务逻辑当中.
这时候就需要使用到默认值的形式了
function sum(x: number = 0, y: number = 0) {
let res: number = x + y
return res
}
console.log('结果是', sum())
console.log('结果是', sum(1, 2))
4.5箭头函数
箭头函数是 比普通函数 更简洁 的一种函数写法
let 函数名 = (形参1: 类型, 形参2: 类型) => {
// 函数体
// 1. 计算过程
// 2. 返回结果
return 计算的结果
}
函数名(实参1, 实参2)
5.对象
作用:用于描述一个物体的特征和行为
对象:是一个可以存储多个数据的容器。
列如:人是一个对象,人这个对象有很多属性身高,年龄,体重等,并且人还有各种行为唱歌,跳舞......
5.1 对象的定义与使用
- 通过interface接口约定 对象结构类型
interface 接口名 {
属性1: 类型1
属性2: 类型2
属性3: 类型3
}
interface Person {
name: string
age: number
weight: number
}
- 定义对象并使用:对象名.属性名
// 1. 定义接口
interface Person {
name: string
age: number
weight: number
}
// 2. 基于接口,定义对象
let ym: Person = {
name: '杨幂',
age: 18,
weight: 90
}
console.log('名字', ym.name)
console.log('年龄', ym.age)
let lss: Person = {
name: '刘诗诗',
age: 19,
weight: 88
}
console.log('名字', lss.name)
console.log('年龄', lss.age)
5.2对象方法
方法作用:描述对象的具体行为
- 约定方法类型
interface 接口名称 {
方法名: (参数:类型) => 返回值类型
}
interface Person{
dance: () => void
sing: (song: string) => void
}
- 添加方法(箭头函数)
let ym: Person = {
dance: () => {
console.log('杨幂说', '我来跳个舞')
},
sing: (song: string) => {
console.log('杨幂说', '我来唱首', song)
}
}
// 对象名.方法名(参数)
ym.dance()
ym.sing('爱的供养')
6.联合类型
联合类型是一种灵活的数据类型,它修饰的变量可以存储不同类型的数据。
// let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 = 值
let judge: number | string = 100
judge = 'A+'
judge = '优秀'
console.log('年终考试评价', judge)
// 联合类型可以将变量值约定在一组数据范围内进行选择
let gender: 'man' | 'woman' | 'secret' = 'secret'
7.枚举类型
定义枚举类型(常量列表)
enum 枚举名 {
常量1 = 值,
常量2 = 值,
......
}
示例代码
// 1. 定义枚举 (定义常量列表)
enum ThemeColor {
Red = '#ff0f29',
Orange = '#ff7100',
Green = '#30b30e'
}
// 2. 给变量设定枚举类型
let color: ThemeColor = ThemeColor.Orange
console.log('color', color)