[TOC]
(ArkTS的基本语法已经更新完毕,接下来将更新ArkTS进阶语法,敬请期待.....)
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ArkTS 语言
1.初识ArkTS 语言🚶♀️
1.ArKTS是什么
ArKTs是Harmony OS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,保持了TS的基本风格,同时通过规范定义强化开发期静态检查和分析,提升程序执行稳定性和性能。
(就是在TS的基础上增加了一些新的特性)
2.ArkTS的编程规范🚶♀️🚶♂️
1.类采用首字母大写的驼峰命名法,类名通常是名词或名词短语,例如Person、Student、Worker。
// 类名
class User {
username: string
constructor(username: string) {
this.username = username;
}
sayHi() {
console.log('hi' + this.username);
}
}
// 枚举名
enum UserType {
TEACHER = 0,
STUDENT = 1
};
2.函数的命名通常是动词或动词短语,采用小驼峰命名
let msg = 'Hello world';
function sendMsg(msg: string) {
// todo send message
}
let userName = 'Zhangsan';
function findUser(userName: string) {
// todo find user by user name
}
3.常量名、枚举值名采用全部大写,单词间使用下划线隔开
const MAX_USER_SIZE = 10000;
enum UserType {
TEACHER = 0,
STUDENT = 1
};
4.避免使用否定的布尔变量名
//错误命名
let isNoError = true;
let isNotFound = false;
function empty() {}
function next() {}
//正确命名
let isError = false;
let isFound = true;
function isEmpty() {}
function hasNext() {}
5.使用空格缩进,禁止使用tab字符
6.多个变量定义和赋值语句不允许写在一行
//反例
let maxCount = 10, isCompleted = false;
let pointX, pointY;
pointX = 10; pointY = 0;
//正确写法
let maxCount = 10;
let isCompleted = false;
let pointX = 0;
let pointY = 0;
7.数组遍历优先使用Array对象方法***
对于数组的遍历处理,应该优先使用Array对象方法,如:forEach(), map(), every(), filter(), find(), findIndex(), reduce(), some()。
//反例
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// 依赖已有数组来创建新的数组时,通过for遍历,生成一个新数组
const increasedByOne: number[] = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}
//正确写法
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// better: 使用map方法是更好的方式
const increasedByOne: number[] = numbers.map(num => num + 1);
8.不要在控制性条件表达式中执行赋值操作
控制性条件表达式常用于if、while、for、?:等条件判断中。
在控制性条件表达式中执行赋值,常常导致意料之外的行为,且代码的可读性非常差。
//反例
// 在控制性判断中赋值不易理解
if (isFoo = false) {
...
}
//正确写法
const isFoo = someBoolean; // 在上面赋值,if条件判断中直接使用
if (isFoo) {
...
}
9.使用T[]表示数组类型
ArkTS提供了两种数组类型的表示方式:T[]和Array。为了代码的可读性,建议所有数组类型均用T[]来表示。
//反例
let x: Array<number> = [1, 2, 3];
let y: Array<string> = ['a', 'b', 'c'];
// 统一使用T[]语法
let x: number[] = [1, 2, 3];
let y: string[] = ['a', 'b', 'c'];
.......
3.从Ts到ArkTS的注意点
背景:
动态类型语言,例如JavaScript(简称JS),可以使得开发者非常快速地编写代码,但是同时,它也使得程序容易在运行时产生非预期的错误。例如在代码中,如果开发者没有检查一个值是否为undefined,那么程序有可能在运行时崩溃,给开发者造成不便。如果能在代码开发阶段检查此类问题是更有好处的。TS通过标注类型帮助开发者检查错误,许多错误在编译时可以被编译器检测出来,不用等到程序运行时。但是,即使是TS也有局限性,它不强制要求对变量进行类型标注,导致很多编译时检查无法开展。ArkTS尝试克服这些缺点,它强制使用静态类型,旨在通过更严格的类型检查以减少运行时错误。
1.显式初始化类的属性
//非严格模式下的TS代码。
class Person {
name: string // 可能为undefined
setName(n: string): void {
this.name = n
}
getName(): string {
// 开发者使用"string"作为返回类型,这隐藏了name可能为"undefined"的事实。
// 更合适的做法是将返回类型标注为"string | undefined",以告诉开发者这个API所有可能的返回值的类型。
return this.name
}
}
let buddy = new Person()
// 假设代码中没有对name的赋值,例如没有调用"buddy.setName('John')"
buddy.getName().length; // 运行时异常:name is undefined
//由于ArkTS要求属性显式初始化,代码应该像下面这样写。
class Person {
name: string = ''//显式声明
setName(n: string): void {
this.name = n
}
// 类型为"string",不可能为"null"或者"undefined"
getName(): string {
return this.name
}
}
let buddy = new Person()
// 假设代码中没有对name的赋值,例如没有调用"buddy.setName('John')"
buddy.getName().length; // 0, 没有运行时异常
。。。。
2.ArkTS的基本语法🏃♀️
1.声明
ArkTS中的console.log()第一个参数只能打印string类型与js有所不同需要注意一下
static log(message: string, ...arguments: any[]): void;
1.变量声明
let hi: string = 'hello';
hi = 'hello, world';
2.常量声明
const hello: string = 'hello';
3.自动类型推断
let hi1: string = 'hello';
let hi2 = 'hello, world';
2.类型
1.Number类型
2.Boolean类型
3.String类型
4.Void类型
5.Object类型 (Object类型是所有引用类型的基类型。任何值,包括基本类型的值(它们会被自动装箱),都可以直接被赋给Object类型的变量 )
let x:object = new Number(1)
6.Array类型
7.Enum类型
enum ColorSet { Red, Green, Blue }
let c: ColorSet = ColorSet.Red;
console.log('枚举',JSON.stringify(c) )
// 枚举 {"0":"Red","1":"Green","2":"Blue","Red":0,"Green":1,"Blue":2}
enum ColorSet { White = 0xFF, Grey = 0x7F, Black = 0x00 }
let c: ColorSet = ColorSet.Black;
console.log('枚举',c)
// 枚举 0(16进制)
8.Union类型
class Cat {
name: string = 'cat';
// ...
}
class Dog {
name: string = 'dog';
// ...
}
class Frog {
name: string = 'frog';
// ...
}
type Animal = Cat | Dog | Frog | number;
// Cat、Dog、Frog是一些类型(类或接口)
let animal: Animal = new Cat();
animal = new Frog();
animal = 42;
// 可以将类型为联合类型的变量赋值为任何组成类型的有效值
9.type类型别名
含义:类型别名,顾名思义就是给某个类型起别名,之后就可以通过这个别名来使用类型啦。咱们开发中用到的一些内置类型就是通过 type 来定义的哦
// 定义类型别名
type IDType = string | number
// 使用类型别名
function printID(id:IDType ) {
console.log(id+'')
}
// 调用函数
printID(10)
printID('20')
@Entry
@Component
struct Page01_type {
@State message: string = 'Type类型别名';
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
10.typeof运算符
可以通过 typeof 运算符来获取类型,他返回的是一个字符串
// 前面 5 个可以正常获取到类型
console.log(typeof 123) // number
console.log(typeof '123') // string
console.log(typeof false) // boolean
console.log(typeof undefined) // undefined
function func() {
}
console.log(typeof func) // function
interface Person{
name:string
}
// 对象 数组 null 获取到的都是 object
const p: Person = {name:'jack'}
console.log(typeof null) // object
console.log(typeof [1, 2, 3]) // object
console.log(typeof p) // object
3.运算符
(和前端开发的运算符基本一样☺)
1.赋值运算符
赋值运算符=,使用方式如x=y。
复合赋值运算符将赋值与运算符组合在一起,其中x op = y等于x = x op y。
复合赋值运算符列举如下:+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、>>>=、&=、|=、^=。
2.比较运算符
| 运算符 | 说明 |
|---|---|
| === | 如果两个操作数严格相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。 |
| !== | 如果两个操作数严格不相等(对于不同类型的操作数认为是不相等的),则返回true。 |
| == | 如果两个操作数相等,则返回true。 |
| != | 如果两个操作数不相等,则返回true。 |
| 如果左操作数大于右操作数,则返回true。 | |
| >= | 如果左操作数大于或等于右操作数,则返回true。 |
| < | 如果左操作数小于右操作数,则返回true。 |
| <= | 如果左操作数小于或等于右操作数,则返回true。 |
3.算术运算符
一元运算符为-、+、--、++。
二元运算符列举如下:
| 运算符 | 说明 |
|---|---|
| + | 加法 |
| - | 减法 |
| * | 乘法 |
| / | 除法 |
| % | 除法后余数 |
4.位运算符
| 运算符 | 说明 |
|---|---|
| a & b | 按位与:如果两个操作数的对应位都为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。 |
| a | b | 按位或:如果两个操作数的相应位中至少有一个为1,则将这个位设置为1,否则设置为0。 |
| a ^ b | 按位异或:如果两个操作数的对应位不同,则将这个位设置为1,否则设置为0。 |
| ~ a | 按位非:反转操作数的位。 |
| a << b | 左移:将a的二进制表示向左移b位。 |
| a >> b | 算术右移:将a的二进制表示向右移b位,带符号扩展。 |
| a >>> b | 逻辑右移:将a的二进制表示向右移b位,左边补0。 |
5.逻辑运算符
| 运算符 | 说明 |
|---|---|
| a && b | 逻辑与 |
| a || b | 逻辑或 |
| ! a | 逻辑非 |
4.语句
1.if语句
2.Switch语句
switch (expression) {
case label1: // 如果label1匹配,则执行
// ...
// 语句1
// ...
break; // 可省略
case label2:
case label3: // 如果label2或label3匹配,则执行
// ...
// 语句23
// ...
break; // 可省略
default:
// 默认语句
}
3.条件表达式
condition ? expression1 : expression2
如果condition的为真值(转换后为true的值),则使用expression1作为该表达式的结果;否则,使用expression2。
4.For语句
5.For-of语句
使用for-of语句可遍历数组或字符串。示例如下:
for (let ch of 'a string object') {
/* process ch */
}
6.While语句
7.Do-while语句
如果condition的值为真值(转换后为true的值),那么statements语句会重复执行。示例如下:
do {
statements
} while (condition)
8.Break语句 :使用break语句可以终止循环语句或switch。
9.Continue语句 :continue语句会停止当前循环迭代的执行,并将控制传递给下一个迭代。
10.Throw和Try语句
---------------------------------------------------第一次更新完毕-----------------------------------------
5.函数
1.函数声明
//函数声明引入一个函数,包含其名称、参数列表、返回类型和函数体。
function add(x: string, y: string): string {
let z: string = `${x} ${y}`;
return z;
}
2.可选参数
//?表示参数可以有也可以没有
function hello(name?: string) {
if (name == undefined) {
console.log('Hello!');
} else {
console.log(`Hello, ${name}!`);
}
}
//设置默认值
function multiply(n: number, coeff: number = 2): number {
return n * coeff;
}
multiply(2); // 返回2*2
multiply(2, 3); // 返回2*3
3.Rest参数
function sum(...numbers: number[]): number {
let res = 0;
for (let n of numbers)
res += n;
return res;
}
sum(); // 返回0
sum(1, 2, 3); // 返回6
展开运算符
出于程序稳定性,以及运行性能考虑,在 ArkTS 中 ...(展开运算符) 只能用在数组上
(注:TS中 ... 数组和对象均可以使用 )
const numArr1: number[] = [1, 2, 3, 4]
const numArr2: number[] = [5, 6, 7]
// 合并到一起
const totalArr: number[] = [...numArr1, ...numArr2]
// 添加
const numArr3:number[] = [8,9,10]
const numArr4:number[] = [11,12,13]
// 将 numArr4 展开,传递给push
numArr3.push(...numArr4)
4.返回值
// 显式指定返回类型
function foo(): string { return 'foo'; }
// 推断返回类型为string
function goo() { return 'goo'; }
5.函数作用域
函数中定义的变量和其他实例仅可以在函数内部访问,不能从外部访问。
如果函数中定义的变量与外部作用域中已有实例同名,则函数内的局部变量定义将覆盖外部定义。
6.函数调用
function join(x: string, y: string): string {
let z: string = `${x} ${y}`;
return z;
}
let x = join('hello', 'world');
console.log(x); //hello world
7.声明函数类型(一般用于定义回调函数)
// 这是一个函数类型
type trigFunc = (x: number) => number
function do_action(f: trigFunc) {
//在ArkTS中函数的参数一定要限制
console.log('绝对值为',f(-1))
}
do_action(Math.abs); // 将函数作为参数传入
8.箭头函数(又名Lambda函数)
1.函数可以定义为箭头函数(要记得用变量接收)
let sum = (x: number, y: number): number => {
return x + y;
}
2.箭头函数的返回类型可以省略;省略时,返回类型通过函数体推断。
3.表达式可以指定为箭头函数,使表达更简短,因此以下两种表达方式是等价的:
let sum1 = (x: number, y: number) => { return x + y; }
let sum2 = (x: number, y: number) => x + y
9.闭包
(闭包的本质就是想在函数的外部拿到函数内部的值,这就需要返回一个函数,并在该函数的内部来调用需要拿到的变量从而进行锁定变量)
function f(): () => number {
let count = 0;
let g = (): number => { count++; return count; };
//我拿到了 count并把他返回出去从而就劫持了函数内部的count变量
return g;
}
let z = f();
z(); // 返回:1
z(); // 返回:2
6.类🏃♂️🏃♀️
类是用于创建对象的模板。他们用代码封装数据以处理该数据。同时类声明也会引入一个新类型,并定义其字段、方法和构造函数。
// 类名 首字母大写(规范)
class 类名{
// 字段
// 方法
// 构造函数
}
// 使用类 实例化对象 基于类 创建对象
const x:类名 = new 类名()
示例
类声明引入一个新类型,并定义其字段、方法和构造函数。
//在以下示例中,定义了Person类,该类具有字段name和surname、构造函数和方法fullName:
class Person {
name: string = '';
surname: string = '';
constructor (n: string, sn: string) {
this.name = n;
this.surname = sn;
}
fullName(): string {
return this.name + ' ' + this.surname;
}
}
//定义类后,可以使用关键字new创建实例:
let p = new Person('John', 'Smith');
console.log(p.fullName());
可以使用对象字面量创建实例
class Point {
//默认是使用public修饰的
x: number = 0;
y: number = 0;
}
let p: Point = {x: 42, y: 42};
//另一种写法,此时已经实例化加赋值了不能加参数了
let p1:Point = new Point()
全面了解ArkTS的类
-
实例属性
通过实例属性(字段)来保存各种类型的数据
// 类
class 类名{
// 字段名+类型+初始值
字段名:类型='xxx'
// 可选字段可以不设置初始值
字段名?:类型
}
// 可选字段在使用时需要配合 可选链操作符 避免出错
参考代码
class Person {
name: string = 'jack'
food?: string
}
const p = new Person()
p.name = 'jack'
console.log(p.name)
console.log('', p.food?.length)
- 构造函数
代码在实例化 之后,挨个对属性进行赋值,如果自定义了构造函数,可以在构造函数中完成该操作
class 类{
字段A:类型
字段B:类型
constructor(参数...) {
// 通过 new 实例化的时候 会调用 constructor
// 通过关键字 this 可以获取到实例对象
}
}
const 实例 = new 类()
//------------------案例
interface IFood {
name: string
price: number
}
class Food {
name: string
price: number
// constructor(name:string,price:number) {
// this.name=name
// this.price = price
// }
constructor(value: IFood) {
this.name = value.name
this.price = value.price
}
}
// const f = new Food('西兰花炒蛋', 15)
const f = new Food({ name: '花菜炒蛋', price: 10 })
3.实例方法
类中可以定义 方法,并且在内部编写逻辑.这种方法需要通过实例化的对象调用-称之为实例方法
class 类名{
方法名(参数...):返回值类型{
// 逻辑...
// 可以通过 this 获取实例对象
}
}
-------------------------案例
class Person{
name:string
constructor(name:string) {
this.name = name
}
sayHi(name:string){
console.log(`你好${name},我的名字是:${this.name}`)
}
}
const p:Person = new Person('jack')
p.sayHi('rose')
4.静态属性,方法
类还可以添加静态属性、方法,后续访问需要通过 类 来完成
// 定义
class 类{
static 字段:类型
static 方法(){}
}
// 使用
类.字段
类.方法()
//试一试
class Person{
static staticField:string ='静态字段'
static staticMethod(){
console.log('静态方法')
}
}
Person.staticField
Person.staticMethod()
5.继承,super关键字
类可以通过 继承 快速获取另外一个类的 字段 和 方法。
class 父类 {
// 字段
// 方法
// 构造函数
}
class 子类 extends 父类{
// 自己的字段(属性)
// 自己的方法
// 可以重写父类方法
}
子类通过 super 可以访问父类的实例字段、实例方法和构造函数。可以在适当的时候使用
class 父类 {
func(){
}
}
class 子类 extends 父类 {
constructor() {
super() // 调用父类构造函数
}
方法(){
super.方法() // 调用父类方法
}
}
class Person {
name: string
age: number
sayHi() {
console.log(`你好,我叫:${this.name}`)
}
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
}
class Student extends Person {
height: number
constructor(name: string, age: number, height: number) {
// name 和 age 的初始化通过 super 来调用父类的构造函数
super(name, age)
this.height = height
}
sayHi(): void {
// 通过 super 访问父类的 字段 方法
super.sayHi()
super.name
super.age
console.log('子类的 sayHi')
}
}
const s: Student = new Student('jack', 18, 170)
6.instanceof
instanceof 运算符可以用来检测某个对象是否是某个类的实例
// 返回判断结果 布尔值
实例对象 instanceof Class
//试一试
class Person {
name: string = ''
}
class Student extends Person {
age: number
constructor(age: number) {
super()
this.age = age
}
}
const s = new Student(10)
console.log('isStudent', s instanceof Student)
console.log('isPerson', s instanceof Person)
console.log('isArray', [1, 2, 3,] instanceof Array)
const arr = [1, 2, 3]
// 等同于
const arr2 = new Array(1, 2, 3)
7.修饰符
a.readonly(只读)
readonly 的意思是只读,可以用来修饰属性(字段),修饰之后外部只可以取值,无法修改
b.private(私有)
private修饰的成员不能在声明该成员的类之外访问,包括子类
c.protected(受保护的)
protected修饰符的作用与private修饰符非常相似,不同点是protected修饰的成员允许在派生类(子类) 中访问
d.public(公共)
public修饰的类成员(字段、方法、构造函数)在程序的任何可访问该类的地方都是可见的
7.接口🏃♀️🏃♀️
概述
1.接口声明引入新类型。接口是定义代码协定的常见方式。
2.任何一个类的实例只要实现了特定接口,就可以通过该接口实现多态。
3.接口通常包含属性和方法的声明
interface Style {
color: string; // 属性
}
interface AreaSize {
calculateAreaSize(): number; // 方法的声明
someMethod(): void; // 方法的声明
}
实现接口的类示例:
// 接口:
interface AreaSize {
calculateAreaSize(): number; // 方法的声明
someMethod(): void; // 方法的声明
}
// 实现:
class RectangleSize implements AreaSize {
private width: number = 0;
private height: number = 0;
someMethod(): void {
console.log('someMethod called');
}
calculateAreaSize(): number {
this.someMethod(); // 调用另一个方法并返回结果
return this.width * this.height;
}
}
接口继承
接口继承使用的关键字是 extends
interface 接口1{
属性1:类型
}
interface 接口2 extends 接口1 {
属性2:类型
}
//IVegetable继承了IFood的属性
interface IFood {
name: string
}
interface IVegetable extends IFood {
color: string
}
const flower: IVegetable = {
name: '西兰花',
color: '黄绿色'
}
接口的实现
可以通过接口结合 implements 来限制 类 必须要有某些属性和方法
interface 接口{
属性:类型
方法:方法类型
}
class 类 implements 接口{
// 必须实现 接口中定义的 属性、方法,否则会报错
}
//通过接口限制类可以使得类非常的稳定
interface IDog {
name: string
bark: () => void
}
class Dog implements IDog {
name: string = ''
food: string = ''
bark() {
}
}
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