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一、背景
- 最近看到zookeeper相关的文章,发现其本质是文件系统+观察者设计模式的分布式管理框架,包括 consul 等框架也是使用了观察者设计模式,而观察者模式实际上与 sync.Cond 库功能类似,准备写一篇相关的文章。
二、简单介绍
- 观察者模式是一种行为设计模式,允许发布者维护一组观察者,并在自身状态改变时自动通知这些观察者;
- 这种模式常用于实现发布-订阅系统,能够有效处理多个观察者的需求;
- 主要特点包括:
- 解耦:发布者与观察者之间没有直接依赖,观察者可以独立变化;
- 动态关系:观察者可以在运行时注册或注销,不影响发布者的正常运行;
- 事件驱动:适用于事件驱动的系统,如实时数据更新等;
三、设计实现
1,定义观察者接口
- 定义了
Deal(msg string)方法,用于处理发生的事件消息;
// Observer 观察者接口
type Observer interface {
Deal(msg string)
}
2,观察者实现
- 定义某个类型,实现
Deal(msg string)方法, 按照其自定义的逻辑处理消息;
type Observer1 struct{}
func (Observer1) Deal(msg string) {
// 按照其自定义的逻辑处理消息
fmt.Printf("Observer1: %s\n", msg)
}
type Observer2 struct{}
func (Observer2) Deal(msg string) {
// 按照其自定义的逻辑处理消息
fmt.Printf("Observer2: %s\n", msg)
}
3,定义发布者接口
- 定义
Subscribe(observer Observer)方法,用于接收订阅消息的观察者; - 定义
Notify(msg string)方法,用于通知观察者有事件发生。
// Subject 接口,它相当于是发布者的定义
type Subject interface {
Subscribe(observer Observer)
Notify(msg string)
}
4,发布者实现
- 定义
SubjectImpl结构体,并定义observers []Observer字段,用于接收订阅的观察者; - 实现
Subscribe(observer Observer)方法,用于接收注册时间的观察者,并保存下来; - 实现
Notify(msg string)方法,当事件发生时,遍历已经注册的事件观察者者,异步调用观察者实现的Deal(msg string)方法,处理事件消息。
// Subject 实现
type SubjectImpl struct {
observers []Observer
}
// Subscribe 添加观察者(订阅者)
func (sub *SubjectImpl) Subscribe(observer Observer) {
sub.observers = append(sub.observers, observer)
}
// Notify 发布通知
func (sub *SubjectImpl) Notify(msg string) {
var w sync.WaitGroup
w.Add(len(sub.observers))
for _, o := range sub.observers {
go func(ob Observer) {
defer w.Done()
ob.Deal(msg)
}(o)
}
w.Wait() // 异步调用,等待订阅着执行完成
}
5,完整示例
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type Subject interface {
Subscribe(observer Observer)
Notify(msg string)
}
type Observer interface {
Deal(msg string)
}
type SubjectImpl struct {
observers []Observer
}
func (sub *SubjectImpl) Subscribe(observer Observer) {
sub.observers = append(sub.observers, observer)
}
func (sub *SubjectImpl) Notify(msg string) {
var w sync.WaitGroup
w.Add(len(sub.observers))
for _, o := range sub.observers {
go func(ob Observer) {
defer w.Done()
ob.Deal(msg)
}(o)
}
w.Wait() // 异步调用,等待订阅着执行完成
}
type Observer1 struct{}
func (Observer1) Deal(msg string) {
fmt.Printf("Observer1: %s\n", msg)
}
type Observer2 struct{}
func (Observer2) Deal(msg string) {
fmt.Printf("Observer2: %s\n", msg)
}
func main() {
sub := &SubjectImpl{}
sub.Subscribe(&Observer1{})
sub.Subscribe(&Observer2{})
sub.Notify("Hello")
}
四、总结
本文介绍了观察者模式,一种允许对象在状态变化时通知依赖对象的设计模式。文章主要解释了模式的特点,包括解耦、动态关系和事件驱动,提供了Go语言的代码实现,包括观察者和发布者的定义及异步通知机制,并通过一个完整的Go程序示例展示了如何使用观察者模式。