Go 语言的实战案例 | 豆包MarsCode AI刷题

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1.Go语言的实战案例-猜谜游戏

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"math/rand"
	"os"
	"strconv"
	"strings"
	"time"
)

func main() {
	maxNum := 100
	rand.Seed(time.Now().UnixNano())
	secretNumber := rand.Intn(maxNum)
	// fmt.Println("The secret number is ", secretNumber)

	fmt.Println("Please input your guess")
	reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
	for {
		input, err := reader.ReadString('\n')
		if err != nil {
			fmt.Println("An error occured while reading input. Please try again", err)
			continue
		}
		input = strings.Trim(input, "\r\n")

		guess, err := strconv.Atoi(input)
		if err != nil {
			fmt.Println("Invalid input. Please enter an integer value")
			continue
		}
		fmt.Println("You guess is", guess)
		if guess > secretNumber {
			fmt.Println("Your guess is bigger than the secret number. Please try again")
		} else if guess < secretNumber {
			fmt.Println("Your guess is smaller than the secret number. Please try again")
		} else {
			fmt.Println("Correct, you Legend!")
			break
		}
	}
}

这段 Go 代码实现了一个猜数字游戏。程序首先设置随机数生成的最大值为 100,并使用当前时间作为种子生成一个随机的秘密数字 secretNumber。接着,程序提示用户输入猜测的数字。通过 bufio.NewReader 创建一个读取器,循环读取用户输入,直到用户猜对数字。在每次输入后,程序先检查是否存在读取错误,如果有则提示用户重试;如果输入的内容无法转换为整数,则提示输入无效并继续循环。当用户输入一个有效的猜测后,程序将其与 secretNumber 进行比较,告知用户猜测是太大、太小,还是正确。如果用户猜对了数字,程序会输出“Correct, you Legend!”并结束游戏。整个流程通过循环实现,确保用户可以多次尝试直到猜中为止。

2.Go语言的实战案例-在线词典

package main

import (
	"bytes"
	"encoding/json"
	"fmt"
	"io/ioutil"
	"log"
	"net/http"
	"os"
)

type DictRequest struct {
	TransType string `json:"trans_type"`
	Source    string `json:"source"`
	UserID    string `json:"user_id"`
}

type DictResponse struct {
	Rc   int `json:"rc"`
	Wiki struct {
		KnownInLaguages int `json:"known_in_laguages"`
		Description     struct {
			Source string      `json:"source"`
			Target interface{} `json:"target"`
		} `json:"description"`
		ID   string `json:"id"`
		Item struct {
			Source string `json:"source"`
			Target string `json:"target"`
		} `json:"item"`
		ImageURL  string `json:"image_url"`
		IsSubject string `json:"is_subject"`
		Sitelink  string `json:"sitelink"`
	} `json:"wiki"`
	Dictionary struct {
		Prons struct {
			EnUs string `json:"en-us"`
			En   string `json:"en"`
		} `json:"prons"`
		Explanations []string      `json:"explanations"`
		Synonym      []string      `json:"synonym"`
		Antonym      []string      `json:"antonym"`
		WqxExample   [][]string    `json:"wqx_example"`
		Entry        string        `json:"entry"`
		Type         string        `json:"type"`
		Related      []interface{} `json:"related"`
		Source       string        `json:"source"`
	} `json:"dictionary"`
}

func query(word string) {
	client := &http.Client{}
	request := DictRequest{TransType: "en2zh", Source: word}
	buf, err := json.Marshal(request)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	var data = bytes.NewReader(buf)
	req, err := http.NewRequest("POST", "https://api.interpreter.caiyunai.com/v1/dict", data)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	req.Header.Set("Connection", "keep-alive")
	req.Header.Set("DNT", "1")
	req.Header.Set("os-version", "")
	req.Header.Set("sec-ch-ua-mobile", "?0")
	req.Header.Set("User-Agent", "Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/99.0.4844.51 Safari/537.36")
	req.Header.Set("app-name", "xy")
	req.Header.Set("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8")
	req.Header.Set("Accept", "application/json, text/plain, */*")
	req.Header.Set("device-id", "")
	req.Header.Set("os-type", "web")
	req.Header.Set("X-Authorization", "token:qgemv4jr1y38jyq6vhvi")
	req.Header.Set("Origin", "https://fanyi.caiyunapp.com")
	req.Header.Set("Sec-Fetch-Site", "cross-site")
	req.Header.Set("Sec-Fetch-Mode", "cors")
	req.Header.Set("Sec-Fetch-Dest", "empty")
	req.Header.Set("Referer", "https://fanyi.caiyunapp.com/")
	req.Header.Set("Accept-Language", "zh-CN,zh;q=0.9")
	req.Header.Set("Cookie", "_ym_uid=16456948721020430059; _ym_d=1645694872")
	resp, err := client.Do(req)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	defer resp.Body.Close()
	bodyText, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	if resp.StatusCode != 200 {
		log.Fatal("bad StatusCode:", resp.StatusCode, "body", string(bodyText))
	}
	var dictResponse DictResponse
	err = json.Unmarshal(bodyText, &dictResponse)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	fmt.Println(word, "UK:", dictResponse.Dictionary.Prons.En, "US:", dictResponse.Dictionary.Prons.EnUs)
	for _, item := range dictResponse.Dictionary.Explanations {
		fmt.Println(item)
	}
}

func main() {
	if len(os.Args) != 2 {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, `usage: simpleDict WORD
example: simpleDict hello
		`)
		os.Exit(1)
	}
	word := os.Args[1]
	query(word)
}

这段 Go 代码实现了一个词典查询程序,用户可以通过命令行输入一个单词,该程序会向一个在线词典 API 发送请求,并输出该单词的发音和解释。

首先,程序定义了两个结构体 DictRequestDictResponse,分别用于构建请求数据和解析响应数据。DictRequest 包含翻译类型、源单词和用户 ID,而 DictResponse 则包含了从 API 返回的各种信息,包括发音、解释、同义词和反义词等。

main 函数中,程序首先检查命令行参数是否正确(期望一个单词作为参数),如果不正确,则打印用法信息并退出。接下来,获取输入的单词并调用 query 函数进行查询。

query 函数中,程序创建一个 HTTP 客户端,并构建一个 POST 请求,发送 JSON 格式的请求数据到指定的 API 端点。请求头中设置了多种信息,包括用户代理、授权令牌等。发送请求后,程序检查响应状态,如果请求成功(状态码为 200),则读取响应体并解析为 DictResponse 类型。

解析成功后,程序从响应中提取并打印出输入单词的 UK 和 US 发音,以及所有解释信息。如果请求过程中出现错误,则相应地打印错误信息并退出。通过这种方式,用户可以方便地查询单词的发音和解释,增强了程序的实用性。