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问题1: 错误:语法无效
原因和解决方案: 复制到shelf编辑器的代码被错误地修改了。你可能不小心添加或删除了一些内容,或者忘记删除“//CHANGE HERE//”部分。此外,路径应该用双引号("")括起来,像原文件一样。请重新复制并正确修改路径。
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问题2: 错误:第11.3行:不能在Maya Ascii文件中定义Mel过程“showWarningInDialog”。
原因和解决方案: 虚惊一场。这不会影响工作流程。此错误来自Maya的FBX导入过程,缺少“对话框”框。请不用担心。
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问题3: 运行时错误:未在MAYA_PLUG_IN_PATH中找到插件“embededRL4.mll”。
原因和解决方案: “embededRL4.mll”没有复制到正确的路径。请检查README文件中的正确路径。如果已经这样做了,请通过在脚本编辑器中运行以下代码来搜索电脑的插件路径。
import os maya_plugin_path = os.environ.get('MAYA_PLUG_IN_PATH') print("MAYA_PLUG_IN_PATH:", maya_plugin_path) -
问题4: 错误:扫描字符串文字时遇到行尾
原因和解决方案: 复制到shelf编辑器的代码被错误地修改了。删除shelf,重新复制粘贴,然后正确修改。
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问题5: 错误:(unicode错误)'unicodeescape'编解码器无法解码位置2-3的字节:截断的\UXXXXXXXX转义
原因和解决方案: dna_path中的符号导致此问题。请将所有\符号更改为正斜杠/。
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问题6: 通过DNA查看器导入DNA并点击加载DNA后,头部控制GUI不起作用。
原因和解决方案: 需要进一步的信息来解决此问题。
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问题7: Unreal Engine Sequencer手腕问题
原因和解决方案: 通常是姿势问题。工具仅更改变换。如果在姿势上有任何微小的差异,会破坏旋转并导致UE内部的问题。
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问题8: 构建身体不起作用。场景中出现两个身体。
原因和解决方案: 你的身体类型与Body Drv文件不匹配。请转到Body Drv文件并检查命名。然后根据该身体类型重新设置metapipe。
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问题9: 自动安装对我不起作用。
原因和解决方案: 请仔细阅读README文件。答案就在其中。
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问题10: Unreal Engine内部接缝之间有空隙!
根据一位用户的反馈:“在我这边,我有一个网格作为metahuman基础!如果你更换metahuman和身体信息,会导致此问题,因此你每次都必须在你的Unreal Engine场景中使用一个metahuman来源,因为如果你导入一个新的,它会覆盖Unreal Engine metahuman文件夹中的公共文件,我认为这会导致此问题!”对于其他问题,请确保按照教程中的步骤进行!如果出现问题,请阅读日志,我用英文写下了问题,并且很清楚。为此付出了很多努力,请大家阅读:)
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问题11: FBX导出问题 - 解决方案/解决方法
原因和解决方案: 这是Maya的问题,文件对话框样式影响FBX插件类型,它们由Metapipe引用。如果你使用“OS native”,则“FBX导出”不存在,导出时会出现错误。为解决此问题,请使用“maya default”文件对话框并重新加载FBX插件,这将包含“FBX导出”作为有效类型。或者,如果你确实想保留OS Native,可以更改metapipe脚本以使用类型“FBX”,这也可行。支持文档在这里:forums.autodesk.com/t5/maya-for…