博客记录-day026-线程组、进程与线程区别、线程安全性问题+Linux虚拟内存管理

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一、沉默王二-并发编程

1、线程组和线程优先级

Java 提供了 ThreadGroup 类来创建一组相关的线程,使线程组管理更方便。每个 Java 线程都有一个优先级,这个优先级会影响到操作系统为这个线程分配处理器时间的顺序。

1)线程组(ThreadGroup)

Java 用 ThreadGroup 来表示线程组,我们可以通过线程组对线程进行批量控制。

ThreadGroup 和 Thread 的关系就如同他们的字面意思一样简单粗暴,每个 Thread 必然存在于一个 ThreadGroup 中,Thread 不能独立于 ThreadGroup 存在。执行main()方法的线程名字是 main,如果在 new Thread 时没有显式指定,那么默认将父线程(当前执行 new Thread 的线程)线程组设置为自己的线程组。

ThreadGroup 是一个标准的向下引用的树状结构,这样设计可以防止"上级"线程被"下级"线程引用而无法有效地被 GC 回收

1.线程组的常用方法及数据结构

线程组是一个树状的结构,每个线程组下面可以有多个线程或者线程组。线程组可以起到统一控制线程的优先级和检查线程权限的作用。

  • 获取当前线程的线程组名字
Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()
  • 复制线程组
// 获取当前的线程组
ThreadGroup threadGroup = Thread.currentThread().getThreadGroup();
// 复制一个线程组到一个线程数组(获取Thread信息)
Thread[] threads = new Thread[threadGroup.activeCount()];
threadGroup.enumerate(threads);
  • 线程组统一异常处理
// 创建一个线程组,并重新定义异常
ThreadGroup group = new ThreadGroup("testGroup") {
    @Override
    public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        System.out.println(t.getName() + ": " + e.getMessage());
    }
};

// 测试异常
Thread thread = new Thread(group, () -> {
    // 抛出 unchecked 异常
    throw new RuntimeException("测试异常");
});

// 启动线程
thread.start();

线程组还可以包含其他的线程组,不仅仅是线程。首先看看 ThreadGroup源码中的成员变量。

public class ThreadGroup implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
    private final ThreadGroup parent; // 父亲ThreadGroup
    String name; // ThreadGroup 的名称
    int maxPriority; // 最大优先级
    boolean destroyed; // 是否被销毁
    boolean daemon; // 是否守护线程
    boolean vmAllowSuspension; // 是否可以中断

    int nUnstartedThreads = 0; // 还未启动的线程
    int nthreads; // ThreadGroup中线程数目
    Thread threads[]; // ThreadGroup中的线程

    int ngroups; // 线程组数目
    ThreadGroup groups[]; // 线程组数组
}

2)线程的优先级

线程优先级可以指定,范围是 1~10。但并不是所有的操作系统都支持 10 级优先级的划分(比如有些操作系统只支持 3 级划分:低、中、高),Java 只是给操作系统一个优先级的参考值,线程最终在操作系统中的优先级还是由操作系统决定。

Java 默认的线程优先级为 5,线程的执行顺序由调度程序来决定,线程的优先级会在线程被调用之前设定。

通常情况下,高优先级的线程将会比低优先级的线程有更高的概率得到执行。Thread类的setPriority()方法可以用来设定线程的优先级。

Thread a = new Thread();
System.out.println("我是默认线程优先级:"+a.getPriority());
Thread b = new Thread();
b.setPriority(10);
System.out.println("我是设置过的线程优先级:"+b.getPriority());

输出结果:

我是默认线程优先级:5
我是设置过的线程优先级:10

既然有 10 个级别来设定线程的优先级,那是不是可以在业务实现的时候,采用这种方法来指定线程执行的先后顺序呢?

对于这个问题,答案是:No!

Java 中的优先级不是特别的可靠,Java 程序中对线程所设置的优先级只是给操作系统一个建议,操作系统不一定会采纳。而真正的调用顺序,是由操作系统的线程调度算法来决定的

Java 提供了一个线程调度器来监视和控制处于RUNNABLE 状态的线程。

  • 线程的调度策略采用抢占式的方式,优先级高的线程会比优先级低的线程有更大的几率优先执行。
  • 在优先级相同的情况下,会按照“先到先得”的原则执行。
  • 每个 Java 程序都有一个默认的主线程,就是通过 JVM 启动的第一个线程——main 线程。

还有一种特殊的线程,叫做守护线程(Daemon) ,守护线程默认的优先级比较低。

  • 如果某线程是守护线程,那如果所有的非守护线程都结束了,这个守护线程也会自动结束。
  • 当所有的非守护线程结束时,守护线程会自动关闭,这就免去了还要继续关闭子线程的麻烦
  • 线程默认是非守护线程,可以通过 Thread 类的 setDaemon 方法来设置为守护线程。

3)线程组和线程优先级之间的关系

之前我们谈到一个线程必然存在于一个线程组中,那么当线程和线程组的优先级不一致的时候会怎样呢?我们来验证一下:

 // 创建一个线程组
ThreadGroup group = new ThreadGroup("testGroup");
// 将线程组的优先级指定为 7
group.setMaxPriority(7);
// 创建一个线程,将该线程加入到 group 中
Thread thread = new Thread(group, "test-thread");
// 企图将线程的优先级设定为 10
thread.setPriority(10);
// 输出线程组的优先级和线程的优先级
System.out.println("线程组的优先级是:" + group.getMaxPriority());
System.out.println("线程的优先级是:" + thread.getPriority());

输出:

线程组的优先级是:7
线程的优先级是:7

所以,如果某个线程的优先级大于线程所在线程组的最大优先级,那么该线程的优先级将会失效,取而代之的是线程组的最大优先级

2、进程与线程区别

1)进程

最初的计算机只能接受一些特定的指令,用户每输入一个指令,计算机就做出一个操作。当用户在思考或者输入时,计算机就在等待。这样效率非常低下,在很多时候,计算机都处在等待状态。

1.批处理操作系统

后来有了批处理操作系统,把一系列需要操作的指令写下来,形成一个清单,一次性交给计算机。用户将多个需要执行的程序写在磁带上,然后交由计算机去读取并逐个执行这些程序,并将输出结果写在另一个磁带上。

批处理操作系统在一定程度上提高了计算机的效率,但是由于批处理操作系统的指令运行方式仍然是串行的,内存中始终只有一个程序在运行,后面的程序需要等待前面的程序执行完成后才能开始执行,而前面的程序有时会由于 I/O 操作、网络等原因阻塞,所以批处理操作效率也不高

2.进程的提出

人们对于计算机的性能要求越来越高,现有的批处理操作系统并不能满足人们的需求,而批处理操作系统的瓶颈在于内存中只存在一个程序,那么内存中能不能存在多个程序呢?这是人们亟待解决的问题。

进程就是应用程序在内存中分配的空间,也就是正在运行的程序,各个进程之间互不干扰。同时进程保存着程序每一个时刻运行的状态。

程序:用某种编程语言(Java、Python 等)编写,能够完成一定任务或者功能的代码集合,是指令和数据的有序集合,是一段静态代码

此时,CPU 采用时间片轮转的方式运行进程:CPU 为每个进程分配一个时间段,称作它的时间片。如果在时间片结束时进程还在运行,则暂停这个进程的运行,并且 CPU 分配给另一个进程(这个过程叫做上下文切换)。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则 CPU 立即进行切换,不用等待时间片用完。

当进程暂停时,它会保存当前进程的状态(进程标识,进程使用的资源等),在下一次切换回来时根据之前保存的状态进行恢复,接着继续执行。

使用进程+CPU 时间片轮转方式的操作系统,在宏观上看起来同一时间段执行多个任务,换句话说,进程让操作系统的并发成为了可能。虽然并发从宏观上看有多个任务在执行,但在事实上,对于单核 CPU来说,任意具体时刻都只有一个任务在占用 CPU 资源。

3.对操作系统的要求进一步提高

虽然进程的出现,使得操作系统的性能大大提升,但是随着时间的推移,人们并不满足一个进程在一段时间只能做一件事情,如果一个进程有多个子任务时,只能逐个得执行这些子任务,很影响效率

2)线程

那么能不能让这些子任务同时执行呢?于是人们又提出了线程的概念,让一个线程执行一个子任务,这样一个进程就包含了多个线程,每个线程负责一个单独的子任务。

总之,进程和线程的提出极大的提高了操作系统的性能。进程让操作系统的并发性成为了可能,而线程让进程的内部并发成为了可能。

既然多进程的方式可以实现并发,为什么还要使用多线程呢?

多进程方式确实可以实现并发,但使用多线程,有以下几个好处:

  • 进程间的通信比较复杂,而线程间的通信比较简单,通常情况下,我们需要使用共享资源,这些资源在线程间的通信很容易。
  • 进程是重量级的,而线程是轻量级的,多线程方式的系统开销更小

3)进程和线程的区别

进程是一个独立的运行环境,而线程是在进程中执行的一个任务。他们两个本质的区别是是否单独占有内存地址空间及其它系统资源(比如 I/O)

  • 进程单独占有一定的内存地址空间,所以进程间存在内存隔离,数据是分开的,数据共享复杂但是同步简单,各个进程之间互不干扰;而线程共享所属进程占有的内存地址空间和资源,数据共享简单,但是同步复杂。
  • 进程单独占有一定的内存地址空间,一个进程出现问题不会影响其他进程,不影响主程序的稳定性,可靠性高;一个线程崩溃可能影响整个程序的稳定性,可靠性较低
  • 进程单独占有一定的内存地址空间,进程的创建和销毁不仅需要保存寄存器和栈信息,还需要资源的分配回收以及页调度,开销较大;线程只需要保存寄存器和栈信息,开销较小

另外一个重要区别是,进程是操作系统进行资源分配的基本单位,而线程是操作系统进行调度的基本单位,即 CPU 分配时间的单位 。

操作系统的设计,因此可以归结为三点:

  • 多进程形式,允许多个任务同时运行
  • 多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行
  • 提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。

4)总结

总结来说,进程和线程都是操作系统用于并发执行的方式,但是它们在资源管理、独立性、开销以及影响范围等方面有所不同。

  • 进程是操作系统分配资源的基本单位,线程是操作系统调度的基本单位
  • 进程拥有独立的内存空间线程共享所属进程的内存空间
  • 进程的创建和销毁需要资源的分配和回收,开销较大;线程的创建和销毁只需要保存寄存器和栈信息,开销较小。
  • 进程间的通信比较复杂,而线程间的通信比较简单。
  • 进程间是相互独立的,一个进程崩溃不会影响其他进程;线程间是相互依赖的,一个线程崩溃可能影响整个程序的稳定性。

3、线程的安全问题:原子性、可见性、活跃性

多线程遇到的问题归纳起来就三类:『线程安全问题』『活跃性问题』『性能问题』

1)线程安全问题

有时候我们会发现,明明在单线程环境中正常运行的代码,在多线程环境中就会出现意料之外的结果,这就是大家常说的『线程不安全』。那到底什么是线程不安全呢?

1.原子性
  • 原子性:即一个操作或者多个操作,要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
  • 原子操作:即不会被线程调度机制打断的操作,没有上下文切换。

在并发编程中很多操作都不是原子操作,出个小题目:

int i = 0; // 操作1
i++;   // 操作2
int j = i; // 操作3
i = i + 1; // 操作4

上面这四个操作中哪些是原子操作,哪些不是呢?

  • 操作 1:这是原子操作,因为它是一个单一的、不可分割的步骤。
  • 操作 2:这不是原子操作。这实际上是一个 "read-modify-write" 操作,它包括了读取 i 的值,增加 i,然后写回 i
  • 操作 3:这是原子操作,因为它是一个单一的、不可分割的步骤。
  • 操作 4:这不是原子操作。和 i++ 一样,这也是一个 "read-modify-write" 操作。
2.可见性
class Test {
  int i = 50;
  int j = 0;

  public void update() {
    // 线程1执行
    i = 100;
  }

  public int get() {
    // 线程2执行
    j = i;
    return j;
  }
}

假如有两个线程,线程 1 执行 update 方法将 i 赋值为 100,一般情况下线程 1 会在自己的工作内存中完成赋值操作,但不会及时将新值刷新到主内存中。

这个时候线程 2 执行 get 方法,首先会从主内存中读取 i 的值,然后加载到自己的工作内存中,此时读到 i 的值仍然是 50,再将 50 赋值给 j,最后返回 j 的值就是 50 了。原本期望返回 100,结果返回 50,这就是可见性问题,线程 1 对变量 i 进行了修改,线程 2 并没有立即看到 i 的新值。

可见性:当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

如上图,每个线程都有属于自己的工作内存,工作内存和主内存间需要通过 store 和 load 等进行交互。

为了解决多线程的可见性问题,Java 提供了volatile这个关键字。当一个共享变量被 volatile 修饰时,它会保证修改的值立即更新到主存当中,这样的话,当有其他线程需要读取时,就会从内存中读到新值。普通的共享变量不能保证可见性,因为变量被修改后什么时候刷回到主存是不确定的,因此另外一个线程读到的可能就是旧值。

当然 Java 的锁机制如 synchronized 和 lock 也是可以保证可见性的

3.活跃性问题

上面讲到为了解决可见性的问题,我们可以采取加锁的方式来解决,但如果加锁使用不当也容易引入其他问题,比如『死锁』。

在讲『死锁』之前,我们需要先引入另外一个概念:活跃性问题

活跃性是指某件正确的事情最终会发生,但当某个操作无法继续下去的时候,就会发生活跃性问题。

概念可能有点拗口,活跃性问题一般有这样几类:死锁活锁饥饿问题

  • 死锁

死锁是指多个线程因为环形等待锁的关系而永远地阻塞下去。

  • 活锁

死锁是两个线程都在等待对方释放锁导致阻塞。而活锁的意思是线程没有阻塞,还活着呢。当多个线程都在运行并且都在修改各自的状态,而其他线程又依赖这个状态,就导致任何一个线程都无法继续执行,只能重复着自身的动作,于是就发生了活锁。

举一个生活中的例子,大家平时在走路的时候,迎面走来一个人,两个人互相让路,但是又同时走到了一个方向,如果一直这样重复着避让,这俩人就发生了活锁,学到了吧,嘿嘿。

  • 饥饿]

如果一个线程无其他异常却迟迟不能继续运行,那基本上是处于饥饿状态了。

常见的有几种场景:

  • 高优先级的线程一直在运行消耗 CPU,所有的低优先级线程一直处于等待
  • 一些线程被永久堵塞在一个等待进入同步块的状态,而其他线程总是能在它之前持续地对该同步块进行访问;

有一个非常经典的饥饿问题就是哲学家用餐问题,如下图所示,有五个哲学家在用餐,每个人必须要同时拿两把叉子才开始就餐,如果哲学家 1 和哲学家 3 同时开始就餐,那哲学家 2、4、5 就得饿肚子等待了。

2)性能问题

前面讲到了线程安全和死锁、活锁这些问题,如果这些都没有发生,多线程并发一定比单线程串行执行快吗?答案是不一定,因为多线程有创建线程线程上下文切换的开销。

创建线程是直接向系统申请资源的,对操作系统来说,创建一个线程的代价是十分昂贵的,需要给它分配内存、列入调度等。

线程创建完之后,还会遇到线程上下文切换

CPU 是很宝贵的资源,速度非常快,为了保证雨露均沾,通常会给不同的线程分配时间片,当 CPU 从执行一个线程切换到执行另一个线程时,CPU 需要保存当前线程的本地数据,程序指针等状态,并加载下一个要执行线程的本地数据,程序指针等,也就是『上下文切换』

一般减少上下文切换的方法有:

  • 无锁并发编程:可以参照 ConcurrentHashMap 锁分段的思想,不同的线程处理不同段的数据,这样在多线程竞争的条件下,可以减少上下文切换的时间。
  • CAS 算法,利用 Atomic + CAS 算法来更新数据,采用乐观锁的方式,可以有效减少一部分不必要的锁竞争带来的上下文切换。
  • 使用最少线程:避免创建不必要的线程,如果任务很少,但创建了很多的线程,这样就会造成大量的线程都处于等待状态。
  • 协程在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换

二、小林-图解系统-内存管理-Linux虚拟内存管理

1、到底什么是虚拟内存地址

32 位虚拟地址的格式为:页目录项(10位)+ 页表项(10位) + 页内偏移(12位)。共 32 位组成的虚拟内存地址。

image.png

进程虚拟内存空间中的每一个字节都有与其对应的虚拟内存地址,一个虚拟内存地址表示进程虚拟内存空间中的一个特定的字节。

2、为什么要使用虚拟地址访问内存

程序局部性原理表现为:时间局部性和空间局部性。时间局部性是指如果程序中的某条指令一旦执行,则不久之后该指令可能再次被执行;如果某块数据被访问,则不久之后该数据可能再次被访问。空间局部性是指一旦程序访问了某个存储单元,则不久之后,其附近的存储单元也将被访问。

从程序局部性原理的描述中我们可以得出这样一个结论:进程在运行之后,对于内存的访问不会一下子就要访问全部的内存,相反进程对于内存的访问会表现出明显的倾向性,更加倾向于访问最近访问过的数据以及热点数据附近的数据。

3. 进程虚拟内存空间

  • 那些在代码中被我们指定了初始值的全局变量和静态变量在虚拟内存空间中的存储区域我们叫做数据段

  • 那些没有指定初始值的全局变量和静态变量在虚拟内存空间中的存储区域我们叫做BSS 段。这些未初始化的全局变量被加载进内存之后会被初始化为 0 值。

  • 上面介绍的这些全局变量和静态变量都是在编译期间就确定的,但是我们程序在运行期间往往需要动态的申请内存,所以在虚拟内存空间中也需要一块区域来存放这些动态申请的内存,这块区域就叫做。注意这里的堆指的是 OS 堆并不是 JVM 中的堆。

  • 除此之外,我们的程序在运行过程中还需要依赖动态链接库,这些动态链接库以 .so 文件的形式存放在磁盘中,比如 C 程序中的 glibc,里边对系统调用进行了封装。glibc 库里提供的用于动态申请堆内存的 malloc 函数就是对系统调用 sbrk 和 mmap 的封装。这些动态链接库也有自己的对应的代码段,数据段,BSS 段,也需要一起被加载进内存中。

    还有用于内存文件映射的系统调用 mmap,会将文件与内存进行映射,那么映射的这块内存(虚拟内存)也需要在虚拟地址空间中有一块区域存储。

    这些动态链接库中的代码段,数据段,BSS 段,以及通过 mmap 系统调用映射的共享内存区,在虚拟内存空间的存储区域叫做文件映射与匿名映射区

  • 最后我们在程序运行的时候要调用各种函数,那么调用函数过程中使用到的局部变量和函数参数也需要一块内存区域来保存。这一块区域在虚拟内存空间中叫做

image.png

现在进程的虚拟内存空间所包含的主要区域,我就为大家介绍完了,我们看到内核根据进程运行的过程中所需要不同种类的数据而为其开辟了对应的地址空间。分别为:

  • 用于存放进程程序文件中的机器指令的代码段
  • 用于存放程序文件中定义的全局变量和静态变量数据段和 BSS 段
  • 用于在程序运行过程中动态申请内存的堆
  • 用于存放动态链接库以及内存映射区域文件映射与匿名映射区
  • 用于存放函数调用过程中的局部变量和函数参数的栈

以上就是我们通过一个程序在运行过程中所需要的数据所规划出的虚拟内存空间的分布,这些只是一个大概的规划。

4. Linux 进程虚拟内存空间

4.1 32 位机器上进程虚拟内存空间分布

在 32 位机器上,指针的寻址范围为 2^32,所能表达的虚拟内存空间为 4 GB。所以在 32 位机器上进程的虚拟内存地址范围为:0x0000 0000 - 0xFFFF FFFF。

其中用户态虚拟内存空间为 3 GB,虚拟内存地址范围为:0x0000 0000 - 0xC000 000 。

内核态虚拟内存空间为 1 GB,虚拟内存地址范围为:0xC000 000 - 0xFFFF FFFF。

image.png

但是用户态虚拟内存空间中的代码段并不是从 0x0000 0000 地址开始的,而是从 0x0804 8000 地址开始。

保留区的上边就是代码段和数据段,它们是从程序的二进制文件中直接加载进内存中的,BSS 段中的数据也存在于二进制文件中,因为内核知道这些数据是没有初值的,所以在二进制文件中只会记录 BSS 段的大小,在加载进内存时会生成一段 0 填充的内存空间。

紧挨着 BSS 段的上边就是我们经常使用到的堆空间,从图中的红色箭头我们可以知道在堆空间中地址的增长方向是从低地址到高地址增长

内核中使用 start_brk 标识堆的起始位置,brk 标识堆当前的结束位置。当堆申请新的内存空间时,只需要将 brk 指针增加对应的大小,回收地址时减少对应的大小即可。比如当我们通过 malloc 向内核申请很小的一块内存时(128K 之内),就是通过改变 brk 位置实现的。

堆空间的上边是一段待分配区域,用于扩展堆空间的使用。接下来就来到了文件映射与匿名映射区域。进程运行时所依赖的动态链接库中的代码段,数据段,BSS 段就加载在这里。还有我们调用 mmap 映射出来的一段虚拟内存空间也保存在这个区域。注意:在文件映射与匿名映射区的地址增长方向是从高地址向低地址增长

接下来用户态虚拟内存空间的最后一块区域就是栈空间了,在这里会保存函数运行过程所需要的局部变量以及函数参数等函数调用信息。栈空间中的地址增长方向是从高地址向低地址增长。每次进程申请新的栈地址时,其地址值是在减少的。

在内核中使用 start_stack 标识栈的起始位置,RSP 寄存器中保存栈顶指针 stack pointer,RBP 寄存器中保存的是栈基地址。

在栈空间的下边也有一段待分配区域用于扩展栈空间,在栈空间的上边就是内核空间了,进程虽然可以看到这段内核空间地址,但是就是不能访问。这就好比我们在饭店里虽然可以看到厨房在哪里,但是厨房门上写着 “厨房重地,闲人免进” ,我们就是进不去。

4.2 64 位机器上进程虚拟内存空间分布

上小节中介绍的 32 位虚拟内存空间布局和本小节即将要介绍的 64 位虚拟内存空间布局都可以通过 cat /proc/pid/maps 或者 pmap pid 来查看某个进程的实际虚拟内存布局。

在 64 位机器上的指针寻址范围为 2^64,但是在实际使用中我们只使用了其中的低 48 位来表示虚拟内存地址,那么这多出的高 16 位就形成了这个地址空洞。

如果一个虚拟内存地址的高 16 位全部为 0 ,那么我们就可以直接判断出这是一个用户空间的虚拟内存地址

同样的道理,在高 128T 的内核态虚拟内存空间:0xFFFF 8000 0000 0000 - 0xFFFF FFFF FFFF FFFF 范围中,所以虚拟内存地址的高 16 位全部为 1 。

也就是说内核态的虚拟内存地址的高 16 位全部为 1 ,如果一个试图访问内核的虚拟地址的高 16 位不全为 1 ,则可以快速判断这个访问是非法的。

看下 64 位 Linux 系统下的真实虚拟内存空间布局情况:

image.png

从上图中我们可以看出 64 位系统中的虚拟内存布局和 32 位系统中的虚拟内存布局大体上是差不多的。主要不同的地方有三点:

  1. 由高 16 位空闲地址造成的 canonical address 空洞。在这段范围内的虚拟内存地址是不合法的,因为它的高 16 位既不全为 0 也不全为 1,不是一个 canonical address,所以称之为 canonical address 空洞。
  2. 代码段跟数据段的中间还有一段不可以读写的保护段,它的作用是防止程序在读写数据段的时候越界访问到代码段,这个保护段可以让越界访问行为直接崩溃,防止它继续往下运行。
  3. 用户态虚拟内存空间与内核态虚拟内存空间分别占用 128T,其中低128T 分配给用户态虚拟内存空间,高 128T 分配给内核态虚拟内存空间。