C/C++内存管理

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1.C/C++内存分布

在介绍C/C++的内存分布情况之前,我们先看看以下几道题目,观察一下不同类型数据是存储在内存的哪些地方。

内存管理

#include<iostream>
using namespace std;

int global_var = 1;//全局变量,存放在数据段
static int staticGlobalvar = 1; // 静态的全局变量存放再数据段
int main()
{	
	static int static_var = 1;//尽管是局部变量,但是是静态的,也放在数据段类
	int local_val = 1;//局部变量,存放在栈

	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//局部开辟的数据,也是局部变量存放在栈
	char char2[] = "abcd";//char2是在局部开辟的数组,存放的是首元素地址,在局部开辟,所以是局部变量,存放在栈上。同理*char2指的就是首元素,尽管"abcd"是常量字符串,但是*char2指向是为"abcd"开辟的空间)——即数组char2,所以*char2还是在栈上
    
	const char* pchar3 = "abcd";//局部创建的指针,在栈上,*pchar3指向的是常量"abcd",故在代码段(常量区)
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//prt1局部创建的指针,在栈上,*ptr1指向的是为它动态开辟的空间,在堆上
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);

	return 0;
}

通过以上几个例子,我们可以总结一下C/C++内存空间的分布: (1)内核空间,内核空间是提供给系统使用的,用户无法使用。 (2)栈,又叫堆栈,存储非静态的局部变量、函数参数、返回值等等,且栈是向下增长的。 (3)堆,程序运行时动态内存分配时使用的空间,可以向上增加。 (4)数据段,静态区,存储全局变量或静态数据。 (5)代码段,常量区,可执行代码和只读常量存放的地方。

2.C语言动态内存管理方式

C语言动态内存管理方式主要是malloc calloc realloc 与free,我们先来回顾一下:

int main()
{
    //malloc,开辟指定的空间返回void*指针
	int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
    //calloc,在malloc的基础上还能将开辟的空间初始化为0
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int) * 4);
    //realloc,可以动态调整空间大小,
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 4);
	//free,针对动态开辟的空间,进行内存释放,如果不是动态开辟的,则free不作为
	free(p3);

	return 0;
}

3.C++动态内存管理方式

C语言中的动态内存管理方式在C++里依旧可以使用,但是仍然有些不便,同时使用起来也相对麻烦一点,因此C++提出了自己的内存管理方式:通过new和delete进行动态内存管理。

3.1new/delete操作内置类型

int main()
{
	//动态申请一个int类型的空间
	int* ptr1 = new int;
	cout << *ptr1 << endl;

	//动态申请一个int类型的空间并且初始化为10
	int* ptr2 = new int(10);
	cout << *ptr2 << endl;

	//动态申请3个int类型的空间
	int* ptr3 = new int[3];

	cout << sizeof(*ptr3) << endl;
	cout << sizeof(int[3]) << endl;
	//没想明白*ptr3和int[3]的区别去看看数组和指针哈
    
    delete ptr1;
    delete ptr2;
    delete[] ptr3;
	return 0;
}

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通过以上几个例子,我们可以总结一下:

(1)申请和释放单个元素的内存空间,用的是new和delete,申请和释放连续的内存空间,用的是new[]和delete[],注意匹配起来使用。

(2)开辟空间用指针接受,同时可以进行初始化。

3.2new/delete操作自定义类型

//自定义类型
class A
{
public:
	//构造函数
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << 1111 << endl;
	}

	//析构函数
	~A()
	{
		cout << 2222 << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	//内置类型
	int* q1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* q2 = new int(10);

	//自定义类型
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A;

	free(q1);
	delete q2;
	free(p1);
	delete p2;
    
	return 0;
}

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对于内置类型,malloc、free和new、delete在在操作上没有区别,但是申请自定义类型空间时,new会调用自定义类型对应的构造函数,delete会调用对应的析构函数,但是malloc和free不会。

4.operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new与operator delete是系统提供的全局函数,new会在底层调用operator new全局函数申请空间,而delete会在底层调用operator delete释放空间。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
return (p);
}

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}

/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)


通过以上两个全局函数的实现我们可以发现,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应当措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

5.new和delete实现的底层原理

5.1内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2自定义类型

(1)new的原理

调用operator new函数申请空间。同时在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

(2)deldete的原理

在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。调用operator delete函数释放对象的空间。

(3)new T[N]的原理

调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请.在申请的空间上执行N次构造函数 (4)delete[]的原理

在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间。

class A
{
public:

	//构造函数
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << 1111 << endl;
	}

	//析构函数
	~A()
	{
		cout << 2222 << endl;
	}
private:
	int _a;
};


int main()
{
	//内置类型
	int* q1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	int* q2 = new int(10);

	//自定义类型
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A;
	A* p3 = new A[3];

	free(q1);
	delete q2;

	free(p1);
	delete p2;
	delete[] p3;
	
	return 0;
}

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6.malloc/free 和 new/delete 的区别

(1)malloc/free都是函数,而new/delete是操作符。

(2)malloc申请空间不会初始化,但是new可以初始化。要注意,new仅仅是调用拷贝构造函数初始化对象,而不是创建对象。

(3)malloc申请空间时需要计算大小且手动传递,new只需在其后跟上空间类型即可。

(4)malloc的返回值是void*,使用时 需要强转,但是new不需要,new后跟的是空间的类型。

(5)malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。

(6)申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。

当然,malloc/free和new/delete的也有共同点:都需要从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

7.内存泄漏

7.1什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

在程序运行中,我们可能因为疏忽或者错位导致本来应该释放的内存未能及时释放,或者出现内存已经不能再使用的情况。内存泄漏并不是内存再物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对这段内存的控制,导致内存浪费。

内存泄露的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统,后台服务,服务器等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

7.2内存泄漏的分类

堆内存泄漏

在之前,我们要先看看内存泄漏对于栈、堆的危害程度。

对于栈而言,栈是自动管理内存的,因此不需要担心内存泄漏的问题,对于堆,堆需要用户自己申请和释放,所以对于堆而言,一定要注意释放申请的内存空间。

堆内存指的是程序执行中依据需要通过malloc/calloc/ralloc/new等从堆内申请内存,用完后必须通过调用相应的free或者delete释放。假设程序设计错误内存没有被释放,那么这部分空间将无法再被使用,就会产生堆内存泄漏。

系统资源泄漏

指程序使用系统分配的资源,比如套接字,文件秒速,管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重的可能导致系统效能减少,系统执行不稳定。

7.3如何避免内存泄漏

(1)在程序设计之初保持良好的代码的规范,申请的内存记得匹配释放,当然在一些异常情况下,也有可能出现问题。

(2)采用智能指针来管理资源。

(3)使用内存泄漏检测工具来检测。