Javascript高级程序设计笔记(一)

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1 javascript实现

javascript实现包含:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM)
  • 浏览器对象模型(BOM)

image.png

1.1 ECMAScript

ECMAScript 定义了:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 操作符
  • 全局对象

1.2 文档对象模型(DOM)

DOM是一个应用编程接口(API),用于在HTML中使用扩展的XML。DOM将整个页面抽象为一组分层节点。HTML或XML页面的每个组成部分都是一种节点,包含不同的数据。比如下面的HTML页面。

image.png

1.3 浏览器对象模型(BOM)

浏览器对象模型用于支持访问和操作浏览器的窗口 BOM主要针对浏览器窗口和子窗口,不过人们通常会把任何特定于浏览器的扩展都归于BOM范畴。比如,下面就是一些扩展:

  • 弹出新浏览器窗口的功能
  • 移动、缩放和关闭浏览器窗口的能力
  • navigator对象,提供关于浏览器详尽信息
  • location对象,提供浏览器加载页面的的详尽信息
  • screen对象,提供关于用户屏幕分辨率的详尽信息
  • performance对象,提供浏览器内存占用、导航行为和时间统计的详尽信息

2 HTML中的JavaScript

2.1 script 元素(不包括废弃掉的)

  • async: 可选。表示应该立即开始下载脚本,但不能阻止其他页面动作,比如下载资源或等待其他脚本下载。只对外部脚本有效

  • charset: 可选.用 src 属性指定的代码字符集。这个属性很少使用,因为大多数浏览器不在乎它的值。

  • crossorigin:可选。配置相关请求的CORS(跨源资源共享)设置。默认不使用CORS。crossorigin="anonymous"配置文件请求不必设置凭据标志。crossorigin="use-credentials"设置凭据标志,意味着出站请求会包含凭据。

  • defer:可选。表示脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后再执行。只对外部脚本文件有效。

  • integrity:可选。允许比对接收到的资源和指定的加密签名以验证子资源完整性(SRI,Subresource Integrity)。如果接收到的资源的签名与这个属性指定的签名不匹配,则页面会报错,脚本不会执行。这个属性可以用于确保内容分发网络(CDN,Content Delivery Network)不会提供恶意内容。

  • src:可选。表示包含要执行的代码的外部文件。

  • type:可选。代替 language,表示代码块中脚本语言的内容类型(也称 MIME 类型)。按照惯例,这个值始终都是"text/javascript",尽管"text/javascript"和"text/ecmascript"都已经废弃了。JavaScript 文件的 MIME 类型通常是"application/x-javascript",不过给type 属性这个值有可能导致脚本被忽略。在非 IE 的浏览器中有效的其他值还有"application/javascript"和"application/ecmascript"。如果这个值是 module,则代码会被当成 ES6 模块,而且只有这时候代码中才能出现 import 和 export 关键字。

注意:使用script的方式有两种:通过它直接在网页中嵌入 JavaScript 代码,以及通过它在网页中包含外部 JavaScript 文件,不管是解释行内javascript,还是解释外部javascript,页面都会发生阻塞(阻塞时间包含文件下载的时间)

3 变量

3.1 var变量

3.1.1 var声明作用域

使用 var 操作符定义的变量会成为包含它的函数的局部变量。比如,使用 var在一个函数内部定义一个变量,就意味着该变量将在函数退出时被销毁:

function test() {
    var message = "hi"; // 局部变量
}
test();
console.log(message); // 出错!

这里,message 变量是在函数内部使用 var 定义的。函数叫 test(),调用它会创建这个变量并给它赋值。调用之后变量随即被销毁,因此示例中的最后一行会导致错误。不过,在函数内定义变量时省略 var 操作符,可以创建一个全局变量:

function test() {
    message = "hi"; // 全局变量
}
test();
console.log(message); // "hi"

去掉之前的 var 操作符之后,message 就变成了全局变量。只要调用一次函数 test(),就会定义这个变量,并且可以在函数外部访问到。

注意:虽然可以通过省略 var 操作符定义全局变量,但不推荐这么做。在局部作用域中定义的全局变量很难维护,也会造成困惑。这是因为不能一下子断定省略 var 是不是有意而 为之。在严格模式下,如果像这样给未声明的变量赋值,则会导致抛出 ReferenceError。

3.1.2 var声明提升

使用 var 时,下面的代码不会报错。这是因为使用这个关键字声明的变量会自动提升到函数作用域顶部:

function foo() {
    console.log(age);
    var age = 26;
}
foo(); // undefined

之所以不会报错,是因为 ECMAScript 运行时把它看成等价于如下代码:

function foo() {
    var age;
    console.log(age);
    age = 26;
}
foo(); // undefined

这就是所谓的“提升”(hoist),也就是把所有变量声明都拉到函数作用域的顶部。此外,反复多次使用 var 声明同一个变量也没有问题:

function foo() {
    var age = 16;
    var age = 26;
    var age = 36;
    console.log(age);
}

foo(); // 36

3.2 let声明

let 跟 var 的作用差不多,但有着非常重要的区别。最明显的区别是,let 声明的范围是块作用域,而 var 声明的范围是函数作用域。

if (true) {
    var name = 'Matt';
    console.log(name); // Matt
}
console.log(name); // Matt

if (true) {
    let age = 26;
    console.log(age); // 26
}
console.log(age); // ReferenceError: age 没有定义

在这里,age 变量之所以不能在 if 块外部被引用,是因为它的作用域仅限于该块内部。块作用域是函数作用域的子集,因此适用于 var 的作用域限制同样也适用于 let。 let 也不允许同一个块作用域中出现冗余声明。这样会导致报错:

var name;
var name;
let age;
let age; // SyntaxError;标识符 age 已经声明过了

对声明冗余报错不会因混用 let 和 var 而受影响。这两个关键字声明的并不是不同类型的变量, 它们只是指出变量在相关作用域如何存在。

var name;
let name; // SyntaxError
let age;
var age; // SyntaxError

3.2.1 暂时性死区

let 与 var 的另一个重要的区别,就是 let 声明的变量不会在作用域中被提升。

// name 会被提升
console.log(name); // undefined
var name = 'Matt';
// age 不会被提升
console.log(age); // ReferenceError:age 没有定义
let age = 26;

在解析代码时,JavaScript 引擎也会注意出现在块后面的 let 声明,只不过在此之前不能以任何方式来引用未声明的变量。在 let 声明之前的执行瞬间被称为“暂时性死区”(temporal dead zone),在此阶段引用任何后面才声明的变量都会抛出ReferenceError。

3.2.2 全局声明

与 var 关键字不同,使用 let 在全局作用域中声明的变量不会成为 window 对象的属性(var 声明的变量则会)

var name = 'Matt';
console.log(window.name); // 'Matt'
let age = 26;
console.log(window.age); // undefined

不过,let 声明仍然是在全局作用域中发生的,相应变量会在页面的生命周期内存续。因此,为了避免 SyntaxError,必须确保页面不会重复声明同一个变量。

3.2.3 条件声明

在使用 var 声明变量时,由于声明会被提升,JavaScript 引擎会自动将多余的声明在作用域顶部合并为一个声明。因为 let 的作用域是块,所以不可能检查前面是否已经使用 let 声明过同名变量,同时也就不可能在没有声明的情况下声明它。

<script>
    var name = 'Nicholas';
    let age = 26;
</script>
<script>
    // 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量
    // 那它可以假设还没有声明过
    var name = 'Matt';
    // 这里没问题,因为可以被作为一个提升声明来处理
    // 不需要检查之前是否声明过同名变量
    let age = 36;
    // 如果 age 之前声明过,这里会报错
</script>

使用 try/catch 语句或 typeof 操作符也不能解决,因为条件块中 let 声明的作用域仅限于该块。

<script>
    let name = 'Nicholas';
    let age = 36;
</script>
<script>
    // 假设脚本不确定页面中是否已经声明了同名变量
    // 那它可以假设还没有声明过
    if (typeof name === 'undefined') {
        let name;
    }
    // name 被限制在 if {} 块的作用域内
    // 因此这个赋值形同全局赋值
        name = 'Matt';
    try {
        console.log(age); // 如果 age 没有声明过,则会报错
    }
    catch(error) {
        let age;
    }
    // age 被限制在 catch {}块的作用域内
    // 因此这个赋值形同全局赋值
    age = 26;
</script>

3.2.3 for循环中的let声明

在 let 出现之前,for 循环定义的迭代变量会渗透到循环体外部:

for (var i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // 5

改成使用 let 之后,这个问题就消失了,因为迭代变量的作用域仅限于 for 循环块内部

for (let i = 0; i < 5; ++i) {
// 循环逻辑
}
console.log(i); // ReferenceError: i 没有定义

在使用 var 的时候,最常见的问题就是对迭代变量的奇特声明和修改:

for (var i = 0; i < 5; ++i) {
    setTimeout(() => console.log(i), 0)
}
// 你可能以为会输出 0、1、2、3、4
// 实际上会输出 5、5、5、5、5

之所以会这样,是因为在退出循环时,迭代变量保存的是导致循环退出的值:5。在之后执行超时逻辑时,所有的 i 都是同一个变量,因而输出的都是同一个最终值。 而在使用 let 声明迭代变量时,JavaScript 引擎在后台会为每个迭代循环声明一个新的迭代变量。每个 setTimeout 引用的都是不同的变量实例,所以 console.log 输出的是我们期望的值,也就是循环执行过程中每个迭代变量的值。

for (let i = 0; i < 5; ++i) {
    setTimeout(() => console.log(i), 0)
}
// 会输出 0、1、2、3、4

这种每次迭代声明一个独立变量实例的行为适用于所有风格的 for 循环,包括 for-in 和 for-of循环。

3.3 const 声明

const 的行为与 let 基本相同,唯一一个重要的区别是用它声明变量时必须同时初始化变量,且尝试修改 const 声明的变量会导致运行时错误。

const age = 26;
age = 36; // TypeError: 给常量赋值
// const 也不允许重复声明
const name = 'Matt';
const name = 'Nicholas'; // SyntaxError
// const 声明的作用域也是块
const name = 'Matt';
if (true) {
const name = 'Nicholas';
}
console.log(name); // Matt

const 声明的限制只适用于它指向的变量的引用。换句话说,如果 const 变量引用的是一个对象,那么修改这个对象内部的属性并不违反 const 的限制。

const person = {};
person.name = 'Matt'; // ok

JavaScript 引擎会为 for 循环中的 let 声明分别创建独立的变量实例,虽然 const 变量跟 let 变量很相似,但是不能用 const 来声明迭代变量(因为迭代变量会自增):

for (const i = 0; i < 10; ++i) {} // TypeError:给常量赋值

不过,如果你只想用 const 声明一个不会被修改的 for 循环变量,那也是可以的。也就是说,每次迭代只是创建一个新变量。这对 for-of 和 for-in 循环特别有意义:

let i = 0;
for (const j = 7; i < 5; ++i) {
    console.log(j);
}
// 7, 7, 7, 7, 7
for (const key in {a: 1, b: 2}) {
    console.log(key);
}
// a, b
for (const value of [1,2,3,4,5]) {
    console.log(value);
}
// 1, 2, 3, 4, 5

3.4 数据类型

ECMAScript 有 6 种简单数据类型(也称为原始类型):Undefined、Null、Boolean、Number、String 和 Symbol。Symbol(符号)是 ECMAScript 6 新增的。还有一种复杂数据类型叫 Object(对象)。Object 是一种无序名值对的集合。

3.4.1 typeof操作符

  • "undefined"表示值未定义;
  • "boolean"表示值为布尔值;
  • "string"表示值为字符串;
  • "number"表示值为数值;
  • "object"表示值为对象(而不是函数)或 null;
  • "function"表示值为函数;
  • "symbol"表示值为符号。 下面是使用 typeof 操作符的例
let message = "some string";
console.log(typeof message); // "string"
console.log(typeof(message)); // "string"
console.log(typeof 95); // "number"

注意:typeof(null)返回的是“object”,这是因为特殊值null被认为是一个对空对象的引用;严格来讲,函数在 ECMAScript 中被认为是对象,并不代表一种数据类型。可是, 函数也有自己特殊的属性。为此,就有必要通过 typeof 操作符来区分函数和其他对象。

3.4.2 Undefined类型

Undefined 类型只有一个值,就是特殊值 undefined。当使用 var 或 let 声明了变量但没有初始化时,就相当于给变量赋予了 undefined 值

3.4.3 Boolean类型

数据类型转换为true的值转换为false的值
Booleantruefalse
String非空字符串""(空字符串)
Number非零数值(包括无穷值)0、NaN
Object任意对象null
UndefinedN/A(不存在)undefined

理解以上转换非常重要,因为像 if 等流控制语句会自动执行其他类型值到布尔值的转换

3.4.4 Symbol类型

Symbol(符号)是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。

  1. 符号的基本用法 符号需要使用 Symbol()函数初始化。因为符号本身是原始类型,所以 typeof 操作符对符号返回symbol。
let sym = Symbol();
console.log(typeof sym); // symbol

调用 Symbol()函数时,也可以传入一个字符串参数作为对符号的描述(description),将来可以通过这个字符串来调试代码。但是,这个字符串参数与符号定义或标识完全无关:

let genericSymbol = Symbol();
let otherGenericSymbol = Symbol();
let fooSymbol = Symbol('foo');
let otherFooSymbol = Symbol('foo');
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false

符号没有字面量语法,这也是它们发挥作用的关键。按照规范,你只要创建 Symbol()实例并将其用作对象的新属性,就可以保证它不会覆盖已有的对象属性,无论是符号属性还是字符串属性。

let genericSymbol = Symbol();
console.log(genericSymbol); // Symbol()
let fooSymbol = Symbol('foo');
console.log(fooSymbol); // Symbol(foo);

最重要的是,Symbol()函数不能与 new 关键字一起作为构造函数使用。这样做是为了避免创建符号包装对象,像使用 Boolean、String 或 Number 那样,它们都支持构造函数且可用于初始化包含原始值的包装对象:

let myBoolean = new Boolean();
console.log(typeof myBoolean); // "object"
let myString = new String();
console.log(typeof myString); // "object"
let myNumber = new Number();
console.log(typeof myNumber); // "object"
let mySymbol = new Symbol(); // TypeError: Symbol is not a constructor

如果你确实想使用符号包装对象,可以借用 Object()函数:

let mySymbol = Symbol();
let myWrappedSymbol = Object(mySymbol);
console.log(typeof myWrappedSymbol); // "object"

2.使用全局符号注册表 如果运行时的不同部分需要共享和重用符号实例,那么可以用一个字符串作为键,在全局符号注册表中创建并重用符号。 为此,需要使用 Symbol.for()方法:

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(typeof fooGlobalSymbol); // symbol

Symbol.for()对每个字符串键都执行幂等操作。第一次使用某个字符串调用时,它会检查全局运行时注册表,发现不存在对应的符号,于是就会生成一个新符号实例并添加到注册表中。后续使用相同字符串的调用同样会检查注册表,发现存在与该字符串对应的符号,然后就会返回该符号实例。

let fooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 创建新符号
let otherFooGlobalSymbol = Symbol.for('foo'); // 重用已有符号
console.log(fooGlobalSymbol === otherFooGlobalSymbol); // true

即使采用相同的符号描述,在全局注册表中定义的符号跟使用 Symbol()定义的符号也并不等同:

let localSymbol = Symbol('foo');
let globalSymbol = Symbol.for('foo');
console.log(localSymbol === globalSymbol); // false

全局注册表中的符号必须使用字符串键来创建,因此作为参数传给 Symbol.for()的任何值都会被转换为字符串。此外,注册表中使用的键同时也会被用作符号描述。

let emptyGlobalSymbol = Symbol.for();
console.log(emptyGlobalSymbol); // Symbol(undefined)

还可以使用 Symbol.keyFor()来查询全局注册表,这个方法接收符号,返回该全局符号对应的字符串键。如果查询的不是全局符号,则返回 undefined。

// 创建全局符号
let s = Symbol.for('foo');
console.log(Symbol.keyFor(s)); // foo
// 创建普通符号
let s2 = Symbol('bar');
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // undefined
//如果传给 Symbol.keyFor()的不是符号,则该方法抛出 TypeError:
Symbol.keyFor(123); // TypeError: 123 is not a symbol

3.使用符号作为属性 凡是可以使用字符串或数值作为属性的地方,都可以使用符号。这就包括了对象字面量属性和Object.defineProperty()/Object.defineProperties()定义的属性。对象字面量只能在计算属性语法中使用符号作为属性。

let s1 = Symbol('foo'),
s2 = Symbol('bar'),
s3 = Symbol('baz'),
s4 = Symbol('qux');
let o = {
    [s1]: 'foo val'
};
// 这样也可以:o[s1] = 'foo val';
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val}
Object.defineProperty(o, s2, {value: 'bar val'});
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val}
Object.defineProperties(o, {
    [s3]: {value: 'baz val'},
    [s4]: {value: 'qux val'}
});
console.log(o);
// {Symbol(foo): foo val, Symbol(bar): bar val,
// Symbol(baz): baz val, Symbol(qux): qux val}

类似于 Object.getOwnPropertyNames()返回对象实例的常规属性数组,Object.getOwnPropertySymbols()返回对象实例的符号属性数组。这两个方法的返回值彼此互斥。Object.getOwnPropertyDescriptors()会返回同时包含常规和符号属性描述符的对象。Reflect.ownKeys()会返回两种类型的键:

let s1 = Symbol('foo'),s2 = Symbol('bar');
let o = {
    [s1]: 'foo val',
    [s2]: 'bar val',
    baz: 'baz val',
    qux: 'qux val'
};
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(o));
// [Symbol(foo), Symbol(bar)]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));
// ["baz", "qux"]
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(o));
// {baz: {...}, qux: {...}, Symbol(foo): {...}, Symbol(bar): {...}}
console.log(Reflect.ownKeys(o));
// ["baz", "qux", Symbol(foo), Symbol(bar)]

4.Symbol.hasInstance 这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法决定一个构造器对象是否认可一个对象是它的实例。由 instanceof 操作符使用”。instanceof 操作符可以用来确定一个对象 实例的原型链上是否有原型。instanceof 的典型使用场景如下:

function Foo() {}
let f = new Foo();
console.log(f instanceof Foo); // true
class Bar {}
let b = new Bar();
console.log(b instanceof Bar); // true

在 ES6 中,instanceof 操作符会使用 Symbol.hasInstance 函数来确定关系。以 Symbol.hasInstance 为键的函数会执行同样的操作,只是操作数对调了一下:

function Foo() {}
let f = new Foo();
console.log(Foo[Symbol.hasInstance](f)); // true
class Bar {}
let b = new Bar();
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true

这个属性定义在 Function 的原型上,因此默认在所有函数和类上都可以调用。由于 instanceof操作符会在原型链上寻找这个属性定义,就跟在原型链上寻找其他属性一样,因此可以在继承的类上通过静态方法重新定义这个函数

class Bar {}
class Baz extends Bar {
    static [Symbol.hasInstance]() {
    return false;
    }
}
let b = new Baz();
console.log(Bar[Symbol.hasInstance](b)); // true
console.log(b instanceof Bar); // true
console.log(Baz[Symbol.hasInstance](b)); // false
console.log(b instanceof Baz); // false

5.Symbol.iterator 这个符号作为一个属性表示“一个方法,该方法返回对象默认的迭代器。由 for-of 语句使用”。换句话说,这个符号表示实现迭代器 API 的函数。for-of 循环这样的语言结构会利用这个函数执行迭代操作。循环时,它们会调用以 Symbol.iterator为键的函数,并默认这个函数会返回一个实现迭代器 API 的对象。很多时候,返回的对象是实现该 API的 Generator:(之后详细)

class Foo {
    *[Symbol.iterator]() {}
}
let f = new Foo();
console.log(f[Symbol.iterator]());
// Generator {<suspended>}

技术上,这个由 Symbol.iterator 函数生成的对象应该通过其 next()方法陆续返回值。可以通过显式地调用 next()方法返回,也可以隐式地通过生成器函数返回:

class Emitter {
    constructor(max) {
        this.max = max;
        this.idx = 0;
    }
    *[Symbol.iterator]() {
        while(this.idx < this.max) {
            yield this.idx++;
        }
    }
}
function count() {
    let emitter = new Emitter(5);
    for (const x of emitter) {
        console.log(x);
    }
}

count();

// 0
// 1
// 2
// 3
// 4

4. 语句

4.1 for in 语句

for-in 语句是一种严格的迭代语句,用于枚举对象中的非符号键属性,语法如下: for (property in expression) statement 下面是一个例子:

for (const propName in window) {
    document.write(propName);
}

这个例子使用 for-in 循环显示了 BOM 对象 window 的所有属性。每次执行循环,都会给变量propName 赋予一个 window 对象的属性作为值,直到 window 的所有属性都被枚举一遍。与 for 循环一样,这里控制语句中的 const 也不是必需的。但为了确保这个局部变量不被修改,推荐使用 const。 ECMAScript 中对象的属性是无序的,因此 for-in 语句不能保证返回对象属性的顺序。换句话说所有可枚举的属性都会返回一次,但返回的顺序可能会因浏览器而异。 如果 for-in 循环要迭代的变量是 null 或 undefined,则不执行循环体。

4.2 for of 语句

for-of 语句是一种严格的迭代语句,用于遍历可迭代对象的元素,语法如下: for (property of expression) statement 下面是示例:

for (const el of [2,4,6,8]) {
    document.write(el);
}

在这个例子中,我们使用 for-of 语句显示了一个包含 4 个元素的数组中的所有元素。循环会一直持续到将所有元素都迭代完。与 for 循环一样,这里控制语句中的 const 也不是必需的。但为了确保这个局部变量不被修改,推荐使用 const。 for-of 循环会按照可迭代对象的 next()方法产生值的顺序迭代元素

4.1 break语句和continue语句

break 和 continue 语句为执行循环代码提供了更严格的控制手段。其中,break 语句用于立即退出循环,强制执行循环后的下一条语句。而 continue 语句也用于立即退出循环,但会再次从循环顶部开始执行。下面看一个例子: