Line用于连续线条,LineLoop用于闭合线圈,而LineSegments用于不连接的独立线段。
Line 有五个属性 三个方法
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 定义顶点
const vertices = new Float32Array([
0, 0, 0,
1, 1, 0,
2, 0, 0
]);
// 设置几何体的顶点
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
// 添加形态目标
const targetVertices1 = new Float32Array([
0, 0, 0,
1, 0.5, 0, // 变化的顶点
2, 0, 0
]);
const targetVertices2 = new Float32Array([
0, 0, 0,
1, 1.5, 0, // 另一种变化的顶点
2, 0, 0
]);
geometry.morphAttributes.position = [
new THREE.Float32BufferAttribute(targetVertices1, 3),
new THREE.Float32BufferAttribute(targetVertices2, 3)
];
// 创建线材质
const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff });
// 创建线对象
const line = new THREE.Line(geometry, material);
line.morphTargetInfluences = [0, 0]; // 初始化影响值
line.morphTargetDictionary = {
'target1': 0,
'target2': 1
};
// 将线添加到场景
scene.add(line);
camera.position.z = 5;
// 创建 OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 动态调整影响值
line.morphTargetInfluences[0] = Math.sin(Date.now() * 0.001); // target1 的影响
line.morphTargetInfluences[1] = Math.cos(Date.now() * 0.001); // target2 的影响
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
属性
- geometry : BufferGeometry 表示线段的顶点。
- isLine : Boolean 只读是线材制
- material : Material 线的材质。
- morphTargetInfluences : Array 变形参数 权重数组,通常为 0-1,指定应用的变形量。默认情况下未定义,但通过 .updateMorphTargets() 重置为空白数组。
- morphTargetDictionary : Object 变化标记 基于 morphTarget.name 属性的 morphTargets 字典。默认情况下未定义,但重建了.updateMorphTargets()。
方法
- computeLineDistances () : this 计算LineDashedMaterial所需的距离的值的数组。 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。
- raycast ( raycaster : Raycaster, intersects : Array ) : undefined 在一条投射出去的Ray(射线)和这条线之间产生交互。 Raycaster.intersectObject将会调用这个方法。
// 创建线条几何体
const points = [
new THREE.Vector3(-1, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 0, 0)
];
const lineGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints(points);
const lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const line = new THREE.Line(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 创建 Raycaster
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();
// 处理鼠标点击
window.addEventListener('click', (event) => {
// 转换鼠标坐标为标准化设备坐标
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 更新 Raycaster
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 计算与线段的交集
const intersects = [];
line.raycast(raycaster, intersects);
// 如果有交集,处理交互
if (intersects.length > 0) {
console.log('Line intersected at:', intersects[0]);
// 在这里可以执行一些交互,比如改变线的颜色
line.material.color.set(Math.random() * 0xffffff);
}
});
- updateMorphTargets () : undefined 更新 morphTargets 以对对象没有影响。重置 .morphTargetInfluences 和 .morphTargetDictionary 属性。
LineLoop 有一个属性 继承基类Line 属性与方法
属性
- isLineLoop : Boolean 判断是环线
LineSegments 线段 有一个属性 继承基类Line 属性与方法
属性
- isLineSegments : Boolean 判断是线段