面向对象方法设计 RPG 游戏中的房间和地牢

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在学校的一个项目中,我们需要编写一个使用类和图形用户界面的程序。因为我去年完成了一个类似的非面向对象版本,所以我正在使用 tkinter 重新创建一个基于文本的 RPG 游戏。

我的问题是如何设计房间和地牢,以及如何将它们组合在一起。我之前的版本过于简单,遵循如下方式:

if currentRoom == 1:
    print('<Room description>')
    print('1] <Option one>')
    print('2] <Option two>')
    etc...

    userinput = int(input('>>_:'))

    if userinput = 1:
        # Do stuff

玩家在世界中的位置由一个数字表示,该数字对应于旧 D&D 地图上的房间编号。选项是特定于房间的,并且针对每个房间重新编写,程序不断循环,直到被告知停止(当“while running”为 false 时)。

命令输入由一个 App 类处理;当用户按回车键时,它检查 tkinter 输入小部件的内容并对其进行过滤,查找预定义的短语(go、talk、equip 等)。输出被写入临时文件,然后通过标签小部件从中读取并显示。

我想知道当房间是一个对象时你将如何做到这一点,以及你将如何知道哪些房间彼此相连,以及到达那里必须旅行的方向(例如:“向北走”)。

2、解决方案

要使用面向对象的方法设计 RPG 游戏中的房间和地牢,可以按照以下步骤操作:

  1. 创建一个 Room 类,该类包含房间的描述、可用的选项以及通往其他房间的方向。
  2. 创建一个 Dungeon 类,该类包含所有房间的列表。
  3. 创建一个 Player 类,该类包含玩家当前所在房间的位置。
  4. 在 App 类的 init 方法中,创建一个 Dungeon 类并创建一个 Player 类。
  5. 在 App 类的 handle_command 方法中,检查用户输入的命令。如果命令是“go”,则获取用户输入的方向并查找该方向对应的房间。如果找到,则将玩家当前所在房间的位置更新为新房间。
  6. 在 App 类的 update_ui 方法中,从玩家当前所在房间获取描述和选项,并将它们显示在图形用户界面上。

以下是代码示例:

class Room:
    def __init__(self, description, options, directions):
        self.description = description
        self.options = options
        self.directions = directions

class Dungeon:
    def __init__(self):
        self.rooms = []

    def add_room(self, room):
        self.rooms.append(room)

class Player:
    def __init__(self, current_room):
        self.current_room = current_room

class App:
    def __init__(self):
        self.dungeon = Dungeon()
        self.player = Player(self.dungeon.rooms[0])

    def handle_command(self, command):
        if command.startswith("go"):
            direction = command.split()[1]
            new_room = self.player.current_room.directions.get(direction)
            if new_room:
                self.player.current_room = new_room

    def update_ui(self):
        description = self.player.current_room.description
        options = self.player.current_room.options
        # 更新图形用户界面上的文本和按钮

# 创建房间
room1 = Room("You are in a dark room.", ["Look around", "Go north"], {"north": room2})
room2 = Room("You are in a large room with a door to the east.", ["Open the door", "Go east"], {"east": room3})
room3 = Room("You are in a small room with a chest.", ["Open the chest", "Go south"], {"south": room2})

# 创建地牢
dungeon = Dungeon()
dungeon.add_room(room1)
dungeon.add_room(room2)
dungeon.add_room(room3)

# 创建玩家
player = Player(room1)

# 创建应用程序
app = App()

# 运行应用程序
app.mainloop()

通过使用面向对象的方法,我们可以将房间、地牢和玩家建模为对象,并使用对象属性和方法来处理游戏逻辑。这使得代码更易于维护和扩展。