最近都在找工作的日程中,断断续续也是有一个月了,然后想输出一些内容,就打算先把前端的八股文进行整理,以前端三件套、前端Vue框架、浏览器缓存、ES6语法、前端工程化等顺序进行编写。
输出目的:一方面是巩固自己所学,将知识了解的更透彻,另一方面是希望我的输出能有助于在前端学习的其他人,我会尽力将所提及知识点变成小白能完全理解的程度。
如果文章中有不对的地方,还请指正~
什么是HTML?
HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)是一种用于创建网页和网上信息的标准标记语言。它不是一种编程语言,而是一种用于定义网页内容结构的标记语言。HTML 使用一系列的元素(称为标签)来告诉浏览器如何显示网页上的内容。
什么是HTML语义化?
其实就是一句话,用合适的标签做合适的事
语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。
语义化有什么优点呢?
- 对机器友好,带有语义的文字表现力丰富,更适合搜索引擎的爬虫爬取有效信息,有利于SEO(搜索引擎优化)。除此之外,语义类还支持读屏软件,根据文章可以自动生成目录;
- 对开发者友好,使用语义类标签增强了可读性,结构更加清晰,开发者能清晰的看出网页的结构,便于团队的开发与维护。
常见的语义化标签:
<header></header> 头部
<nav></nav> 导航栏
<section></section> 区块(有语义化的div)
<main></main> 主要区域
<article></article> 主要内容
<aside></aside> 侧边栏
<footer></footer> 底部
DOCTYPE(文档类型) 的作用
DOCTYPE是HTML5中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html或xhtml)的文档类型定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。
浏览器渲染页面的两种模式(可通过document.compatMode获取)
- CSS1Compat:标准模式(Strick mode) ,默认模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈现页面。
- BackCompat:怪异模式(混杂模式)(Quick mode) ,浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。
文档声明(Doctype)和 < !Doctype html> 有何作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
文档声明的作用:文档声明是为了告诉浏览器,当前HTML文档使用什么版本的HTML来写的,这样浏览器才能按照声明的版本来正确的解析。
< !Doctype html>的作用: <!doctype html> 的作用就是让浏览器进入标准模式,使用最新的 HTML5 标准来解析渲染页面;如果不写,浏览器就会进入混杂模式,我们需要避免此类情况发生。
严格模式与混杂模式的区分:
- 严格模式: 又称为标准模式,指浏览器按照
W3C标准解析代码; - 混杂模式: 又称怪异模式、兼容模式,是指浏览器用自己的方式解析代码。混杂模式通常模拟老式浏览器的行为,以防止老站点无法工作;
区分:网页中的DTD,直接影响到使用的是严格模式还是浏览模式,可以说DTD的使用与这两种方式的区别息息相关。DTD 是文档类型定义(Document Type Definition)的缩写,它是一组规则,用来定义标记语言文档的结构。在 HTML 的上下文中,DTD 规定了哪些标签可以被使用,以及这些标签应该如何被正确地嵌套和使用。
DTD是文档类型定义(Document Type Definition)的缩写,它是一组规则,用来定义标记语言文档的结构。在 HTML 的上下文中,DTD规定了哪些标签可以被使用,以及这些标签应该如何被正确地嵌套和使用。在 HTML 文档中,
DTD通常位于文档的开头,通过<!DOCTYPE>声明来引用。这个声明告诉 web 浏览器或任何解析器关于页面的 HTML 版本和DTD的信息,这样浏览器就知道如何去渲染页面。
- 如果文档包含严格的
DOCTYPE,那么它一般以严格模式呈现(严格 DTD ——严格模式); - 包含过渡
DTD和URI的DOCTYPE,也以严格模式呈现,但有过渡DTD而没有URI(统一资源标识符,就是声明最后的地址)会导致页面以混杂模式呈现(有 URI 的过渡 DTD ——严格模式;没有 URI 的过渡 DTD ——混杂模式); DOCTYPE不存在或形式不正确会导致文档以混杂模式呈现(DTD不存在或者格式不正确——混杂模式);HTML5没有DTD,因此也就没有严格模式与混杂模式的区别,HTML5有相对宽松的做法,实现时,已经尽可能大的实现了向后兼容(HTML5 没有严格和混杂之分)。
总之,严格模式让各个浏览器统一执行一套规范兼容模式保证了旧网站的正常运行。
浏览器乱码的原因是什么?如何解决?
产生乱码的原因:
- 网页源代码是
gbk的编码,而内容中的中文字是utf-8编码的,这样浏览器打开即会出现html乱码,反之也会出现乱码; html网页编码是gbk,而程序从数据库中调出呈现是utf-8编码的内容也会造成编码乱码;- 浏览器不能自动检测网页编码,造成网页乱码。
解决办法:
- 使用软件编辑HTML网页内容;
- 如果网页设置编码是
gbk,而数据库储存数据编码格式是UTF-8,此时需要程序查询数据库数据显示数据前进程序转码; - 如果浏览器浏览时候出现网页乱码,在浏览器中找到转换编码的菜单进行转换。
什么是web worker?
Web Workers 是一种在浏览器中运行的后台线程,它允许开发者在不干扰用户界面(UI)线程的情况下执行脚本。这意味着你可以在后台线程中运行一些耗时的计算或处理,而不会导致用户界面冻结或变得无响应。
创建和使用web worker
// 创建一个新的 Worker
var myWorker = new Worker('worker.js');
// 发送消息给 Worker
myWorker.postMessage('Hello, worker!');
// 接收来自 Worker 的消息
myWorker.onmessage = function(e) {
console.log('Message received from worker:', e.data);
};
// 终止 Worker
myWorker.terminate();
在 worker.js 文件中,你可以监听 message 事件来接收主线程发送的消息,并使用 postMessage 方法发送消息回主线程。
// 监听主线程发送的消息
self.onmessage = function(e) {
console.log('Message received from main script:', e.data);
// 处理消息...
};
// 发送消息回主线程
self.postMessage('Hello from worker!');
Web Workers 的主要特点包括:
- 多线程:Web Workers 允许你创建一个运行在与主线程(UI线程)分离的线程中的脚本。这使得你可以在后台执行任务,而不会阻塞主线程。
- 消息传递:主线程和 Worker 线程之间通过消息传递进行通信。你可以使用
postMessage方法向 Worker 发送消息,Worker 也可以通过postMessage方法向主线程发送消息。这种通信是异步的,并且是唯一的交互方式。 - 不共享全局变量:Worker 线程有自己的全局作用域,这意味着它不能直接访问主线程的全局变量。所有数据都必须通过消息传递来交换。
- 限制:Worker 线程不能直接操作 DOM,因为它们没有访问 DOM 的权限。如果需要操作 DOM,必须通过消息传递让主线程来执行。
- 生命周期:你可以使用
close方法来关闭一个 Worker,一旦关闭,Worker 就不能再接收或发送消息。 - 文件类型:Worker 脚本通常是一个单独的
.js文件,但也可以是任何可以通过 URL 访问的脚本。
HTML5更新了哪些部分?
虽然都说是HTML5新特性,但是已经更新了10年了。。。
1. 语义化标签
- header:定义文档的页眉(头部);
- nav:定义导航链接的部分;
- footer:定义文档或节的页脚(底部);
- article:定义文章内容;
- section:定义文档中的节(section、区段);
- aside:定义其所处内容之外的内容(侧边);
2. 媒体标签
(1) audio:音频
<audio src='' controls autoplay loop='true'></audio>
属性:
- controls 控制面板
- autoplay 自动播放
- loop=‘true’ 循环播放
(2)video视频
<video src='' poster='imgs/aa.jpg' controls></video>
属性:
- poster:指定视频还没有完全下载完毕,或者用户还没有点击播放前显示的封面。默认显示当前视频文件的第一针画面,当然通过poster也可以自己指定。
- controls 控制面板
- width
- height
(3)source标签
因为浏览器对视频格式支持程度不一样,为了能够兼容不同的浏览器,可以通过source来指定视频源。
<video>
<source src='aa.flv' type='video/flv'></source>
<source src='aa.mp4' type='video/mp4'></source>
</video>
3. 表单
表单类型:
- email :能够验证当前输入的邮箱地址是否合法
- url : 验证URL
- number : 只能输入数字,其他输入不了,而且自带上下增大减小箭头,max属性可以设置为最大值,min可以设置为最小值,value为默认值。
- search : 输入框后面会给提供一个小叉,可以删除输入的内容,更加人性化。
- range : 可以提供给一个范围,其中可以设置max和min以及value,其中value属性可以设置为默认值
- color : 提供了一个颜色拾取器
- time : 时分秒
- date : 日期选择年月日
- datatime : 时间和日期(目前只有Safari支持)
- datatime-local :日期时间控件
- week :周控件
- month:月控件
表单属性:
- placeholder :提示信息
- autofocus :自动获取焦点
- autocomplete=“on” 或者 autocomplete=“off” 使用这个属性需要有两个前提:
- 表单必须提交过
- 必须有name属性。
- required:要求输入框不能为空,必须有值才能够提交。
- pattern=" " 里面写入想要的正则模式,例如手机号patte="^(+86)?\d{10}$"
- multiple:可以选择多个文件或者多个邮箱
- form=" form表单的ID"
表单事件:
- oninput 每当input里的输入框内容发生变化都会触发此事件。
- oninvalid 当验证不通过时触发此事件。
4. 进度条、度量器
- progress标签:用来表示任务的进度(IE、Safari不支持),max用来表示任务的进度,value表示已完成多少
- meter属性:用来显示剩余容量或剩余库存(IE、Safari不支持)
- high/low:规定被视作高/低的范围
- max/min:规定最大/小值
- value:规定当前度量值
设置规则:min < low < high < max
5.DOM查询操作
- document.querySelector()
- document.querySelectorAll()
它们选择的对象可以是标签,可以是类(需要加点),可以是ID(需要加#)
6. Web存储
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
- localStorage - 没有时间限制的数据存储
- sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
7. 其他
- 拖放:拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。设置元素可拖放:
<img draggable="true" />
- 画布(canvas ): canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
- SVG:SVG 指可伸缩矢量图形,用于定义用于网络的基于矢量的图形,使用 XML 格式定义图形,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失,它是万维网联盟的标准
- 地理定位:Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
HTML的块级标签和行内标签有哪些?
- 行内元素有:
a b span img input select strong; - 块级元素有:
div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4 h5 h6 p;
行内元素和块级元素区别?
行内元素(Inline Elements)
- 尺寸:行内元素的大小通常由其内容决定,它们不会自动填满容器的宽度。
- 布局:行内元素在页面上水平排列,它们不会开始新的行,多个行内元素可以在同一行显示,直到空间不足。
- 边距和填充:行内元素的垂直边距和填充不会影响到元素的布局,但水平边距和填充(margin与padding)会影响。
- 宽度和高度:行内元素的
width和height属性通常不生效。 - 对齐:行内元素可以设置
vertical-align属性来改变其垂直对齐方式。
块级元素(Block Elements)
- 尺寸:块级元素会占据其父容器的整个宽度,除非指定了宽度。
- 布局:块级元素在页面上垂直排列,每个块级元素都会开始新的一行。
- 边距和填充:块级元素的边距和填充(margin 与 padding)会影响元素的布局。
- 宽度和高度:块级元素的
width和height属性可以设置并生效。 - 对齐:块级元素默认是顶部对齐的,但可以通过CSS改变其对齐方式。
常见的mate标签属性和作用
meta 标签由 name 和 content 属性定义,用来描述网页文档的属性,比如网页的作者,网页描述,关键词等,除了HTTP标准固定了一些name作为大家使用的共识,开发者还可以自定义name。
常用的meta标签:
(1)charset,用来描述HTML文档的编码类型:
<meta charset="UTF-8" >
(2) keywords,页面关键词:
<meta name="keywords" content="关键词" />
(3)description,页面描述:
<meta name="description" content="页面描述内容" />
(4)refresh,页面重定向和刷新:
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=" />
(5)viewport,适配移动端,可以控制视口的大小和比例:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
其中,content 参数有以下几种:
width viewport:宽度(数值/device-width)height viewport:高度(数值/device-height)initial-scale:初始缩放比例maximum-scale:最大缩放比例minimum-scale:最小缩放比例user-scalable:是否允许用户缩放(yes/no)
(6)搜索引擎索引方式:
<meta name="robots" content="index,follow" />
其中,content 参数有以下几种:
all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;index:文件将被检索;follow:页面上的链接可以被查询;noindex:文件将不被检索;nofollow:页面上的链接不可以被查询。
HTML中href属性和src的区别
href
href 是 Hypertext Reference 的缩写,指向网络资源所在位置,建立和当前元素(锚点)或当前文档(链接)之间的链接,如果在文档中添加
<link href=”common.css” rel=”stylesheet”/>
那么浏览器会识别该文档为 css 文件,就会并行下载资源并且不会停止对当前文档的处理。 这也是为什么建议使用 link 方式来加载 css,而不是使用@import 方式。
src
src 是 source 的缩写,指向外部资源的位置,指向的内容将会嵌入到文档中当前标签所在位置;在请求 src 资源时会将其指向的资源下载并应用到文档内,例如 js 脚本,img 图片和 frame 等元素。
<script src =”js.js”></script>
当浏览器解析到该元素时,会暂停其他资源的下载和处理,直到将该资源加载、编译、执行完毕,图片和框架等元素也如此,类似于将所指向资源嵌入当前标签内。这也是为什么将js 脚本放在底部而不是头部。
head标签有什么作用,哪些标签必不可少?
< head> 标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。< head> 中的元素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等。
文档的头部描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在 Web 中的位置以及和其他文档的关系等。绝大多数文档头部包含的数据都不会真正作为内容显示给读者。
下面这些标签可用在 head 部分:< base>, < link>, < meta>, < script>, < style>, < title>。
其中< title> 定义文档的标题,它是 head 部分中唯一必需的元素。
label标签的作用是什么?如何使用?
label标签来定义表单控件的关系:当用户选择label标签时,浏览器会自动将焦点转到和label标签相关的表单控件上。
●使用方法1:
<label for="mobile">Number:</label>
<input type="text" id="mobile"/>
●使用方法2:
<label>Date:<input type="text"/></label>
Img的srcset属性的作用?
响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的srcset属性。srcset属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。用法如下:
<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为1x的情况下加载image-128.png, 屏幕密度为2x时加载image-256.png。
按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有1x,2x,3x,4x四种,如果每一个图片都设置4张图片,加载就会很慢。所以就有了新的srcset标准。代码如下:
<img src="image-128.png"
srcset="image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w"
sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" />
其中srcset指定图片的地址和对应的图片质量。sizes用来设置图片的尺寸零界点。对于 srcset 中的 w 单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。
sizes语法如下:
sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "
sizes就是指默认显示128px, 如果视区宽度大于360px, 则显示340px。
Video标签的poster属性作用?
<video> 标签的 poster 属性用于指定一个图片的 URL,这个图片会在视频播放之前显示。当用户点击播放按钮之前,poster 属性指定的图片会作为视频播放器的占位符展示在页面上。一旦视频开始播放,这个占位图就会消失,并且视频内容会显示在播放器中。
poster 属性的基本用法如下:
html
<video poster="image.jpg" controls>
<source src="video.mp4" type="video/mp4">
您的浏览器不支持 Video 标签。
</video>
在这个例子中,poster 属性被设置为 "image.jpg",这意味着在视频播放之前,image.jpg 这张图片会被展示出来。
使用 poster 属性的好处包括:
- 预览:给用户提供一个视频内容的预览,增加用户点击播放的兴趣。
- 加载时间:如果视频文件很大,使用
poster属性可以提供一个即时的视觉反馈,而不需要等待视频文件完全加载。 - 品牌形象:
poster图片可以用来展示品牌元素或与视频内容相关的特定信息。 - 避免不适当的内容:在视频自动播放之前,提供一个合适的图片,避免不适当的内容突然展示给用户。
需要注意的是,poster 属性并不是所有浏览器都支持,且在某些移动设备上可能不起作用。此外,如果视频设置了自动播放(autoplay 属性),那么 poster 图片可能不会被展示,因为视频会立即开始播放。
strong 与 b 区别?
strong标签有语义,是起到加重语气的效果,而b标签是没有的,b标签只是一个简单加粗标签。b标签之间的字符都设为粗体,strong标签加强字符的语气都是通过粗体来实现的,而搜索引擎更侧重strong标签。
title 与 h1 区别?
title属性没有明确意义只表示是个标题,H1则表示层次明确的标题,对页面信息的抓取有很大的影响
i 与 em 区别?
i内容展示为斜体,em表示强调的文本
iframe是什么?它有哪些优点和缺点?
iframe 是 HTML 中的一个元素,用于在当前页面中嵌入另一个文档。它创建了一个内联的框架(inline frame),可以包含另一个网页,就像在当前页面中打开了一个小型的浏览器窗口。
iframe 的基本语法如下:
<iframe src="url" title="description"></iframe>
src属性指定了要嵌入的文档的 URL。title属性提供了iframe内容的描述,这对于辅助技术(如屏幕阅读器)来说是有用的。
优点:
- 用来加载速度较慢的内容(如广告)
- 可以使脚本可以并行下载
- 可以实现跨子域通信
缺点:
- iframe 会阻塞主页面的 onload 事件
- 无法被一些搜索引擎索识别
- 会产生很多页面,不容易管理
canvas 和 SVG 区别?
SVG:
SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言XML描述的2D图形的语言,SVG基于XML就意味着SVG DOM中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加Javascript事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
其特点如下:
- 不依赖分辨率
- 支持事件处理器
- 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
- 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
- 不适合游戏应用
Canvas:
Canvas是画布,通过Javascript来绘制2D图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。
其特点如下:
- 依赖分辨率
- 不支持事件处理器
- 弱的文本渲染能力
- 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
- 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
HTML离线缓存怎么使用?它的工作原理是什么?
离线存储指的是:在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。
原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
使用方法:
(1)创建一个和 html 同名的 manifest 文件,然后在页面头部加入 manifest 属性:
<html lang="en" manifest="index.manifest">
(2)在 index.manifest 文件中编写需要离线存储的资源:
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
- CACHE: 表示需要离线存储的资源列表,由于包含 manifest 文件的页面将被自动离线存储,所以不需要把页面自身也列出来。
- NETWORK: 表示在它下面列出来的资源只有在在线的情况下才能访问,他们不会被离线存储,所以在离线情况下无法使用这些资源。不过,如果在 CACHE 和 NETWORK 中有一个相同的资源,那么这个资源还是会被离线存储,也就是说 CACHE 的优先级更高。
- FALLBACK: 表示如果访问第一个资源失败,那么就使用第二个资源来替换他,比如上面这个文件表示的就是如果访问根目录下任何一个资源失败了,那么就去访问 offline.html 。
(3)在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行离线缓存的操作。
如何更新缓存:
(1)更新 manifest 文件
(2)通过 javascript 操作
(3)清除浏览器缓存
注意事项:
(1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。
(2)如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。
(3)引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源,在同一个域下。
(4)FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。
(5)当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。
(6)站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。
(7)当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。
浏览器是如何对HTML5的离线缓存资源进行管理和加载的?
- 在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会请求 manifest 文件,如果是第一次访问页面 ,那么浏览器就会根据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过页面并且资源已经进行离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
- 离线的情况下,浏览器会直接使用离线存储的资源。
渐进增强和优雅降级之间的区别?
渐进增强(progressive enhancement) :主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保证基本的功能情况下,再针对高级浏览器进行效果、交互等方面的改进和追加功能,以达到更好的用户体验。
优雅降级 graceful degradation: 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本的浏览器进行兼容。
两者区别:
- 优雅降级是从复杂的现状开始的,并试图减少用户体验的供给;而渐进增强是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始的,并在此基础上不断扩充,以适应未来环境的需要;
- 降级(功能衰竭)意味着往回看,而渐进增强则意味着往前看,同时保证其根基处于安全地带。
“优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。 在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
“渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。内容是建立网站的诱因,有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。
HTML dragAPI有哪些?
- dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发。
- drag:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
- dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
- dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
- dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
- drop:事件主体是目标元素,在目标元素完全接受被拖放元素时触发。
- dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操作结束时触发。
最后,这是我对HTML整理出来的前段八股文,我知道,网上这个东西很多,很多人会觉得到处都有,确实是这样,但还是希望我的整理能够帮助到你,我觉得对找工作来说,八股还是必不可少的复习部分~(当然我也不只想更新八股)
其实我一直想建一个群,就是大家可以分享在学校生活也好,找工作或者工作中的生活也罢,能有个说话的地方,有一个互相认识的机会,在信息冲击的时代,能有个谈天说地的避风港,如果你也有这个兴趣,私信我,一块建个群~