网易C++研发岗

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网易C++研发岗

(1)、多态的类,内存布局是怎样

(2)、extern "C"的作用

(3)、unordered_set的底层数据结构

(4)、隐式类型转换与显示类型转换;(C++定义的4个类型转换操作)

(5)、TCP与UDP的区别

(6)、大小端字节序相关

(7)、手写代码:二叉树的镜像

(8)、虚拟内存作用,如何根据虚拟地址得到物理地址

(9)、设计高并发的游戏服务器,有哪些需要考虑的因素

(10)、线程同步有哪些方法

(11)、使用互斥量,什么情况会导致死锁

(12)、1000万条数据,找出第8大的元素,如果数据均位于[0,1000]这个范围,能否进一步优化

(13)、设计一个自动售货机,应该有哪些软件模块组成,每部分工作,画出类图

(14)、现在有一条线,以及线上多个点(参考X轴吧),给定一个区间范围[x1,x2],找出处于这个范围的所有点

(15)、现有100个圆球,分别是50个红色、50个白色;以及两个桶;每个球可以放于任意一个桶中,现在玩家随机选择一个桶,并取出一个球,那么如何向两个桶放球,使得取出红球的概率最大

(16)、HTTP状态码有哪些?重定位是什么

(17)、HTTP发送请求时,一个域名的运行过程

(18)、DNS是干什么的?如何理解?IP是哪一层

(19)、TCP拥塞控制

(20)、Mysql数据库性质是什么

(21)、事务的4种性质一一进行讲解 (22)、虚拟内存是什么

(23)、虚拟内存运行原理是什么

(24)、虚拟内存如何隔离化的

(25)、C++的4种强转是什么

(26)、虚函数是什么?原理是什么

(27)、二叉树中寻找每一层中最大值,递归与非递归

(28)、线程池的原理

(29)、IO复用的原理

(30)、RSA加密算法,MD5原理,HTTPS的原理

(31)、编程实现一下字符串的转换原理

(32)、C++内存模型,类的数据放在什么地方,类的函数放在什么地方,虚函数表,虚函数表指针,虚继承情况下的虚函数表

(33)、虚函数表指针初始化是在什么时候

(34)、static关键字 (35)、STL内存池,nginx内存池,两个各自优缺点

(36)、vector的push_back导致内存的变化

(37)、内存扩展的参数为什么是2倍,最佳倍数是多少(大于1且小于2间的任意数字)

(38)、内存扩展导致发生拷贝时,具体是如何拷贝的(STL算法copy函数实现以及模板偏特化)

(39)、map与hashmap底层实现(红黑树以及哈希表),哈希碰撞是如何解决的,两种实现各自的优缺点

(40)、deque底层实现

(41)、select,epoll区别,epoll实现源码(红黑树+就绪队列),为什么用红黑树实现,有哪些好处

(42)、虚函数相关,虚析构函数,运行时多态。

(43)、编译器如何识别函数重载

(44)、编译器如何判断两个类的指针或引用转换是不是父子类

(45)、A*算法,洗牌算法,如何证明洗牌的随机性

(46)、设计一个具有getmaxvalue()功能的队列

(47)、引用和指针

(48)、const和static

(49)、inline函数

(50)、虚函数对象模型

(51)、游戏场景图片加载优化(其实就是实现一个Iru)

(52)、http,tcp,https的连接过程

(53)、图的遍历算法、最短路径算法

(54)、代码题:字符串的解压和压缩

(55)、网络编程,序列和反序列化传递结构体,如何设计

(56)、生产者消费者多线程设计

(57)、dota天梯排行榜设计 (58)、三角矩阵走迷宫

(59)、一条直线上多个点碰撞,求最后剩下的点

(60)、多人在线射击游戏如何设计实现,主要说游戏常用设计模式

由于题目数量较多,我将为每个问题提供简短的答案或解释。如果需要更详细的解释,可以针对特定问题进行深入探讨。

  1. 多态的类,内存布局是怎样
    多态类在内存中的布局主要取决于其虚函数表(vtable)。每个多态类有一个虚函数表,包含指向虚函数实现的指针。对象实例包含一个指向该虚函数表的指针,以及非虚成员的数据。

  2. extern "C"的作用
    extern "C"用于告诉C++编译器使用C语言的链接约定来处理指定的函数或变量,这通常用于与C库或代码进行接口。

  3. unordered_set的底层数据结构
    unordered_set通常基于哈希表实现,使用哈希函数将元素映射到表中的槽位,以支持快速的插入、删除和查找操作。

  4. 隐式类型转换与显示类型转换
    隐式类型转换是自动进行的,如小类型到大类型的转换。显示类型转换需要显式地使用类型转换操作符,如static_castdynamic_castconst_castreinterpret_cast

  5. TCP与UDP的区别
    TCP是面向连接的协议,提供可靠的数据传输服务,包括错误检测和流量控制。UDP是无连接的,提供不可靠的数据传输服务,适用于对速度要求高但可以容忍一定丢包率的应用。

  6. 大小端字节序相关
    大小端字节序指的是多字节数据在内存中的存储顺序。大端字节序(Big-Endian)将最高有效字节存储在最低地址,小端字节序(Little-Endian)则相反。

  7. 手写代码:二叉树的镜像
    二叉树的镜像可以通过递归或迭代的方式实现,对每个节点交换其左右子树,然后递归地对左右子树进行同样的操作。

  8. 虚拟内存作用,如何根据虚拟地址得到物理地址
    虚拟内存用于扩展物理内存,通过内存分页和页表映射,操作系统将虚拟地址转换为物理地址。页表中包含了虚拟页到物理页的映射信息。

  9. 设计高并发的游戏服务器,有哪些需要考虑的因素
    设计高并发游戏服务器时,需要考虑线程管理、网络通信、数据同步、负载均衡、资源管理、容错性和可扩展性等因素。

  10. 线程同步有哪些方法
    线程同步可以通过互斥锁(mutex)、条件变量(condition variable)、信号量(semaphore)、屏障(barrier)等机制实现。

  11. 使用互斥量,什么情况会导致死锁
    死锁通常发生在多个线程互相等待对方释放资源时。使用互斥量时,如果一个线程持有锁并等待另一个线程释放另一个锁,而后者也在等待前者释放锁,就会发生死锁。

  12. 1000万条数据,找出第8大的元素
    如果数据范围已知且有限,可以使用排序或优先队列来找出第8大的元素。对于大数据集,可以考虑使用部分排序或选择算法。

  13. 设计一个自动售货机
    自动售货机的软件模块可能包括用户界面、库存管理、支付处理、订单处理和维护模块。类图将展示这些模块之间的关系和交互。

  14. 现在有一条线,以及线上多个点
    要找出给定区间内的所有点,可以使用二分查找或线性扫描。如果点是有序的,二分查找更高效。

  15. 现有100个圆球,分别是50个红色、50个白色
    为了最大化取出红球的概率,可以将所有红球放在一个桶中,所有白球放在另一个桶中,这样取出红球的概率为1。

  16. HTTP状态码有哪些?重定位是什么
    HTTP状态码包括1xx(信息性状态码)、2xx(成功状态码)、3xx(重定向状态码)、4xx(客户端错误状态码)和5xx(服务器错误状态码)。重定位是3xx状态码,指示资源已被临时或永久移动到新位置。

  17. HTTP发送请求时,一个域名的运行过程
    HTTP请求的运行过程包括DNS解析、建立TCP连接、发送HTTP请求、服务器处理请求并返回响应、关闭连接。

  18. DNS是干什么的?如何理解?IP是哪一层
    DNS(域名系统)用于将域名转换为IP地址。它是一个分布式数据库,用于互联网上的名称解析。IP是网络层协议。

  19. TCP拥塞控制
    TCP拥塞控制通过调整数据包的发送速率来避免网络拥塞。主要算法包括慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复。

  20. Mysql数据库性质是什么
    MySQL是一个关系型数据库管理系统,支持SQL查询,提供数据存储、检索和更新的功能。

  21. 事务的4种性质一一进行讲解
    事务的四种性质是原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID)。原子性指事务要么完全执行,要么完全不执行;一致性指事务执行前后,数据库状态保持一致;隔离性指并发事务相互隔离,不受其他事务影响;持久性指事务一旦提交,其结果永久保存在数据库中。

  22. 虚拟内存是什么
    虚拟内存是一种内存管理技术,它允许操作系统使用硬盘空间作为额外的RAM,从而扩展可用内存。

  23. 虚拟内存运行原理是什么
    虚拟内存通过内存分页和页表映射,将虚拟地址转换为物理地址,实现内存的扩展和管理。

  24. 虚拟内存如何隔离化的
    虚拟内存隔离通过为每个进程分配独立的地址空间实现,每个进程有自己的页表,映射到物理内存。

  25. C++的4种强转是什么
    C++的四种强制类型转换是static_castdynamic_castconst_castreinterpret_cast

  26. 虚函数是什么?原理是什么
    虚函数是C++中允许在运行时动态决定调用哪个函数的机制。它通过虚函数表实现,每个包含虚函数的类都有一个虚函数表,对象实例包含一个指向该表的指针。

  27. 二叉树中寻找每一层中最大值,递归与非递归
    可以通过层序遍历(广度优先搜索)来实现,使用队列存储每层的节点,然后逐层处理。

  28. 线程池的原理
    线程池通过预先创建一组线程来执行任务,而不是为每个任务创建新线程,从而减少线程创建和销毁的开销。

  29. IO复用的原理
    IO复用通过监视多个文件描述符,等待它们变为“就绪”状态,然后进行相应的操作,从而实现单线程处理多个IO事件。

  30. RSA加密算法,MD5原理,HTTPS的原理
    RSA是一种非对称加密算法,基于大数分解的难度。MD5是一种哈希函数,将任意长度的数据映射为固定长度的哈希值。HTTPS在HTTP的基础上增加了SSL/TLS加密层,提供安全的网络通信。

  31. 编程实现一下字符串的转换原理
    字符串转换通常涉及编码和解码,如将字符串从一种字符集转换为另一种字符集,或进行加密解密。

  32. C++内存模型,类的数据放在什么地方
    C++内存模型定义了程序中对象的内存布局和访问规则。类的数据成员通常存储在对象的内存中,而非静态成员函数存储在代码段。

  33. 虚函数表指针初始化是在什么时候
    虚函数表指针在对象构造时初始化,指向其类的虚函数表。

  34. static关键字
    static关键字用于声明静态变量或函数,静态变量在程序生命周期内保持其值,静态函数只能在声明它的文件内访问。

  35. STL内存池,nginx内存池,两个各自优缺点
    STL内存池提供对象的快速分配和释放,但可能造成内存碎片。Nginx内存池通过预分配内存块来优化性能,但实现更复杂。

  36. vector的push_back导致内存的变化
    vectorpush_back可能导致内存重新分配,如果当前容量不足以容纳新元素。

  37. 内存扩展的参数为什么是2倍
    内存扩展时加倍容量可以减少重新分配的频率,平衡内存使用和分配开销。

  38. 内存扩展导致发生拷贝时,具体是如何拷贝的
    内存扩展时,通常使用std::copy或类似函数来复制元素到新的内存区域。

  39. map与hashmap底层实现
    map通常基于红黑树实现,hashmap基于哈希表。哈希碰撞通过链表或开放寻址解决。

  40. deque底层实现
    deque(双端队列)通常由多个固定大小的数组和两个指针(指向首尾数组)实现,支持快速的前端和后端操作。

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      select, epoll区别,epoll实现源码(红黑树+就绪队列),为什么用红黑树实现,有哪些好处**
      selectepoll都是IO多路复用机制,但epoll在处理大量并发连接时更高效,因为它不需要每次调用都扫描整个文件描述符集合。epoll使用红黑树来存储文件描述符,这使得插入和删除操作更加高效,并且可以快速定位到就绪的文件描述符。红黑树的自平衡特性保证了操作的对数时间复杂度。
  • 虚函数相关,虚析构函数,运行时多态
    虚函数允许在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数,实现多态性。虚析构函数确保当通过基类指针删除派生类对象时,可以正确调用派生类的析构函数,防止资源泄漏。

  • 编译器如何识别函数重载
    编译器通过函数名称、参数类型和数量来区分重载函数。如果两个函数的名称相同但参数列表不同,编译器会根据调用时提供的参数类型和数量来选择合适的函数。

  • 编译器如何判断两个类的指针或引用转换是不是父子类
    编译器使用类型信息来检查类之间的继承关系。如果一个类是从另一个类派生的,那么可以将子类的指针或引用转换为父类类型,这种转换称为向上转型。

  • A*算法,洗牌算法,如何证明洗牌的随机性
    A*算法是一种启发式搜索算法,用于在图中找到从起点到终点的最短路径。洗牌算法的随机性通常通过统计测试来验证,例如检查洗牌后牌的分布是否均匀。

  • 设计一个具有getmaxvalue()功能的队列
    可以设计一个优先队列,其中包含一个最大堆来存储队列中的最大元素。每次插入新元素时,更新最大堆,getmaxvalue()函数可以直接返回最大堆的根节点。

  • 引用和指针
    引用是一个别名,它绑定到一个已存在的变量,而指针是一个变量,存储的是另一个变量的内存地址。引用一旦初始化后就不能改变,而指针可以重新指向其他地址。

  • const和static
    const用于定义常量,保证数据不被修改;static用于控制变量的生命周期和可见性,可以是局部静态变量或全局静态变量。

  • inline函数
    inline函数是一种建议编译器将函数调用替换为函数体的函数,以减少函数调用的开销。它通常用于小型函数。

  • 虚函数对象模型
    虚函数对象模型涉及到虚函数表(vtable)和虚函数表指针(vptr)。每个包含虚函数的类都有一个虚函数表,对象实例包含一个指向该表的指针,用于在运行时确定调用哪个函数。

  • 游戏场景图片加载优化(其实就是实现一个Iru)
    图片加载优化可以通过使用图像压缩、延迟加载、缓存机制和多线程加载等技术来实现,以减少加载时间和内存占用。

  • http,tcp,https的连接过程
    HTTP是基于TCP的协议,用于传输网页数据。TCP是传输层协议,负责建立连接、数据传输和连接终止。HTTPS在HTTP的基础上增加了SSL/TLS加密层,提供安全的通信。

  • 图的遍历算法、最短路径算法
    图的遍历算法包括深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。最短路径算法有Dijkstra算法和A*算法等。

  • 代码题:字符串的解压和压缩
    字符串的压缩可以通过哈夫曼编码、LZW算法等实现。解压则是压缩过程的逆过程。

  • 网络编程,序列和反序列化传递结构体,如何设计
    序列化是将结构体转换为字节流的过程,反序列化是将字节流转换回结构体。设计时需要考虑数据的表示、传输顺序和兼容性。

  • 生产者消费者多线程设计
    生产者消费者模型使用线程同步机制,如互斥锁和条件变量,来协调生产者和消费者线程对共享资源的访问。

  • dota天梯排行榜设计
    排行榜设计需要考虑数据的存储、更新和查询效率。可以使用平衡树、堆或哈希表等数据结构来实现。

  • 三角矩阵走迷宫
    迷宫问题可以通过搜索算法解决,如DFS或BFS。三角矩阵迷宫可能需要特定的路径查找策略。

  • 一条直线上多个点碰撞,求最后剩下的点
    这个问题可以通过模拟碰撞过程或使用数学方法解决。每次碰撞后,剩下的点继续碰撞,直到没有更多的碰撞发生。

  • 多人在线射击游戏如何设计实现,主要说游戏常用设计模式
    多人在线射击游戏设计需要考虑网络通信、游戏逻辑、用户界面和资源管理。常用的设计模式包括观察者模式(处理事件)、单例模式(管理资源)、状态模式(管理游戏状态)等。