使用QT进行UI开发时,肯定会遇到加载图片资源的情况,目前使用的图片加载方式有以下几种:直接加载、QRC(Qt Resource Collection)Qt资源集合、和RCC(Resource Compiler)资源编译器,下面依次对各方式的使用进行说明,并对其特性进行比较。
一、 直接加载
直接从文件系统中加载图片资源,而不是将图片资源嵌入到应用程序的可执行文件中。
1. 简要说明****
这种方法适合需要频繁更新或动态加载图片资源的应用。开发者只需确保文件路径正确,即可在运行时加载图片。适用于需要在运行时灵活更改资源内容的情况。
2. 使用示例
*int main(int argc, char argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QLabel label;
QPixmap pixmap("path/to/image.png"); // 从文件系统加载图片****
label.setPixmap(pixmap);
label.show();
return app.exec();
}
3. 说明****
Ø QPixmap用于从指定路径加载图片。
Ø 该图片被设置到QLabel控件上显示。
二、 QRC****
QRC是一种将资源文件(如图片、音频、文本等)嵌入到Qt应用程序中的方式,通过资源路径来访问这些嵌入的文件。
1. 简要说明****
QRC适用于资源文件较少且不频繁更新的项目,资源文件在编译时嵌入可执行文件,路径一致,使用方便。适用于小型到中型项目,且资源更新频率较低。
2.使用示例
****** 资源文件( example.qrc ): ******
```xml
images/image.png
*int main(int argc, char argv[]) {
** QApplication app(argc, argv);**
QLabel label;
QPixmap pixmap(":/images/image.png"); // 从 QRC 加载图片****
label.setPixmap(pixmap);
label.show();
return app.exec();
}
3. 说明****
Ø 资源文件example.qrc定义了图片资源路径。
Ø 使用qmake工具将资源文件编译为应用程序的一部分。
Ø 图片通过:/images/image.png路径加载。
三、 RCC
RCC是Qt的资源编译器工具,可以将资源文件编译成独立的二进制资源文件,并在运行时加载和卸载这些资源是一种将资源文件(如图片、音频、文本等)嵌入到Qt应用程序中的方式,通过资源路径来访问这些嵌入的文件。
1. 简要说明****
RCC提供了动态加载资源的能力,适合资源文件较多或需要动态管理的项目。资源文件可以独立于可执行文件存在。适合大型项目和需要在运行时动态管理资源的情况。
2.使用示例 ****** 资源文件( resources.qrc ): ******
```xml
images/image.png
```
****** 生成 RCC 文件: ******
```sh
rcc -o resources.rcc resources.qrc
```
****** 代码示例: ******
*int main(int argc, char argv[]) {
** QApplication app(argc, argv);**
QResource::registerResource("resources.rcc"); // 加载 RCC 资源文件****
QLabel label;
QPixmap pixmap(":/images/image.png"); // 从 RCC 加载图片****
label.setPixmap(pixmap);
label.show();
return app.exec();
}
3. 说明****
Ø 资源文件resources.qrc定义了图片资源路径。
Ø 使用rcc工具将资源文件编译为二进制资源文件resources.rcc。
Ø 通过QResource::registerResource动态加载资源,并使用:/images/image.png路径访问资源。
四、 特性比较
下面对三种方式的特性进行比较说明,如下表所述:
表1 特性比较
| 属性**** | 直接加载**** | QRC | RCC |
|---|---|---|---|
| 版本控制**** | 资源文件独立存在,可以单独更新和回滚 | 资源文件嵌入到代码中,需要与代码版本一起管理。 | 资源文件独立存在,可以单独管理和版本控制。 |
| 可扩展性**** | 高度灵活,随时添加或修改图片资源,无需重新编译应用程序 | 资源文件与代码分离,结构清晰;但每次资源更新都需要重新编译 | 可在运行时加载和卸载资源,提供更大的灵活性和可扩展性,但配置相对复杂 |
| 资源访问速度**** | 取决于文件系统的速度和资源大小,可能会因磁盘I/O造成延迟 | 资源嵌入可执行文件,加载速度快,适合高频访问的资源 | 资源可以预加载,速度与QRC相似,但在需要时动态加载的资源可能会有初次加载的延迟。 |
| 内存使用**** | 资源的内存使用取决于应用程序的实现方式和资源的管理。资源可以在使用后释放,节省内存 | 由于资源嵌入到可执行文件中,加载资源时可能需要占用较多内存,特别是资源文件较大时 | 可以动态加载和卸载资源,内存使用更具弹性。未使用的资源可以不加载,从而节省内存 |
| 文件大小**** | 可执行文件体积小,资源文件独立存在 | 可执行文件体积较大,不适合资源文件过多的项目 | 资源文件可以独立存在,也可以嵌入可执行文件,灵活选择 |
| 安全性**** | 资源文件暴露在文件系统中,容易被修改或替换 | 资源嵌入可执行文件,较难被篡改 | 资源可以嵌入到独立文件或可执行文件中,可控性高,但增加了配置的复杂性 |
经过上述分析得到一下综合比较的表格,其中1>2>3:
| 属性**** | 直接加载**** | QRC | RCC**** |
|---|---|---|---|
| 版本控制**** | 1 | 3 | 2 |
| 可扩展性**** | 1 | 3 | 2 |
| 资源访问速度**** | 3 | 1 | 1 |
| 内存使用**** | 1 | 3 | 2 |
| 文件大小**** | 1 | 3 | 2 |
| 安全性**** | 3 | 2 | 1 |
结合欧标商用项目实际情况分析,优先考虑的为属性为“资源访问速度”,因为,这与用户体验直接挂钩,所以,首先排除“直接加载”这一选项;然后,综合对比“QRC”和“RCC”的各项特性后,选定“RCC”作为资源加载方法。