工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它的核心思想是将对象的创建过程抽象出来,提供一个用于创建对象的接口或方法,而不直接暴露对象的创建细节。这样不仅提高了代码的可扩展性和灵活性,还遵循了开闭原则,即对扩展开放、对修改关闭。
本文将从工厂模式的原理、背景、应用场景以及实际Demo等多个角度来详细介绍工厂模式。
一、工厂模式的原理
工厂模式的主要目标是将对象的创建逻辑从业务代码中抽象出来,减少代码的耦合度。在工厂模式中,核心是提供一个工厂类,该类根据不同的条件来决定创建哪种具体的对象。根据实现方式的不同,工厂模式又可以分为以下几类:
- 简单工厂模式(Simple Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
二、工厂模式的背景
在面向对象编程中,创建对象的过程往往不简单,可能涉及很多逻辑判断。如果将对象的创建代码散布在应用的各个地方,不仅不利于维护,而且会导致代码耦合严重。一旦对象的创建逻辑发生变化,可能需要修改大量的代码,这与开闭原则相违背。
为了解决这个问题,工厂模式应运而生。通过引入一个专门的工厂类来创建对象,可以将对象的创建逻辑封装起来,业务代码不再关心对象的创建细节,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
三、工厂模式的应用场景
工厂模式适用于以下几种场景:
- 对象的创建过程较复杂:例如,创建对象时需要依赖多个参数或者涉及复杂的逻辑判断。
- 需要为不同的场景提供不同的对象:例如,日志系统中可以根据不同的日志级别创建不同的日志记录对象。
- 需要通过配置或输入条件来动态决定创建哪种类型的对象:例如,根据不同的数据库配置创建不同的数据库连接对象。
四、工厂模式的分类及实现
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂模式是一种最基本的工厂模式,工厂类根据传入的参数创建不同的对象。
java
复制代码
// 产品接口
interface Product {
void use();
}
// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品A");
}
}
// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品B");
}
}
// 简单工厂类
class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String type) {
if ("A".equals(type)) {
return new ConcreteProductA();
} else if ("B".equals(type)) {
return new ConcreteProductB();
} else {
throw new IllegalArgumentException("未知的产品类型");
}
}
}
使用示例:
java
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");
productA.use(); // 输出 "使用产品A"
Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");
productB.use(); // 输出 "使用产品B"
}
}
优点:
- 简单易实现,适合创建逻辑简单的对象。
缺点:
- 当产品种类较多时,工厂类会变得臃肿,不符合开闭原则(每增加一个产品类型都需要修改工厂类)。
2. 工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个具体类。这样,工厂方法将对象的创建推迟到子类中去完成,符合开放封闭原则。
java
复制代码
// 产品接口
interface Product {
void use();
}
// 具体产品A
class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品A");
}
}
// 具体产品B
class ConcreteProductB implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品B");
}
}
// 抽象工厂
interface ProductFactory {
Product createProduct();
}
// 具体工厂A
class ProductAFactory implements ProductFactory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
// 具体工厂B
class ProductBFactory implements ProductFactory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
}
使用示例:
java
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
ProductFactory factoryA = new ProductAFactory();
Product productA = factoryA.createProduct();
productA.use(); // 输出 "使用产品A"
ProductFactory factoryB = new ProductBFactory();
Product productB = factoryB.createProduct();
productB.use(); // 输出 "使用产品B"
}
}
优点:
- 每个具体产品都有自己独立的工厂,符合单一职责原则,且扩展性强。
缺点:
- 当需要增加新的产品时,必须新建对应的工厂类,导致类数量增加。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式是工厂模式的进一步抽象,它不仅可以创建一个产品,还可以创建一组相关的产品。通过将多个产品抽象在一起,抽象工厂模式可以为不同的产品族提供创建方法。
java
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// 产品族中的产品A接口
interface ProductA {
void use();
}
// 产品族中的产品B接口
interface ProductB {
void use();
}
// 具体产品A1
class ConcreteProductA1 implements ProductA {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品A1");
}
}
// 具体产品A2
class ConcreteProductA2 implements ProductA {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品A2");
}
}
// 具体产品B1
class ConcreteProductB1 implements ProductB {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品B1");
}
}
// 具体产品B2
class ConcreteProductB2 implements ProductB {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品B2");
}
}
// 抽象工厂,定义创建一组相关产品的方法
interface AbstractFactory {
ProductA createProductA();
ProductB createProductB();
}
// 具体工厂1,生产A1和B1
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
@Override
public ProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
@Override
public ProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
// 具体工厂2,生产A2和B2
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
@Override
public ProductA createProductA() {
return new ConcreteProductA2();
}
@Override
public ProductB createProductB() {
return new ConcreteProductB2();
}
}
使用示例:
java
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
ProductA productA1 = factory1.createProductA();
ProductB productB1 = factory1.createProductB();
productA1.use(); // 输出 "使用产品A1"
productB1.use(); // 输出 "使用产品B1"
AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
ProductA productA2 = factory2.createProductA();
ProductB productB2 = factory2.createProductB();
productA2.use(); // 输出 "使用产品A2"
productB2.use(); // 输出 "使用产品B2"
}
}
优点:
- 可以创建一组相关的产品,适合产品族的扩展。
- 符合开闭原则,增加新产品族只需新增工厂类,不需要修改已有代码。
缺点:
- 增加新的产品族时需要修改所有的工厂类,不符合单一职责原则。
五、工厂模式的实际应用Demo
以一个日志系统为例,不同场景下可能需要将日志输出到不同的地方,例如控制台、文件或数据库。使用工厂模式可以根据配置或环境选择相应的日志记录器。
java
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// 日志记录器接口
interface Logger {
void log(String message);
}
// 控制台日志记录器
class ConsoleLogger implements Logger {
@Override
public void log(String message) {
System.out.println("控制台日志: " + message);
}
}
// 文件日志记录器
class FileLogger implements Logger {
@Override
public void log(String message
4o
您说:
继续
ChatGPT 说:
ChatGPT
java
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) {
System.out.println("文件日志: " + message);
// 这里可以添加将日志写入文件的逻辑
}
}
// 数据库日志记录器
class DatabaseLogger implements Logger {
@Override
public void log(String message) {
System.out.println("数据库日志: " + message);
// 这里可以添加将日志写入数据库的逻辑
}
}
// 抽象工厂,定义创建日志记录器的方法
interface LoggerFactory {
Logger createLogger();
}
// 控制台日志工厂
class ConsoleLoggerFactory implements LoggerFactory {
@Override
public Logger createLogger() {
return new ConsoleLogger();
}
}
// 文件日志工厂
class FileLoggerFactory implements LoggerFactory {
@Override
public Logger createLogger() {
return new FileLogger();
}
}
// 数据库日志工厂
class DatabaseLoggerFactory implements LoggerFactory {
@Override
public Logger createLogger() {
return new DatabaseLogger();
}
}
// 日志管理器,使用工厂类来创建日志记录器
class LoggerManager {
private Logger logger;
public LoggerManager(LoggerFactory factory) {
this.logger = factory.createLogger();
}
public void log(String message) {
logger.log(message);
}
}
使用示例
在实际应用中,可以根据需要选择不同的日志记录器:
java
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public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 使用控制台日志记录器
LoggerFactory consoleFactory = new ConsoleLoggerFactory();
LoggerManager consoleLoggerManager = new LoggerManager(consoleFactory);
consoleLoggerManager.log("这是一个控制台日志。"); // 输出 "控制台日志: 这是一个控制台日志。"
// 使用文件日志记录器
LoggerFactory fileFactory = new FileLoggerFactory();
LoggerManager fileLoggerManager = new LoggerManager(fileFactory);
fileLoggerManager.log("这是一个文件日志。"); // 输出 "文件日志: 这是一个文件日志。"
// 使用数据库日志记录器
LoggerFactory dbFactory = new DatabaseLoggerFactory();
LoggerManager dbLoggerManager = new LoggerManager(dbFactory);
dbLoggerManager.log("这是一个数据库日志。"); // 输出 "数据库日志: 这是一个数据库日志。"
}
}
总结
工厂模式是一个非常实用的设计模式,能够有效地管理对象的创建过程,减少代码耦合,提高代码的可扩展性和可维护性。通过将对象的创建逻辑集中在工厂类中,工厂模式使得应用代码能够专注于业务逻辑,而不必关心具体的对象创建细节。在实际开发中,灵活运用工厂模式,可以使系统的架构更加清晰、易于维护。