线框几何体
获取到几何体
根据名称获取到几何体
gltfLoader.load("./model/Duck.glb", (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
// 获取到几何体
let duck = gltf.scene.getObjectByName("LOD3spShape")
});
创建边缘几何体
let geometry = duck.geometry
// 以几何体边缘来展示
let edgesGeometry = new THREE.EdgesGeometry(geometry)
生成线段
// 生成线段
const line = new THREE.LineSegments(edgesGeometry, new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff0000
}))
更新几何体世界转换矩阵
// 更新几何体世界转换矩阵
duck.updateWorldMatrix(true, true)
line.matrix.copy(duck.matrixWorld)
同步
line.matrix.decompose(line.position, line.quaternion, line.scale)
场景中所有几何体的线框模式
traverse()可以获取到场景中所有的几何体