Three.js光线投射是一种用于检测3D场景中光线与物体相交的技术。
创建射线
// 创建射线
const raycaster = new THREE.Raycaster()
鼠标向量
// 创建鼠标向量, 保存鼠标点击的位置
const mouse = new THREE.Vector2()
// 创建点击事件
window.addEventListener("click", (event)=>{
// 设置鼠标向量的x,y值
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1
// 通过摄像机和鼠标位置更新射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera)
// 计算物体和射线的焦点
})
示例
// 创建射线
const raycaster = new THREE.Raycaster();
// 创建鼠标向量, 保存鼠标点击的位置
const mouse = new THREE.Vector2();
// 创建点击事件
window.addEventListener("click", (event) => {
// 设置鼠标向量的x,y值
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 通过摄像机和鼠标位置更新射线
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 计算物体和射线的焦点
const intersects = raycaster.intersectObjects([sphere1, sphere2, sphere3]);
console.log(intersects);
// 如果点击物体,就改变物体的颜色
if (intersects.length > 0) {
if (intersects[0].object._isSelect) {
intersects[0].object.material.color.set(intersects[0].object._originColor);
intersects[0].object._isSelect = false;
} else {
// 添加自定义属性,用来记录是否被点击过
intersects[0].object._isSelect = true;
intersects[0].object._originColor = intersects[0].object.material.color.getHex();
intersects[0].object.material.color.set(0xff0000);
}
}
});