1.通过layer操作
iOS开发中,给 UIView 添加圆角通常是通过 layer.cornerRadius
来实现的。
myView.layer.cornerRadius = 10
myView.layer.masksToBounds = true
缺点:这种方式会触发离屏渲染,影响性能。
因为 masksToBounds 是导致离屏渲染的一个重要原因,为避免,最好不要设置 masksToBounds 为 true。但是注意,只使用 cornerRadius ,只在不需要裁剪视图内容时有效。
2.通过 UIBezierPath 绘制圆角
let r = 10 // 圆角半径
let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: myView.bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: CGSize(width: r, height: r))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.frame = myView.bounds
maskLayer.path = maskPath.cgPath
myView.layer.mask = maskLayer
这种方式不会产生离屏渲染,但是,需要传入View.bounds,如果你使用SnapKit进行布局,bounds无法直接获取到,只有在视图布局完成后才能正确获取。所以,需要 重写 layoutSubviews() 方法,确保在布局完成后设置圆角。
class MyCustomView: UIView {
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// 设置圆角
// .....
}
}
如果在 ViewController 中操作视图,则在viewDidLayoutSubviews()中完成。
设置View的阴影效果
myView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
myView.layer.shadowOpacity = 0.5
myView.layer.shadowRadius = 4
myView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 2)
添加阴影效果,会触发离屏渲染,因为阴影需要计算视图的形状,GPU 会进行复杂的计算。但是, 我们可以尽量设置 shadowPath,告诉系统阴影的形状,这样可以减少计算。添加代码:
myView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: myView.bounds).cgPath
在同时使用圆角和阴影时,通常会产生离屏渲染。为了避免这个问题,可以将阴影效果和圆角分开处理,通常通过添加一个单独的 UIView 作为阴影层。
let shadowView = UIView(frame: myView.frame)
shadowView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
shadowView.layer.shadowOpacity = 0.5
shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 2)
shadowView.layer.shadowRadius = 10
shadowView.layer.cornerRadius = 10
shadowView.addSubview(myView)
补充:图片设置圆角
// 使用 CoreGraphics 生成圆角图片
func createRoundedImage(image: UIImage, cornerRadius: CGFloat) -> UIImage? {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: image.size)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
image.draw(in: rect)
let roundedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return roundedImage
}