学习一 类
class Point {//定义类的时候首字母大写
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
init() {
this.sum = this.x + this.y;
}
toString() {
return `(${this.x},${this.y})`;
}
}
let p = new Point(3, 4);//类的实例
在静态函数之前加上 static 关键字,通过类来调用
Point.print_class_name();
学习二 webSocket
webSocket是一种网络通信协议,是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。用于在Web浏览器和服务器之间进行任意的双向数据传输。可以使服务器避免打开多个HTTP连接进行工作来节约资源,提高了工作效率和资源利用率。
实现过程为浏览器发出webSocket的连线请求,服务器发出响应,这个过程称为握手,握手的过程只需要一次,就可以实现持久连接。
学习三 新的媒体查询
为系统首选项中指定优先减少运动的用户创建避免运动的样式(前庭障碍防止眩晕?)
/* Applies styles when Reduced Motion is enabled */ 关闭动效
@media screen and (prefers-reduced-motion:reduce){}
or
@media screen and (prefers-reduced-motion){}
/* Applies styles when the user has made no preference known */ 未关闭
@media screen and (prefers-reduced-motion: no-preference){}
学习四 css动画animation属性
animation 通常与 @keyframes(关键帧) 搭配使用
@keyframes animation-name {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
有以下属性:
animation-name - 定义要绑定到选择器的关键帧名称。
animation-duration- 定义动画完成一个周期所需的时间。
animation-timing-function- 定义动画的速度曲线。(平稳、渐快、渐慢...)
animation-delay- 定义动画开始前等待的时间。
animation-iteration-count- 定义动画播放的次数。可以是具体数字,也可以是 infinite(无限循环)。
animation-direction- 定义动画是否应该轮流反向播放。
animation-fill-mode- 定义动画在播放之前和之后如何应用样式。
animation-play-state- 定义动画是否正在运行或已暂停。