4-7高级GLSL 惣流 2024-10-10 37 阅读1分钟 内建变量: 顶点着色器变量: gl_PositionSize:改变渲染出来的点的大小 gl_VertexID:只能进行读取,储存当前绘制顶点的索引 片段着色器: gl_FragCoord:窗口空间的坐标和对应片段的深度值 gl_FrontFacing:当前片段属于正向面还是背向面 gl_FragDepth:读取当前片段的窗口空间坐标 接口块: out VS_OUT { vec2 TexCoords; } vs_out;