Fog( color : Integer, near : Float, far : Float )构造函数中,来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS风格的字符串。
属性
.isFog: Boolean
用于检查给定对象是否为Fog类型。
.[name]: String
对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。
.[color] : Color
雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。
.[near]: Float
开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。
默认值是1。
.[far]: Float
结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。
默认值是1000。
方法
.[clone] () : [Fog]
返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。
.[toJSON] () : Object
以JSON格式返回Fog的数据。
创建雾
// 创建场景雾
scene.fog = new THREE.Fog(0x999999, 0.1, 50)