threejs - 雾

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Fog( color : Integer, near : Float, far : Float ) 构造函数中,来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS风格的字符串。

属性

.isFog: Boolean

用于检查给定对象是否为Fog类型。

.[name]: String

对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。

.[color] : Color

雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。

.[near]: Float

开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。

默认值是1。

.[far]: Float

结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。

默认值是1000。

方法

.[clone] () : [Fog]

返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。

.[toJSON] () : Object

以JSON格式返回Fog的数据。

创建雾

// 创建场景雾
scene.fog = new THREE.Fog(0x999999, 0.1, 50)