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线程池(Thread Pool)是一种用于管理和复用线程的技术,它能够有效地提高多线程应用程序的性能和资源利用率。线程池的主要目的是减少线程创建和销毁的开销,以及控制并发线程的数量,从而避免系统资源被过度消耗。
我们要如何实现一个线程池呢?
我们可以使用工作池模式来并发执行任务。 首先,让我们创建一个Worker结构体:
struct Worker {
#[allow(dead_code)]
id: usize,
thread: JoinHandle<()>
}
一个工作线程将代表一个单独的线程,所以有多少个工作线程就意味着可以同时进行多少个任务。我们给Worker结构体两个字段,第一个是id,类型是usize,第二个是thread,类型是JoinHandle<()>,这个JoinHandle是thread::spawn函数的返回类型,每个工作线程都将持有一个线程,并且我们还可以在这个线程上调用join方法来等待每个线程完成。
其次,我们创建一个类型别名Job:
type Job = Box<dyn FnOnce() + Send + 'static>;
这是一个用于闭包的类型,我们可以通过通道发送和接收任务,并且还可以在thread::spawn函数中执行它。我们只会调用它一次,所以给它FnOnce();我们将在线程之间发送它,所以会给它Send;最后给它一个’static的生命周期。为了使它成为一个类型,我们将它们放在一个盒子中,这样它就变成了一个特征对象类型。
第三,让我们定义一个WorkerPool结构体:
struct WorkerPool {
workers: Vec<Worker>,
sender: mpsc::Sender<Job>
}
我们为这个结构体添加了两个字段,一个是用于存储工作线程的向量,第二个是来自通道的发送者,这样我们就可以使用这个发送者将任务发送给工作线程,以便工作线程可以处理这个任务。所以这个发送者字段的类型是一个持有Job的Sender。
第四,我们为Worker结构体实现了一个新的函数来创建Worker的新实例:
impl Worker {
fn new(id: usize , receiver: Arc<Mutex<Receiver<Job>>>) -> Worker {
let thread = thread::spawn(move || loop {
let job = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
println!("worker id : {} , get a job" , id);
job()
});
Self { id, thread }
}
}
这个新函数接受两个参数,一个是usize类型的id,第二个是一个接收者,因为我们将在这个接收者上跨线程共享,这个接收者用于接收一个Job,所以使用Arc持有Mutex持有带有Job的Receiver。这个新函数的返回类型是Worker。
在函数体中,我们调用thread::spawn来创建一个新线程,我们在spawn中的闭包中添加了move关键字,并在闭包体的块中添加了循环,所以这个线程将始终运行以等待接收一个任务。我们调用lock来锁定互斥锁以获取接收者,然后解开锁的结果,接着在接收者上调用recv方法来接收一个任务,然后调用unwrap来处理recv方法的结果。我们打印哪个工作线程id获得了一个任务。然后调用job闭包。
最后,我们返回一个具有id和JoinHandle<()>线程的Worker实例。
第五,我们在WorkerPool上实现方法:
impl WorkerPool {
fn new(size: usize) -> Self {
// 使用channel模型可以省掉很多不必要的操作,费一点内存是值得的。
let (sender, receiver) = channel();
let mut workers = vec![];
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
for i in 1 ..=size {
let receiver = Arc::clone(&receiver);
workers.push(
Worker::new(i, receiver)
);
};
WorkerPool {
workers,
sender
}
}
fn execute<F>(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static
{
let job = Box::new(f);
self.sender.send(job).unwrap();
}
fn join(self) {
for worker in self.workers {
worker.thread.join().unwrap()
}
}
}
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我们实现了一个新的函数来创建WorkerPool的新实例,这个新函数我们添加了一个参数size,其类型是usize整数。它将决定这个池中有多少个工作线程。这个函数返回一个WorkerPool的实例。
在新函数体中,我们创建了一个新的通道,我们将使用这个通道将任务发送给工作线程。我们创建了一个可变的空向量来存储工作线程。我们将接收者放在Arc中,这样我们就可以在跨线程安全地共享这个接收者。我们使用for循环来创建每个新的工作线程,并给它一个id,并调用Arc::clone来创建对接收者的共享引用。我们将新的工作线程推入我们之前创建的向量中。
最后,我们返回带有工作线程和发送者的WorkerPool实例。
2
我们创建了一个execute方法来从WorkerPool发送任务到工作线程,这个方法将f作为第二个参数,其类型是FnOnce() + Send + 'static,所以FnOnce意味着它只能被调用一次,Send可以在线程之间发送,生命周期是’static。
在execute方法体中,我们将这个f放入一个盒子中,然后我们发送这个f。
3
我们创建了一个名为join的方法,它接受一个self参数。我们将使用这个方法来在每个工作线程的JoinHandle上调用join方法,这样它将等待线程完成工作。
在join方法体中,我们使用for循环来遍历每个工作线程,并在每个线程上调用join方法。
使用教程
fn main() {
let pool = WorkerPool::new(2);
pool.execute(hello);
pool.execute(world);
pool.execute(hello1);
pool.join();
}
fn hello () {
thread::sleep(Duration::new(1, 0));
println!("hello")
}
fn world() {
println!("world")
}
fn hello1() {
thread::sleep(Duration::new(2, 0));
println!("hello")
}
我们创建了三个函数,其中两个函数将调用sleep函数以阻塞。在main函数中,我们调用new函数来创建一个包含2个工作线程的工作池,这样这个工作池可以并发执行两个任务。我们调用execute方法来运行hello、world和hello1函数。即使hello函数会睡眠1秒,但world函数不会被阻塞,它将立即执行,然后在世界函数完成后,工作线程将执行hello1函数。最后,我们在池上调用join方法来等待所有任务完成。
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