three SpriteMaterial 点精灵材质

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点精灵材质与点材质的区别不大, 但是点精灵材质可以使用贴图,

SpriteMaterial 有八个属性

  • alphaMap alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。 默认值为null。仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。 对于RGB和RGBA纹理,WebGL渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道, 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
  • color 材质的颜色(Color),默认值为白色 (0xffffff)。 .map会和 color 相乘。
  • fog 材质是否受雾影响。默认为true。
  • isSpriteMaterial 是否是点精灵材质 只读
  • map 颜色贴图。可以选择包括一个alpha通道,通常与.transparent 或.alphaTest。默认为null。
  • rotation sprite的转动,以弧度为单位。默认值为0。
  • sizeAttenuation 精灵的大小是否会被相机深度衰减。(仅限透视摄像头。)默认为true。
  • transparent 定义此材质是否透明。默认值为 true。