装饰器与代理的区别
装饰器:主要是增加现有类的功能。 但是:增加现有类的功能,还有一个方法,就是新增一个子类
为了增强现有类的功能,通过实现子类的方式,重写接口,可以完成,但是子类太多了
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
/*
装饰器模式 Decorator(结构型模式---类和对象的组合,组合方式)
负责功能扩展
通过子类实现功能增强的问题:为了增强现有类的功能,通过实现子类的方式,
重写接口,是可以完成功能扩展的,但是代码中有太多的子类添加进来了!!!
我们通过装饰器模式看看效果如何!!!
*/
class Car//抽象基类
{
public:
virtual void show() = 0;
};
//三个实体的汽车类
class Bmw : public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆宝马汽车,配置有:基类配置";
}
};
class Audi : public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆奥迪汽车,配置有:基类配置";
}
};
class Benz : public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆奔驰汽车,配置有:基类配置";
}
};
//装饰器1 定速巡航
class ConcreteDecorator01 : public Car
{
public:
ConcreteDecorator01(Car *p) :pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",定速巡航";
}
private:
Car *pCar;
};
//装饰器2 自动刹车
class ConcreteDecorator02 : public Car
{
public:
ConcreteDecorator02(Car *p) :pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",自动刹车";
}
private:
Car *pCar;
};
//装饰器3 车道偏离
class ConcreteDecorator03 : public Car
{
public:
ConcreteDecorator03(Car *p) :pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",车道偏离";
}
private:
Car *pCar;
};
int main()
{
Car *p1 = new ConcreteDecorator01(new Bmw());
p1 = new ConcreteDecorator02(p1);
p1 = new ConcreteDecorator03(p1);
p1->show();
cout << endl;
Car *p2 = new ConcreteDecorator02(new Audi());
p2->show();
cout << endl;
Car *p3 = new ConcreteDecorator03(new Benz());
p3->show();
cout << endl;
return 0;
}
解释:先将新的功能展示出来,然后将被装饰者的功能再调用。于是老功能就被嵌入到了新的功能之中。