参考文献
Fast approximate nearest neighbor search with the navigating spreading-out graph
论文阅读:NSG - 数据库 | Songlin = Life (songlinlife.github.io)
性能提升方向
提高 ANNS 性能可以从四个方面进行考虑,1)保证图的连通性。2)更低的平均出度。3)减少查询路径长度。4)降低索引的尺寸。
MRNG(Monotonic Relative Neighborhood Graph)
这是论文中定义的索引结构,单调相对近邻图,属于MSNET。
RNG
关于RNG的定义
图片来源:ANNS:HNSW算法详解 - 数据库 | Songlin = Life (songlinlife.github.io)
RNG 图就是下面这个月牙里面不能有其他节点,if 𝑥 and 𝑦 are connected by edge 𝑒 ∈ 𝐸, then ∀𝑧 ∈ 𝑉 , with 𝛿 (𝑥, 𝑦) < 𝛿 (𝑥, 𝑧), or 𝛿 (𝑥, 𝑦) < 𝛿 (𝑧, 𝑦)
RNG的搜索路径可能较长(图a),不是单调搜索网络
MRNG
先构建RNG图,找到p到q的路径上的所有点,如果说p和这些点都不相连,则将q作为p的邻接结点。(下图是由图b得来)
NSG索引构建
1. 用已有算法构建一个KNN图
2. 确定一个质心c,以c为查询向量,贪婪搜索随机向量r,将返回结果作为Navigating Node(n)
3. 对于图中的每一个结点v,通过贪婪搜索算法,得到一条路径(单调?),将路径上的每一个结点(和v的邻居?)都放到邻居候选集中,按距离排序
4. 利用MRNG选边策略为v挑选m个邻居。添加最近结点和没有冲突的结点 5. 最后还要从导航节点出发构建一棵DFS树,确保图的连通。当DFS终止时,对于未链接到树的结点,将他们链接到近似最近邻(用贪婪算法获得)
定理及其证明
定理1
Theorem 1. Given a finite point set S of n points, randomly distributed in space Ed and a monotonic search network G constructed on S, a monotonic path between any two nodes p, q in G can be found by Algorithm 1 without backtracking.
就是说用这个算法1(贪婪算法),一定能在一个图中无回溯地找到p、q两点的单调搜索路径(q是查询向量,p是入口向量)
这个定理相当于:对于t次迭代,如果满足,那么就说明找到的路径是单调路径。
数学归纳法证明:
- t=1时,存在路径是单调路径。根据算法定义,r是v1的邻居,且
如果r=,那么从到关于q是单调的。否则,由于 v2 是通过算法 1 找到的,无需回溯,因此 v2 是 v1 的邻居中距离 q 最近的节点。因此,δ(v2, q) ≤ δ(r, q) < δ(v1, q)。 - 假设t=m时,是单调路径。t=m+1时,同上可证
定理二
定理二指出,对于 MSNET,任意两点之间的路径长度为
总结
这篇论文主要就是用这个MRNG重写了邻近图的选边策略,使搜索路径更短,同时保证连通性