游戏设计话题很宽泛, 设计宗旨, 感受未曾体验的内容, 本文章列举部分内容,仅供参考,如有建议请留言
游戏题材划分
游戏题材眼花缭乱,暂时用14大学科分类
| 分类 | 游戏代表 |
|---|---|
| 1哲学 | |
| 2商学 | 大富翁,商业大亨 |
| 3法学 | |
| 4育学 | 赛车、格斗, 体育、教程 |
| 5文学 | 仙剑奇侠传,金庸群侠传,解密 |
| 6史学 | 刺客信条 |
| 7理学 | |
| 8工学 | 建桥、我的世界、换装、厨艺 |
| 9农学 | 种田、钓鱼、桌面宠物 |
| 10医学 | 模拟医院 |
| 11管学 | 天际,策略、棋牌、休闲 |
| 12军学 | cs、肉鸽,坦克世界 |
| 13艺学 | 音游、舞游,视错觉 |
| 14叉学 | mmorgp |
游戏感划分
游戏中元素很多, 但不论什么元素最终都会体现至少以下6个方面
| 感 | x轴 | y轴 | z轴 |
|---|---|---|---|
| 力量感(土) | 快/慢 | 轻/重 | 上灵 + 下稳 |
| 质量感(金) | 软/硬 | 透/实 | 外脆 + 内固 |
| 情绪感(水) | 哭/笑 | 微/大 | 阳奉 + 阴违 |
| 音乐感(木) | 快/慢 | 高/低 | 旋律 + 和弦 |
| 光影感(火) | 近/远 | 强/弱 | 外热 + 内冷 |
| 时间感( ) | 快/慢 | 高频/低频 | + |
游戏视角划分
每个艺术家有固定的视角作画, 每个游戏也有默认视角
通用视角⬇️
| 分类 | |
|---|---|
| 视角 | 第一人称, 第二人称, 第三人称 |
| 位置 | 特写》近景》中近景》中景》牛仔镜头》中全景》全副景》远景》史诗级 |
| 角度 | 正, 侧, 背, 顶, 底, 仰, 俯 |
具体视角⬇️
| 分类 | |
|---|---|
| 人类视角 | 常人,极限运动员, 英雄, 不同年龄/性别/健康/职业/教育/信仰/观念/阶层/民族/地域/国家... |
| 动物视角 | 鱼眼, 鸟瞰(上帝视角)... |
| 机械视角 | 360全景, 航拍, 地图, 记录仪, 伪3d, 自拍, vr .... |
| 物体视角 | 水中, 镜子, 国画平视.... |
通用视角
视角
第一人称视角: 只能看到手, 比如穿越火线 ⬇️
第二人称视角: 你和怪物共享视角, 通过控制玩家, 向屏幕(怪物)攻击 ⬇️
第三人称视角: 可以看到完整的玩家, 屏幕中心始终是玩家, 比如英雄联盟 ⬇️
位置
特写 〉近景 〉中近景 〉中景 〉牛仔镜头 〉中全景 〉全副景⬇️
远景/广角⬇️
史诗级镜头⬇️
| 1大小 | 2视角 | 3构图 | 4占比 | 5相对 | 6重复 | 7纹理 | 8云层 | 9动物 | 10特效 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 远大近小 | 仰 正俯 | 完整 缺失 | 上窄下宽 | 三者比较 | 大物复用 | 大糙小精 | 高云低尘 | 花鸟虫鱼 | 瀑布苔藓 |
角度
正视角⬇️
侧视角⬇️
背视角 ⬇️
???
顶视图⬇️
底视图⬇️
????
仰视图⬇️
???
俯视⬇️
具体视角
人类视角
常人视角⬇️
极限运动员(赛车,骑行,滑雪.....)⬇️
英雄视角⬇️
不同年龄/性别/健康/职业/教育/信仰/观念/阶层/民族/地域 (模拟器)⬇️
动物视角
鱼眼⬇️
鸟瞰(上帝视角)⬇️
机械视角
360⬇️
地图⬇️
航拍⬇️
伪3d视角⬇️
自拍⬇️
vr⬇️
物体视角
水中视角⬇️
镜子视角⬇️
国画平视(去中心,社会主义)⬇️