godot游戏设计的一些想法

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游戏设计话题很宽泛, 设计宗旨, 感受未曾体验的内容, 本文章列举部分内容,仅供参考,如有建议请留言

游戏题材划分

游戏题材眼花缭乱,暂时用14大学科分类

分类游戏代表
1哲学
2商学大富翁,商业大亨
3法学
4育学赛车、格斗, 体育、教程
5文学仙剑奇侠传,金庸群侠传,解密
6史学刺客信条
7理学
8工学建桥、我的世界、换装、厨艺
9农学种田、钓鱼、桌面宠物
10医学模拟医院
11管学天际,策略、棋牌、休闲
12军学cs、肉鸽,坦克世界
13艺学音游、舞游,视错觉
14叉学mmorgp

游戏感划分

游戏中元素很多, 但不论什么元素最终都会体现至少以下6个方面

x轴y轴z轴
力量感(土)快/慢轻/重上灵 + 下稳
质量感(金)软/硬透/实外脆 + 内固
情绪感(水)哭/笑微/大阳奉 + 阴违
音乐感(木)快/慢高/低旋律 + 和弦
光影感(火)近/远强/弱外热 + 内冷
时间感( )快/慢高频/低频+

游戏视角划分

每个艺术家有固定的视角作画, 每个游戏也有默认视角

通用视角⬇️

分类
视角第一人称, 第二人称, 第三人称
位置特写》近景》中近景》中景》牛仔镜头》中全景》全副景》远景》史诗级
角度正, 侧, 背, 顶, 底, 仰, 俯

具体视角⬇️

分类
人类视角常人,极限运动员, 英雄, 不同年龄/性别/健康/职业/教育/信仰/观念/阶层/民族/地域/国家...
动物视角鱼眼, 鸟瞰(上帝视角)...
机械视角360全景, 航拍, 地图, 记录仪, 伪3d, 自拍, vr ....
物体视角水中, 镜子, 国画平视....

通用视角

视角

第一人称视角: 只能看到手, 比如穿越火线 ⬇️ image.png

第二人称视角: 你和怪物共享视角, 通过控制玩家, 向屏幕(怪物)攻击 ⬇️ image.png

第三人称视角: 可以看到完整的玩家, 屏幕中心始终是玩家, 比如英雄联盟 ⬇️ image.png

位置

特写 〉近景 〉中近景 〉中景 〉牛仔镜头 〉中全景 〉全副景⬇️ image.png

远景/广角⬇️ image.png

史诗级镜头⬇️ image.png

1大小2视角3构图4占比5相对6重复7纹理8云层9动物10特效
远大近小仰 正俯完整 缺失上窄下宽三者比较大物复用大糙小精高云低尘花鸟虫鱼瀑布苔藓

角度

正视角⬇️

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侧视角⬇️

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背视角 ⬇️

???

顶视图⬇️

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底视图⬇️

????

仰视图⬇️

???

俯视⬇️

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具体视角

人类视角

常人视角⬇️

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极限运动员(赛车,骑行,滑雪.....)⬇️ image.png

英雄视角⬇️

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不同年龄/性别/健康/职业/教育/信仰/观念/阶层/民族/地域 (模拟器)⬇️

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动物视角

鱼眼⬇️ image.png

鸟瞰(上帝视角)⬇️

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机械视角

360⬇️ image.png

地图⬇️

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航拍⬇️

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伪3d视角⬇️

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自拍⬇️

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vr⬇️

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物体视角

水中视角⬇️ image.png

镜子视角⬇️

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国画平视(去中心,社会主义)⬇️

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