常用的JavaScript设计模式
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单体模式
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工厂模式
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例模式
函数
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函数的定义
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局部变量和全局变量
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返回值
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匿名函数
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自运行函数
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闭包
开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG… output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'test.bundle.js' } };
**进阶使用:**
当配置了多入口文件并且想输出不同chunk时应该对filename使用占位符来保证文件名称的唯一性。
占位符:
* name——使用入口名称
* id——使用内部chunk id
* hash——使用每次构建过程中的唯一hash
* chunkhash——使用基于每个chunk内容的hash
* query——使用文件名?后面的字符串
{ entry: { app: './src/app.js', search: './src/search.js' }, output: { filename: '[name].js', path: __dirname + '/dist' } }

#### 吸星大法(loader)
**cd:8秒**
**派克可以同化其他英雄的技能,将其转换为自身可用的能量。成功吸取基础属性+200%。**
(webpack本身只能处理js文件。loader可以将其它文件类型转换为webpack能够处理的模块,并对其进行打包或其它操作。它与modules模块配合使用,通过配置module.rules实现。loader相当于其他工具中的task(任务)。)
loader的核心有两个属性:
* test:匹配需要通过loader进行转换的文件
* use: 指定通过哪个loader进行转换
**基础配置:**
const path = require('path');
const config = { output: { filename: 'test.bundle.js' }, module: { rules: [ { test: /.txt$/, use: 'raw-loader' } ] } };
module.exports = config;
**进阶配置:**
rules允许你在处理一个文件时配置多个loader,只需要给use传入一个数组包含不同loader对象
module: { rules: [ { test: /.css$/, use: [ { loader: 'style-loader' }, { loader: 'css-loader', options: { modules: true } } ] } ] }
骚操作:可以在import语句使用!将资源中的loader分开,这样可以不配置webpack从而使用一个内联方式进行loader处理,但不推荐这种方式,因为它很难维护。
import Styles from 'style-loader!css-loader?modules!./styles.css';

#### 光荣进化(plugins 插件)
**cd:35秒**
**派克进化loader,通过plugin对5000码范围内的己方英雄进行增幅、强化,并进入霸体状态持续10秒。**
(不同于loader用来解析非js的文件类型,plugin可以用来处理更复杂的任务,包括打包、优化、压缩,最小到重定义环境变量。它是非常强大的,除了插件市场提供的成熟插件,还可以自己进行编写。plugin为loader带来了更多的特性,它存在的目的在于解决loader无法实现的其他事情。
使用插件只需要`require()`它,然后再添加到plugin模块中,通常情况下多数插件是可自定义的,所以想在一个配置文件中使用不同配置功能的插件,必须通过new创建一个新的实例。)
**基础配置:**
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); // 通过 npm 安装 const webpack = require('webpack'); // 用于访问内置插件
const config = { module: { rules: [ { test: /.txt$/, use: 'raw-loader' } ] }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'}) ] };
module.exports = config;

#### 双重人格(mode 模式)
**cd:1.5秒**
**派克切换形态,工作狂模式:移速增加50%,艺术家模式:减速30%同时增加自身韧性50%,免疫控制。**
(通过`mode`配置开发环境(development)和生产环境(production),可以启用相应模式下webpack的内置优化。)
development:启用NamedChunksPlugin和NamedModulesPlugin插件
production:启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin和 UglifyJsPlugin插件。
**配置:**
module.exports = { mode: 'production' // 或development };

#### 智者光辉(reslove 模块解析)
**cd:60秒**
**派克指定位置进入快速寻路模式,并自动分析最近路线,且无视地形障碍。**
(通过配置resolve来解析文件路径,reslove中可以配置使用专属插件。)
目前支持解析三种文件路径: 绝对路径、相对路径、模块路径
**配置alias别名(最常用)**
创建 import 或 require 的别名可以使模块引入变简单。 例:
alias: { Utilities: path.resolve(__dirname, 'src/utilities/'), Templates: path.resolve(__dirname, 'src/templates/') }
未配置alias:
import Utility from '../../utilities/utility';
已配置alias:
import Utility from 'Utilities/utility';

#### 百宝箱(module 模块)
**派克拥有可以储存任何物质的空间物,可以分类储存装备。激活后装备栏增加3,自身移速减20%**
(通过配置module处理项目中的不同类型的模块。) **rules匹配规则数组(最常用)** 创建模块时,匹配请求的规则数组。通过规则能够修改模块的创建方式。这些规则能够对模块(module)应用 loader,或者修改解析器(parser)。
const config = { module: { rules: [ { test: /.css$/, use: 'css-loader' } ] } };
#### 推荐出装

文件处理
* `raw-loader` 加载文件原始内容(utf-8)
* `val-loader` 将代码作为模块执行,并将 exports 转为 JS 代码
* `url-loader` 像 file loader 一样工作,但如果文件小于限制,可以返回 data URL
* `file-loader` 将文件发送到输出文件夹,并返回(相对)URL

JSON
* `json-loader` 加载 JSON 文件(默认包含)
* `json5-loader` 加载和转译 JSON 5 文件
* `cson-loader` 加载和转译 CSON 文件

转换编译(Transpiling)
* `script-loader` 在全局上下文中执行一次 JavaScript 文件(如在 script 标签),不需要解析
* `babel-loader` 加载 ES2015+ 代码,然后使用 Babel 转译为 ES5
* `buble-loader` 使用 Bublé 加载 ES2015+ 代码,并且将代码转译为 ES5
* `traceur-loader` 加载 ES2015+ 代码,然后使用 Traceur 转译为 ES5
* `ts-loader` 或 awesome-typescript-loader 像 JavaScript 一样加载 TypeScript 2.0+
* `coffee-loader` 像 JavaScript 一样加载 CoffeeScript

模板(Templating)
* `html-loader` 导出 HTML 为字符串,需要引用静态资源
* `pug-loader` 加载 Pug 模板并返回一个函数
* `jade-loader` 加载 Jade 模板并返回一个函数
* `markdown-loader` 将 Markdown 转译为 HTML
* `react-markdown-loader` 使用 markdown-parse parser(解析器) 将 Markdown 编译为 React 组件
* `posthtml-loader` 使用 PostHTML 加载并转换 HTML 文件
* `handlebars-loader` 将 Handlebars 转移为 HTML
* `markup-inline-loader` 将内联的 SVG/MathML 文件转换为 HTML。在应用于图标字体,或将 CSS 动画应用于 SVG 时非常有用。

样式
* `style-loader` 将模块的导出作为样式添加到 DOM 中
* `css-loader` 解析 CSS 文件后,使用 import 加载,并且返回 CSS 代码
* `less-loader` 加载和转译 LESS 文件
* `sass-loader` 加载和转译 SASS/SCSS 文件
* `postcss-loader` 使用 PostCSS 加载和转译 CSS/SSS 文件
* `stylus-loader` 加载和转译 Stylus 文件

清理和测试(Linting && Testing)
* `mocha-loader` 使用 mocha 测试(浏览器/NodeJS)
* `eslint-loader` PreLoader,使用 ESLint 清理代码
* `jshint-loader` PreLoader,使用 JSHint 清理代码
* `jscs-loader` PreLoader,使用 JSCS 检查代码样式
* `coverjs-loader` PreLoader,使用 CoverJS 确定测试覆盖率

框架(Frameworks)
* `vue-loader` 加载和转译 Vue 组件
* `polymer-loader` 使用选择预处理器(preprocessor)处理,并且 require() 类似一等模块(first-class)的 Web 组件
* `angular2-template-loader` 加载和转译 Angular 组件
### 最后
你要问前端开发难不难,我就得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『**难的不会,会的不难**』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。
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**我特地针对初学者整理一套前端学习资料**

