结尾
正式学习前端大概 3 年多了,很早就想整理这个书单了,因为常常会有朋友问,前端该如何学习,学习前端该看哪些书,我就讲讲我学习的道路中看的一些书,虽然整理的书不多,但是每一本都是那种看一本就秒不绝口的感觉。
以下大部分是我看过的,或者说身边的人推荐的书籍,每一本我都有些相关的推荐语,如果你有看到更好的书欢迎推荐呀。
作为一款成熟的插件,在github上有4.5k的star,足以说明它的受欢迎程度。而且gif.js采用的是宽松的MIT协议,您可以随意下载这个插件,再此基础之上改造成自己的工具供别人使用。使用git clone将工程下载到本地后,可以看到gif.js的初始目录。
2、gif.js基础依赖
打开工程目录的package.json文件,这里定义了文件基础依赖。打开后可以看到如下的定义信息:
{
"name": "gif.js",
"version": "0.2.0",
"description": "JavaScript GIF encoding library",
"author": "Johan Nordberg <code@johan-nordberg.com>",
"main": "index.js",
"repository": "https://github.com/jnordberg/gif.js.git",
"devDependencies": {
"browserify": "^13.1.1",
"coffeeify": "^2.1.0",
"exorcist": "^0.4.0",
"uglify-js": "^2.7.5"
},
"scripts": {
"prepublish": "./bin/build"
},
"browser": "./dist/gif.js",
"keywords": [
"gif",
"animation",
"encoder"
],
"license": "MIT",
"readmeFilename": "README.md"
}
3、关键基础类解析
在GIFEncoder.js文件中定义了gif.js对象了基本一些属性,在上面的目录中打开目标文件后,可以看到属性定义方法:
核心方法API说明:您可以使用构造方法或者使用setOptions()方法类设置相关的属性。详情可以看下面的说明:
| Name | Default | Description |
| repeat | 0 | repeat count, -1 = no repeat, 0 = forever |
| quality | 10 | pixel sample interval, lower is better |
| workers | 2 | number of web workers to spawn |
| workerScript | gif.worker.js | url to load worker script from |
| background | #fff | background color where source image is transparent |
| width | null | output image width |
| height | null | output image height |
| transparent | null | transparent hex color, 0x00FF00 = green |
| dither | false | dithering method, e.g. FloydSteinberg-serpentine |
| debug | false | whether to print debug information to console |
二、gif.js实战
下面采用具体的代码进行一个实际例子的实践。
1、新建html工程
这里以video2.html为例,在这个工程中引入了gif.js和gif.worker.js。工程目录如下,Jquery.js作为非必须依赖。
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<title>视频转GIF</title>
<meta name="description" content="Full-featured JavaScript GIF encoder that runs in your browser.">
<meta name="keywords" content="gif, encoder, animation, browser, unicorn">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<meta property="og:title" content="gif.js">
<meta property="og:url" content="http://jnordberg.github.io/gif.js">
<meta property="og:description" content="Full-featured JavaScript GIF encoder that runs in your browser.">
<meta property="og:type" content="website">
<link rel="stylesheet" href="main.css">
<script src="gif.js?v=3"></script>
<script src="video.js?v=3"></script>
</head>
2、定义gif对象
gif = new GIF({
workers: 4,
workerScript: 'gif.worker.js',
width: 600,
height: 337
});
定义好了gif对象之后,还需要定义相应的响应事件,如下代码所示:
sample.addEvent('change', sampleUpdate);
button.addEvent('click', function() {
video.pause();
video.currentTime = 0;
gif.abort();
gif.frames = [];
return video.play();
});
gif.on('start', function() {
return startTime = now();
});
gif.on('progress', function(p) {
return info.set('text', "rendering: " + (Math.round(p * 100)) + "%");
});
gif.on('finished', function(blob) {
var delta, img;
img = document.id('result');
img.src = URL.createObjectURL(blob);
delta = now() - startTime;
console.log("done in\n" + ((delta / 1000).toFixed(2)) + "sec,\nsize " + ((blob.size / 1000).toFixed(2)) + "kb");
return info.set('text', "done in\n" + ((delta / 1000).toFixed(2)) + "sec,\nsize " + ((blob.size / 1000).toFixed(2)) + "kb");
});
代码有点长,这里不一一列出,需要源代码的可以私信。
3、最后效果
使用nginx进行静态发布后,可以看到如下的效果:
TCP协议
- TCP 和 UDP 的区别?
- TCP 三次握手的过程?
- 为什么是三次而不是两次、四次?
- 三次握手过程中可以携带数据么?
- 说说 TCP 四次挥手的过程
- 为什么是四次挥手而不是三次?
- 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
- 如何应对 SYN Flood 攻击?
- 介绍一下 TCP 报文头部的字段
- TCP 快速打开的原理(TFO)
- 说说TCP报文中时间戳的作用?
- TCP 的超时重传时间是如何计算的?
- TCP 的流量控制
- TCP 的拥塞控制
- 说说 Nagle 算法和延迟确认?
- 如何理解 TCP 的 keep-alive?
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
浏览器篇
- 浏览器缓存?
- 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
- 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
- 谈谈你对重绘和回流的理解
- XSS攻击
- CSRF攻击
- HTTPS为什么让数据传输更安全?
- 实现事件的防抖和节流?
- 实现图片懒加载?