算法
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二叉树查找: 最大值、最小值、固定值
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二叉树遍历
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二叉树的最大深度
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给予链表中的任一节点,把它删除掉
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链表倒叙
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如何判断一个单链表有环
由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!
开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG… // person.sayName = function () {
// console.log(this.name);
// };
// // 必须有返回值
// return person;
// }
function createPerson(name,age) {
return {
name : name,
age : age,
sayName : function () {
console.log(this.name);
}
};
};
// 生成真正的对象
var person1 = createPerson("John",19);
var person2 = createPerson("Mike",18);
person1.sayName();
// 下一模块讲解
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// 自定义构造函数
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
}
// 演示 new 的功能
// function Person(name,age) {
// // var instance = new Object();
// // this = instance;
// this.name = name;
// this.age = age;
// this.sayName = function () {
// console.log(this.name);
// };
// // return instance;
// }
// 生成对象实例
var person1 = new Person("Bob", 18);
var person2 = new Person("Mike", 20);
// 调用方法
person1.sayName();
person2.sayName();
// 通过构造函数生成的实例是可以找到自己当初的构造函数的
// var arr = new Array(1, 2);
// console.log(arr);
// constructor 属性,构造器、构造函数
// 每个对象的 constructor 属性值就是生成这个对象的构造函数
// console.log(arr.constructor);
// console.log(person1.constructor);
构造函数和实例对象的关系
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构造函数是根据具体的事物抽象出来的抽象模板
-
实例对象是根据抽象的构造函数模板得到的具体实例对象
-
每一个实例对象都通过一个 constructor 属性,指向创建该实例的构造函数
-
注意:constructor 是实例的属性的说法不严谨,具体后面的原型会讲到
-
可以通过 constructor 属性判断实例和构造函数之间的关系
-
注意:这种方式不严谨,推荐使用 instanceof 操作符,后面学原型会解释为什么
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-
使用构造函数方法创建对象时,可以给构造函数和创建的实例对象添加属性和方法,这些属性和方法都叫做成员
-
实例成员:在构造函数内部添加给 this 的成员,属于实例对象的成员,在创建实例对象后必须有对象调用。
-
静态成员:添加给构造函数自身的成员,只能使用构造函数调用,不能使用生成的实例对象调用。
// 自定义构造函数
function Person(name,age) {
// 实例成员 ,通过将来生成的实例对象进行调用的成员
// 创建时,是直接添加给函数内部的 this
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
}
// 静态成员 -- 直接给构造函数添加的成员
Person.version = "1.0";
// 生成对象实例
var person1 = new Person("Bob",18);
var person2 = new Person("Mike",20);
// 调用实例成员
// console.log(person1.name);
// 使用构造函数调用实例成员会出错
// console.log(Person.name);
// Person.sayName();
// 调用静态成员,只能通过构造函数进行调用
// console.log(Person.version);
// console.log(person1.version);
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- 浪费内存
// 自定义构造函数
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
// this 内部的 type 属性值是不变的
this.type = "human";
// 每个对象的 sayName 方法也是一样的
this.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
}
// 判断各自的方法是否是同一个函数
console.log(person1.sayName === person2.sayName);
解决方法1: 将公共的函数提取到构造函数之外
function sayName() {
console.log(this.name);
}
// 问题:如果有多个公共函数,需要在外部创建多个函数,可能会造成命名冲突
function sayAge() {
console.log(this.age);
}
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
// this 内部的 type 属性值是不变的
this.type = "human";
// 每个对象的 sayName 方法也是一样的
this.sayName = sayName;
this.sayAge = sayAge;
}
console.log(person1.sayName === person2.sayName);
- 问题:如果有多个公共函数,需要在外部创建多个函数,可能会造成命名冲突
解决方法第2种:将多个公共的函数封装到一个对象
var fns = {
sayName : function () {
console.log(this.name);
},
sayAge : function () {
console.log(this.age);
}
};
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
// this 内部的 type 属性值是不变的
this.type = "human";
// 每个对象的 sayName 方法也是一样的
this.sayName = fns.sayName;
this.sayAge = fns.sayAge;
}
// 生成对象实例
var person1 = new Person("Bob",18);
var person2 = new Person("Mike",20);
// person1.sayName();
console.log(person1.sayName === person2.sayName);
console.log(person1.sayAge === person2.sayAge);
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- 使用原型对象可以更好的解决构造函数的内存浪费问题
prototype 原型对象
-
任何一个函数都具有一个 prototype 属性,该属性是一个对象
-
可以在原型对象上添加属性和方法
-
构造函数的 prototype 对象默认都有一个 constructor 属性,指向 prototype 对象所在函数
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通过构造函数得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数的 prototype 对象的指针 proto
-
实例对象可以直接访问原型对象成员
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-
JS规定,没一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向构造函数的原型对象。
-
这个原型对象的所有属性和方法,都会被一个构造函数的实例对象所拥有。
-
因此,我们可以把所有对象实例所需要共享的属性和方法直接定义在 prototype 对象上
-
解决内存浪费问题
// 自定义构造函数
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 更优的解决方法,将所有实例共享的属性和方法,都添加给原型对象
Person.prototype.type = "human";
Person.prototype.sayName = function () {
// 方法调用时,哪个对象调用,this 指向的就是谁
console.log(this.name);
};
Person.prototype.sayAge = function () {
// 方法调用时,哪个对象调用,this 指向的就是谁
console.log(this.age);
}
// 生成对象实例
var person1 = new Person("Bob",18);
var person2 = new Person("Mike",20);
// 调用原型对象上公用的属性和方法
person2.sayAge();
console.log(person1.sayAge === person2.sayAge);
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// 自定义构造函数
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
// this.sayName = function () {
// console.log("hello");
// }
}
// 将所有实例共享的属性和方法,都添加给原型对象
Person.prototype.type = "human";
// Person.prototype.sayName = function () {
// console.log(this.name);
// };
// 生成对象实例
var person1 = new Person("Bob",18);
var person2 = new Person("Mike",20);
// 方法的调用查找
// person1.sayName();
console.log(person1.valueOf());
// console.log(person1);
// var o = person1.proto; //指向的是 Person 构造函数的原型对象
// // 任何一个对象都有 proto 属性,指向的就是该对象的 构造函数的 原型对象
// var o2 = o.proto;
// console.log(o2.constructor);
// console.dir(o2);
// console.dir(o2.proto);
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原型链查找机制
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每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性:
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搜索首先从对象实例本身开始
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如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值
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如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性
-
如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值
实例对象读写原型对象成员
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读取:
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现在自己身上找,找到即返回
-
自己身上找不到,则沿着原型链向上查找,找到即返回
-
如果一直到原型链的末端还没有找到,则返回 undefined
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值类型成员写入(实例对象.值类型成员 = xx):
-
当实例期望重写原型对象中的某个普通数据成员时实际上会把该成员添加到自己身上
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也就是说该行为实际上会屏蔽掉原型对象成员的访问
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引用类型成员写入(实例对象.引用类型成员 = xx):
-
同上
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复杂类型成员修改(实际对象.成员.xx = xx):
-
同样会现在自己身上找该成员,如果自己身上找到则直接修改
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如果自己身上找不到,则沿着原型链继续查找,如果找到则修改
-
如果一直到原型链的末端还没有找到该成员,则报错(实例对象.undefined.xx = xx)
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-
前面在原型对象每添加一个属性和方法就要书写一遍 Person.prototype
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为减少不必要的输入,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象,将 Person.prototype 重置到一个新的对象
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注意:原型对象会丢失 constructor 成员,所以需要手动将 constructor 指向正确的构造函数
// 自定义构造函数
function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 直接使用一个对象字面量对 原型对象进行赋值
Person.prototype = {
constructor : Person, // 需要手动 将 constructor 属性指向正确的构造函数
type : "human",
sayName : function () {
console.log(this.name);
}
};
// 生成对象实例
var person1 = new Person("Bob",18);
var person2 = new Person("Mike",20);
person1.sayName();
console.log(person2.constructor);
原型对象使用建议
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在定义构造函数时,可以根据成员的功能不同,分别进行设置:
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私有成员(一般就是非函数成员)放到构造函数中
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共享成员(一般就是函数)放到原型对象中
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如果重置了 prototypr 记得修正 constructor 的指向
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JS原生构造函数的原型对象
所有函数都有 prototype 属性对象
JS中的内置构造函数也有 prototype 原型对象属性:
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Object.prototype
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Function.prototype
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Array.prototype
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String.prototype
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Number.prototype
-
…
console.dir(Object.prototype);
console.dir(Function.prototype);
console.dir(Array.prototype);
console.dir(String.prototype);
console.dir(Number.prototype);
扩展数组的原型方法
- 不能直接给原型对象添加一个对象字母量的值
Array.prototype = {
// 增加一个获取偶数项的和
getEvenSum: function () {
// 获取数组中每一项的方式
// this[i]
var sum = 0;
for (var i = 0 ; i < this.length ; i++) {
if (i % 2 === 0) {
sum += this[i];
}
}
return sum;
}
};
// 定义一个数组
var arr = [2,4,5,7,9];
console.log(arr.getEvenSum());
console.dir(Array.prototype);
- 直接给原型对象添加一条新的属性(不允许更改内置的原型对象)
总结
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框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。
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算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯
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在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。
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要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!
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