最后
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前端面试基础知识题
1. typeof 与 instanceof 有什么区别
typeof与instanceof都是判断数据类型的方法,区别如下: typeof会返回一个变量的基本类型,instanceof返回的是一个布尔值。instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型。而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求 如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]” 的字符串。
2. JavaScript中的事件模型有哪些
原始事件模型(DOM0级),标准事件模型(DOM2级),IE事件模型(基本不用)。
3. == 和 ===有什么区别,分别在什么情况使用?
等于操作符用两个等于号( == )表示,如果操作数相等,则会返回 true。
等于操作符(==)在比较中会先进行类型转换,再确定操作数是否相等。
两个都为简单类型,字符串和布尔值都会转换成数值,再比较。简单类型与引用类型比较,对象转化成其原始类型的值,再比较。两个都为引用类型,则比较它们是否指向同一个对象。null 和 undefined 相等。存在 NaN 则返回 false全等操作符由 3 个等于号( === )表示,只有两个操作数在不转换的前提下相等才返回 true。即类型相同,值也需相同。
4. Javscript数组的常用方法有哪些?
增 - 下面前三种是对原数组产生影响的增添方法,第四种则不会对原数组产生影响
- push()
- unshift()
- splice()
- concat()
删 - 下面前三种都会影响原数组,最后一项不影响原数组:
- pop()
- shift()
- splice()
- slice()
改 - 即修改原来数组的内容,常用splice
- splice()
查 - 即查找元素,返回元素坐标或者元素值
- indexOf()
- includes()
- find()
5. 遍历数组的方式有哪些?
javascript原生遍历方法的建议用法:
- 用for循环遍历数组
- 用for…in遍历对象
- 用for…of遍历类数组对象(ES6)
- 用Object.keys()获取对象属性名的集合
6. async/await 怎么进行错误处理?
(async () => {
const fetchData = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('fetch data is me')
}, 1000)
})
}
// 抽离成公共方法
const awaitWrap = (promise) => {
return promise
.then(data => [null, data])
.catch(err => [err, null])
}
const [err, data] = await awaitWrap(fetchData())
console.log('err', err)
console.log('data', data)
// err null
// data fetch data is me
})()
7. CSS动画和JS实现的动画分别有哪些优缺点?
CSS动画:
优点 - 浏览器可以对动画进行优化。代码相对简单,性能调优方向固定。对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码。
缺点 - 运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。代码冗长,想用CSS实现稍微复杂一点动画,最后CSS代码都会变得非常笨重。
JS动画:
优点 - 控制能力很强, 可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。 动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有js动画才能完成。CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题。
缺点 - 代码的复杂度高于CSS动画。JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况。
最后
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