ES6
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列举常用的ES6特性:
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箭头函数需要注意哪些地方?
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let、const、var
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拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?
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Set数据结构
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拓展:数组去重的方法
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箭头函数this的指向。
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手写ES6 class继承。
微信小程序
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简单描述一下微信小程序的相关文件类型?
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你是怎么封装微信小程序的数据请求?
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有哪些参数传值的方法?
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你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?
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小程序和原生App哪个好?
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简述微信小程序原理?
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分析微信小程序的优劣势
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怎么解决小程序的异步请求问题?
其他知识点面试
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webpack的原理
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webpack的loader和plugin的区别?
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怎么使用webpack对项目进行优化?
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防抖、节流
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浏览器的缓存机制
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描述一下二叉树, 并说明二叉树的几种遍历方式?
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项目类问题
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笔试编程题:
最后
技术栈比较搭,基本用过的东西都是一模一样的。快手终面喜欢问智力题,校招也是终面问智力题,大家要准备一下一些经典智力题。如果排列组合、概率论这些基础忘了,建议回去补一下。 开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG…
这一题每个人都有不同的理解,而对于我目前了解到的就是:
所谓软件工程就是和建造房子一样的图纸,为开发软件提供一种策略,方法,可以设计出更加实用的软件,通过软件工程的学习,我们得到一种策略,来沟通软件过程、实践、模式等等。对一款软件从开始到结束的管理,从宏观到微观的把控,我们需要做好每个阶段,
软件工程,是应对软件危机提出的,为生产可复用,易读,易懂,好测试,好维护的软件而形成的编程规范。
是把系统的,有序的,可量化的方法应用到软件的开发,运营和维护上的过程。涉及邻域包括但不限于:软件需求分析,软件设计,软件构件 ,软件测试和维护等方面。而且涉及学科较多,计算机科学,计算机 工程,管理学,数学,项目管理学。质量管理,系统工程,用户体验设计等。
总之,学好软件工程这门理论课,还是首先要有大局意识和整体把握。因为整体的把握就是为进一步的开发提供了方向。
我们也可以从以下三个方面考虑:
1.研发出符合用户需求的软件
通过实际的工作收集、推导、提炼需求,并在软件发布后通过实际数据验证需求的确被满足了。需求来自于实际,而不是自己想象出来的“需求”或者人云亦云的需求(例如:虚拟的、没人用的、也没有数据的“图书馆管理系统" )。
文末
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面试本质也是考试,面试题就起到很好的考纲作用。想要取得优秀的面试成绩,刷面试题是必须的,除非你样样精通。
这是288页的前端面试题