多线程学习笔记05线程协作,retrofitretrofit原理面试

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自学几个月前端,为什么感觉什么都没学到??


这种现象在很多的初学者和自学前端的同学中是比较的常见的。

因为自学走的弯路是比较的多的,会踩很多的坑,学习的过程中是比较的迷茫的。

最重要的是,在学习的过程中,不知道每个部分该学哪些知识点,学到什么程度才算好,学了能做什么。

很多自学的朋友往往都是自己去找资料学习的,资料上有的或许就学到了,资料上没有的或许就没有学到。

这就会给人一个错误的信息就是,我把资料上的学完了,估计也-就差不多的了。

但是真的是这样的吗?非也,因为很多人找的资料就是很基础的。学完了也就是掌握一点基础的东西。分享给你一份前端分析路线,你可以参考。

还有很多的同学在学习的过程中一味的追求学的速度,很快速的刷视频,写了后面忘了前面,最后什么都没有学到,什么都知道,但是什么都不懂,要具体说,也说不出个所以然。

所以学习编程一定要注重实践操作,练习敲代码的时间一定要多余看视频的时间。 开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG… int count = 0;

//生产者放入产品

public synchronized void push(Product product) {

//如果容器满了,等待消费者消费

if (count == products.length) {

//通知消费者消费,生产等待

try {

this.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

//如果容器没有满,则丢入产品

products[count] = product;

System.out.println("生产了第" + product.id + "个产品");

count++;

//可以通知消费者消费了

this.notifyAll();

}

//消费者消费产品

public synchronized Product pop() {

//判断能否消费

if (count == 0) {

//通知生产者生产,消费等待

try {

this.wait();

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

if (count > 0) {

//可以消费

count--;

Product product = products[count];

System.out.println("消费了第" + product.id + "个产品");//每进来一个pop,就减一个产品

//吃完了,通知生产者生产

this.notifyAll();

return product;

} else {

//如果没有产品,直接通知生产者生产

this.notifyAll();

throw new RuntimeException("商品不够");

}

}

}

运行结果:

在这里插入图片描述

备注:

原出现错误的代码:

//生产者消费者模型,利用缓冲区解决:管程法

public class TestPC {

public static void main(String[] args) {

SynContainer container = new SynContainer();

new Producer(container).start();

new Consumer(container).start();

}

}

//生产者

class Producer extends Thread {

SynContainer container;

public Producer(SynContainer container) {

this.container = container;

}

//生产

@Override

public void run() {

for (int i = 1; i <= 100; i++) {

container.push(new Product(i));

System.out.println("生产了第" + i + "个产品");

}

}

}

//消费者

class Consumer extends Thread {

SynContainer container;

public Consumer(SynContainer container) {

this.container = container;

}

//消费

@Override

public void run() {

for (int i = 1; i <= 100; i++) {

System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "个产品");//每进来一个pop,就减一个产品

}

}

}

//产品

class Product extends Thread {

int id;//产品编号

public Product(int id) {

this.id = id;

}

}

//缓冲区

class SynContainer {

//需要一个容器大小

Product[] products = new Product[10];

//容器计数器

int count = 0;

//生产者放入产品

public synchronized void push(Product product) {

//如果容器满了,等待消费者消费

if (count == products.length) {

//通知消费者消费,生产等待

try {

this.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

//如果容器没有满,则丢入产品

products[count] = product;

count++;

//可以通知消费者消费了

this.notifyAll();

}

//消费者消费产品

public synchronized Product pop() {

//判断能否消费

if (count == 0) {

//通知生产者生产,消费等待

try {

this.wait();

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

//如果可以消费

count--;

Product product = products[count];

//吃完了,通知生产者生产

this.notifyAll();

return product;

}

}

在这里插入图片描述

运行出现产品还没生产就被消费的情况,是因为程序中同时存在了3个线程,主线程、消费者、生产者,而sout语句是写在主线程中的,只要将sout语句放在各自的线程中就可以得到真实的生产-消费顺序

解决方式2信号灯法

并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法

借助标志位

  • 生产者:负责生产数据的模块(这里的模块可能是:方法、对象、线程、进程)

  • 消费者:负责处理数据的模块(这里的模块可能是:方法、对象、线程、进程)

  • 缓冲对象:生产者消费者使用同一资源,他们之间有个标志位,类似于信号灯的作用,通过信号灯控制生产者和消费者的循环使用

//信号灯法,通过标志位解决

public class TestPC2 {

public static void main(String[] args) {

TV tv = new TV();

new Player(tv).start();

new Watcher(tv).start();

}

}

//生产者:演员

class Player extends Thread {

TV tv;

public Player(TV tv) {

this.tv = tv;

}

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 20; i++) {

if (i % 2 == 0) {

this.tv.play("快乐大本营播放中");

} else {

this.tv.play("抖音记录美好生活");

}

}

}

}

//消费者:观众

class Watcher extends Thread {

TV tv;

public Watcher(TV tv) {

this.tv = tv;

}

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 20; i++) {

tv.watch();

}

}

}

//产品:节目

class TV {

//演员表演,观众等待T

//观众观看,演员等待F

String voice;//表演的节目

boolean flag = true;

//表演

public synchronized void play(String voice) {

if (!flag) {

try {

this.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

System.out.println("演员表演了:" + voice);

//通知观众观看

this.notifyAll();//通知唤醒

this.voice = voice;

this.flag = !this.flag;//取反

}

//观看

public synchronized void watch() {

if (flag) {

try {

this.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

System.out.println("观看了:" + voice);

//通知演员表演

this.notifyAll();

this.flag = !this.flag;//取反

}

}

运行结果:

在这里插入图片描述

演员表演什么,观众就看什么

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

便于线程管理(…)

corePoolSize:核心池的大小

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

  • JDK 5.0起提供了线程池相关APl: ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

void shutdown():关闭连接池

  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池

public class TestPool {

public static void main(String[] args) {

//创建服务,创建线程池

//newFixedThreadPool 参数为线程池大小

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

最后

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】