自学几个月前端,为什么感觉什么都没学到??
这种现象在很多的初学者和自学前端的同学中是比较的常见的。
因为自学走的弯路是比较的多的,会踩很多的坑,学习的过程中是比较的迷茫的。
最重要的是,在学习的过程中,不知道每个部分该学哪些知识点,学到什么程度才算好,学了能做什么。
很多自学的朋友往往都是自己去找资料学习的,资料上有的或许就学到了,资料上没有的或许就没有学到。
这就会给人一个错误的信息就是,我把资料上的学完了,估计也-就差不多的了。
但是真的是这样的吗?非也,因为很多人找的资料就是很基础的。学完了也就是掌握一点基础的东西。分享给你一份前端分析路线,你可以参考。
还有很多的同学在学习的过程中一味的追求学的速度,很快速的刷视频,写了后面忘了前面,最后什么都没有学到,什么都知道,但是什么都不懂,要具体说,也说不出个所以然。
所以学习编程一定要注重实践操作,练习敲代码的时间一定要多余看视频的时间。 开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG… int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
//如果容器满了,等待消费者消费
if (count == products.length) {
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没有满,则丢入产品
products[count] = product;
System.out.println("生产了第" + product.id + "个产品");
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Product pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//通知生产者生产,消费等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
if (count > 0) {
//可以消费
count--;
Product product = products[count];
System.out.println("消费了第" + product.id + "个产品");//每进来一个pop,就减一个产品
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
} else {
//如果没有产品,直接通知生产者生产
this.notifyAll();
throw new RuntimeException("商品不够");
}
}
}
运行结果:
备注:
原出现错误的代码:
//生产者消费者模型,利用缓冲区解决:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
container.push(new Product(i));
System.out.println("生产了第" + i + "个产品");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "个产品");//每进来一个pop,就减一个产品
}
}
}
//产品
class Product extends Thread {
int id;//产品编号
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Product[] products = new Product[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
//如果容器满了,等待消费者消费
if (count == products.length) {
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没有满,则丢入产品
products[count] = product;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Product pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//通知生产者生产,消费等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Product product = products[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return product;
}
}
运行出现产品还没生产就被消费的情况,是因为程序中同时存在了3个线程,主线程、消费者、生产者,而sout语句是写在主线程中的,只要将sout语句放在各自的线程中就可以得到真实的生产-消费顺序
解决方式2信号灯法
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
借助标志位
-
生产者:负责生产数据的模块(这里的模块可能是:方法、对象、线程、进程)
-
消费者:负责处理数据的模块(这里的模块可能是:方法、对象、线程、进程)
-
缓冲对象:生产者消费者使用同一资源,他们之间有个标志位,类似于信号灯的作用,通过信号灯控制生产者和消费者的循环使用
//信号灯法,通过标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者:演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营播放中");
} else {
this.tv.play("抖音记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者:观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品:节目
class TV {
//演员表演,观众等待T
//观众观看,演员等待F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;//取反
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;//取反
}
}
运行结果:
演员表演什么,观众就看什么
线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
-
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理(…)
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池
-
JDK 5.0起提供了线程池相关APl: ExecutorService和Executors
-
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
最后
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】