TypeScript实战:下棋游戏,附高频面试题合集

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文末

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面试本质也是考试,面试题就起到很好的考纲作用。想要取得优秀的面试成绩,刷面试题是必须的,除非你样样精通。

这是288页的前端面试题

288页面试题 开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG…

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1.1 游戏演示


玩法:两个玩家,一个玩家使用(X),一个玩家使用(O),轮流在棋盘上下棋(点击单元格)。

获胜条件:横、竖、斜(对角线)三个棋子相同。

平局:棋盘满子,但是,不满足任何一种获胜条件。

1.2 游戏模板说明


重点:运用学到的 TS 知识,来开发下棋游戏。

游戏的模板(HTML、CSS),已准备好,直接使用即可。

模板(HTML、CSS)的说明:

  1. 下一步提示:给游戏面板(#bord)标签,添加 x 或 o 类名。

  2. 下棋(点击单元格):给单元格(.cell)标签,添加 x 或 o 类名。

  3. 展示和隐藏获胜信息:设置获胜信息面板(#message)标签的样式属性 display。

2. 点击下棋

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2.1 单元格点击


效果:点击棋盘的任意单元格,单元格显示 X(默认)。

  1. 获取到所有的单元格列表。

  2. 给当前被点击的单元格添加类名 x。

  3. 遍历单元格列表,给每一个单元格添加点击事件。

优化(1):防止单元格重复点击,在添加事件时,使用 once 属性,让单元格只能被点击一次。

优化(2):使用函数声明形式的事件处理程序(代码多了后,代码结构会更清晰)。

2.2 切换玩家


效果:玩家(X)和玩家(O)轮流交替下棋。

  1. 创建一个存储当前玩家的变量(currentPlayer),默认值为:x。

  2. 切换到另一个玩家:在添加类名(下棋完成一步)后,根据当前玩家,得到另外一个玩家。

  3. 将添加给单元格时写死的类名 x ,替换为变量(currentPlayer)的值。

  4. 处理下一步提示:移除游戏面板中的 x 和 o 类名,添加下一个玩家对应的类名。

2.3 枚举


使用变量(currentPlayer)处理当前玩家,存在的问题:

变量的类型是 string,它的值可以是任意字符串。

也就是:string 类型的变量,取值太宽泛,无法很好的限制值为 x 和 o。

如果不小心写错了(o  0),代码不会报错,但功能就无法实现了,并且很难找错。

枚举是组织有关联数据的一种方式(比如,x 和 o 就是有关联的数据)。

使用场景:当变量的值,只能是几个固定值中的一个,应该使用枚举来实现。

注意:JS 中没有枚举,这是 TS 为了弥补 JS 自身不足而新增的。

  • 创建枚举的语法:

enum 枚举名称 { 成员1, 成员2, ... }

示例:

enum Gender { Female, Male }

enum Player { X, O }

约定枚举名称、成员名称以大写字母开头。

多个成员之间使用逗号(,)分隔。

注意:枚举中的成员,根据功能自己指定!

注意:枚举中的成员不是键值对!

  • 使用枚举:

枚举是一种类型,因此,可以其作为变量的类型注解。

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender

访问枚举(Gender)中的成员,作为变量(userGender)的值:

userGender = Gender.Female

userGender = Gender.Male

注意:枚举成员是只读的,也就是说枚举中的成员可以访问,但是不能赋值!

Gender.Female = '男' // 错误!

  • 枚举总结

枚举是组织有关联数据的一种方式。

使用场景:当变量的值,只能是几个固定值中的一个,应该使用枚举来实现。

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender = Gender.Male

注意点:枚举中的成员是只读的,因此,只能访问不能赋值!

问题:将枚举成员赋值给变量,变量的值是什么呢?

enum Gender { Female, Male }

let userGender: Gender = Gender.Female

console.log(userGender) // ?

枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

enum Gender { Female = 1, Male } // Female => 1 Male => 2

enum Gender { Female = 1, Male = 100 } // Female => 1 Male => 100

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

enum Gender { Female = '女', Male = '男' }

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,每个成员必须有初始值

console.log(Gender.Female) // 女

console.log(Gender.Male) // 男

  • 两种常用的枚举总结:

enum Gender { Female, Male }

enum Gender { Female = 100, Male } // 初始化成员的值

特点:成员的值是从 0 开始自增的数值。

enum Gender { Female = '女', Male = '男' }

特点:没有自增行为,需要为每一个成员赋值!

枚举是一组有名字的常量(只读)的集合。

2.4 使用枚举修改当前玩家


效果:使用枚举代替原来的字符串类名(x 和 o)。

  1. 创建字符串枚举(Player),提供 X 和 O 两个成员。

  2. 将变量(currentPlayer)的类型设置为 Player 枚举类型,默认值为 Player.X。

  3. 将成员 X 的值设置为:‘x’(类名);将成员 O 的值设置为:‘o’(类名)。

  4. 将所有用到 x 和 o 的地方全部使用枚举成员代替。

3. 游戏判赢

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3.1 判赢的思路


思路:判断棋盘中,横、竖、斜(对角线)是否存在三个相同的 x 或 o。

只要有一个满足条件,就说明 x 或 o 获胜了。

如果所有单元格都有内容,但没有获胜的情况,就说明是平局。

如何判断?

单元格元素列表(cells)中,每个单元格元素都有自己的索引,如下图所示:

在这里插入图片描述

使用单元格索引,来表示每种获胜情况(使用数组来存储,比如:[0, 1, 2])。

在这里插入图片描述

然后,使用一个“大”数组(外层),来存储这 8 种情况(因为每次判赢都要判断所有情况)。

判断过程:遍历这个大数组,分别判断每一种情况对应的 3 个单元格元素,是否都是相同的 x 或 o 类名。

只要有一种情况满足,就说明获胜了。

分析判赢数组

数组的基本结构:

[ 元素1, 元素2, ... ]

判赢数组:每个元素又是数组(二维数组,概念知道即可)。

let winsArr = [

[0, 1, 2], [3, 4, 5], ...

]

只要是数组用法都一样,比如:

// 访问数组元素:

winsArr[0] // [0, 1, 2]

winsArr[0][1] // 1

单元格元素列表说明

单元格元素列表(cells),实际上是一个伪数组

伪数组的特征:具有长度(length)属性和索引。

伪数组的操作:1 通过索引获取元素 2 使用 for 循环遍历(推荐使用 forEach 方法) 。

  1. 通过索引获取元素

console.log(cells[0])

console.log(cells[1])

  1. 使用 for 循环遍历

for (let i = 0; i < cells.length; i++) {

console.log(cells[i])

}

3.2 封装判赢函数


ES6

  • 列举常用的ES6特性:

  • 箭头函数需要注意哪些地方?

  • let、const、var

  • 拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?

  • Set数据结构

  • 拓展:数组去重的方法

  • 箭头函数this的指向。

  • 手写ES6 class继承。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

微信小程序

  • 简单描述一下微信小程序的相关文件类型?

  • 你是怎么封装微信小程序的数据请求?

  • 有哪些参数传值的方法?

  • 你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?

  • 小程序和原生App哪个好?

  • 简述微信小程序原理?

  • 分析微信小程序的优劣势

  • 怎么解决小程序的异步请求问题?

其他知识点面试

  • webpack的原理

  • webpack的loader和plugin的区别?

  • 怎么使用webpack对项目进行优化?

  • 防抖、节流

  • 浏览器的缓存机制

  • 描述一下二叉树, 并说明二叉树的几种遍历方式?

  • 项目类问题

  • 笔试编程题:

最后

技术栈比较搭,基本用过的东西都是一模一样的。快手终面喜欢问智力题,校招也是终面问智力题,大家要准备一下一些经典智力题。如果排列组合、概率论这些基础忘了,建议回去补一下。