JavaScript保姆级教程 ——— 重难点详细解析(万字长文,建议收藏)_js的重点和难点

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数据结构与算法

这一块在笔试、面试的代码题中考核较多,其中常考的数据结构主要有:数组、链表、队列、栈、Set、Map、哈希表等,不同数据结构有不同的方法以及储存原理,这些算是技术岗的必备知识。算法部分主要分为两大块,排序算法与一些其他算法题

排序算法根据考频高低主要有:快速排序、归并排序、堆排序、冒泡排序、插入排序、选择排序、希尔排序、桶排序、基数排序、Timsort这十种,这类考核点要么是算法的时间、空间复杂度、稳定度,要么是直接手写代码,故在理解算法原理的同时,对JS语言版的排序算法代码也要加强记忆。

  • 二叉树层序遍历
  • B 树的特性,B 树和 B+树的区别
  • 尾递归
  • 如何写一个大数阶乘?递归的方法会出现什么问题?
  • 把多维数组变成一维数组的方法
  • 知道的排序算法 说一下冒泡快排的原理
  • Heap 排序方法的原理?复杂度?
  • 几种常见的排序算法,手写
  • 数组的去重,尽可能写出多个方法
  • 如果有一个大的数组,都是整型,怎么找出最大的前 10 个数
  • 知道数据结构里面的常见的数据结构
  • 找出数组中第 k 大的数组出现多少次,比如数组【1,2, 4,4,3,5】第二大的数字是 4,出现两次,所以返回 2
  • 合并两个有序数组
  • 给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)

开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG… fn(1, 2, 3, 4);


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 **经典应用 ———— 求一组参数的总和**



function fn(){ let sum = 0; for(let i = 0; i < arguments.length; i++){ sum += arguments[i]; } // 返回 sum return sum } let allSum = fn(1, 2, 3, 4); console.log(allSum) // 得到10



> 
> **1.6 函数内的变量**
> 
> 
> 


* 在函数内的定义的变量均为局部变量
* 函数运行完之后就会销毁(垃圾回收机制),所以外界无法访问
* 变量应尽量避免重名(**局部与全局变量可能会混淆,导致一些意料之外的问题**

function fn() { // 此为局部变量 let a = 5; console.log(a) } fn(); console.log(a) // 此处报错,无法访问



> 
> **1.7 匿名函数(难点)**
> 
> 
> 


* 顾名思义指的是没有名字的函数
* 必须采用下面的语法,否则会报错



(function (){ //由于没有执行该匿名函数,所以不会执行匿名函数体内的语句。 console.log("666"); })


**匿名自执行函数(类似于JS的单例模式)**



(function (){ console.log("666"); // 此处会打印666 })()


### 2. JS事件


* HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。
* JavaScript 可以触发这些事件。
* **可以看做是用户的某些操作,或者说业务需要监听的某些操作**



> 
> **2.1 HTML事件**
> 
> 
> 


* HTML 页面完成加载
* HTML input 字段改变时
* HTML 按钮被点击


**常用事件整理**




| 事件名 | 说明 |
| --- | --- |
| onchange() | HTML 元素改变(一般用于表单元素) |
| onclick () | 用户点击 HTML 元素 |
| onmouseover() | 用户在一个HTML元素上移动鼠标 |
| onmouseout() | 用户从一个HTML元素上移开鼠标 |
| onkeydown() | 用户按下键盘按键 |
| onkeyup() | 键盘按键弹起 |
| onload() | 浏览器已完成页面的加载 |



> 
> **2.2 JavaScript 事件一般用于做什么?**
> 
> 
> 


* 页面加载时触发事件
* 页面关闭时触发事件
* 用户点击按钮执行动作
* 验证用户输入内容的合法性
* …(**用户的一切操作都可以监听**> 
> **2.3 事件实例**
> 
> 
> 





> 
> ### 3. JavaScript 对象
> 
> 
> 


**在JS里 —— 万物皆为对象**  
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* 字符串也可以是一个对象
* 日期是一个对象
* 数学和正则表达式也是对象
* 数组是一个对象
* 函数也可以是对象
*> 
> **3.1 对象定义**
> 
> 
> 


* 对象是变量的容器
* 写法以键值对的方式(键名:键值)
* 键值对称之为对象的属性
* 循环对象一般用 for in



// 对象定义 let person = { firstName:"ouyang", lastName:"xiu", age:18 };

// 循环对象 for(let key in person){ console.log(key); // 键名 console.log(person[key]) // 键值 }



> 
> **3.2 大厂经典面试题分析**
> 
> 
> 


**let obj = Object.create(null) 与 let obj = {} 有什么区别?**


* 之前腾讯面试的时候,问了这个问题:**对象字面量创建对象与 Object.create(null)创建对象有什么区别?**
* 一开始是有点懵的,不都是创建对象么,能有啥不同,后面我去试了一下,结果发现还蛮有意思:



let obj = {}; let obj2 = Object.create(null); console.log(obj); console.log(obj2)


* 控制台打印  
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* 乍一看,好像没啥区别,都是一个花括号
* 然而,**展开后,确实大有不同**  
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* **Object.create(null)创建的对象是非常纯净的,没有任何其它元素**
* 而另一个let创建的对象是带有\_proto\_的,下面有一些方法与属性,**这便是js的原型链继承,它继承了Object的方法和属性**。这便是区别。



> 
> **所以这种区别导致了使用场景不同**
> 
> 
> 


* 如果需要对象的继承属性和方法,那就使用 let obj = {};
* 如果只需要一个纯净的对象,那就使用 Object.create(null)
* 比如说,我只需要用对象来保存一些数据,然后进行循环取用,提高循环效率。
* 这个时**候如果对象有原型链,那便会在循环的时候去循环它的各个属性和方法**
* 然而这不是必要的,我们只是要他里面的元素而已,**前者会影响循环效率**  
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### 4. JavaScript prototype(原型对象)


* 此属性是**函数特有的**
* 每个函数都会默认添加一个
* 用于**继承属性和方法**



// 创建构造函数 function Person(name, age) { this.age = age; this.name= name; this.fn = function(){ console.log(this.name) } }



// 创建实例 let person1 = new Person("小明", 18); let person2 = new Person("小红", 20); person1.fn(); // 继承父级的方法 person2.fn(); console.log(person1) console.log(person2)


**执行结果**  
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* 要添加一个新的属性需要在在构造器函数中添加:



function Person(name, age, sex) { // sex为新属性 this.sex = sex; this.age = age; this.name= name; this.fn = function(){ console.log(this.name) } }



> 
> **4.1 prototype 继承**
> 
> 
> 


**所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法:**


* Date 对象从 Date.prototype 继承
* Array 对象从 Array.prototype 继承
* Person 对象从 Person.prototype 继承


**所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例**


* JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链
* 当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾(**逐级查找*** Date 对象, Array 对象, 以及 Person 对象从 Object.prototype 继承。



> 
> **4.2 添加属性和方法**
> 
> 
> 



function Person(name, age, sex) { // sex为新属性 this.sex = sex; this.age = age; this.name= name; this.fn = function(){ console.log(this.name) } } Person.prototype.newVal = "我是新添加在原型上的值"; let person1 = new Person("小明", 18);

console.log(person1)


* 一样可以通过继承拿到  
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### 5. call和apply及bind三者的区别(面试重点)


* this指向,apply,call,bind的区别是一个经典的面试问题
* 同时在项目中会经常使用到的原生的js方法。
* 也是**ES5中的众多坑的一个**



> 
> **5.1 从this说起**
> 
> 
> 


* this指向 = 谁调用,指向谁(**这是错误的!!!**
* this永远指向最后一个调用它的那个对象(正解)


**如何解决this指向问题?**


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1. 使用ES6中箭头函数
2. 函数内部使用\_this = this
3. 使用apply,call,bind方法
4. new实例化一个对象



> 
> **5.2 谈谈apply,call,bind**
> 
> 
> 


* **apply()**



let obj = { name : "小明", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { setTimeout( function () { this.func1() }.apply(name),1000); } }; obj.func2() // 小明


1. apply() 方法调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或者类似数组的对象)提供的参数,fun.apply(thisArg, [argsArray])
2. thisArg:在fun函数运行时指定的this值。**指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。**
3. argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给fun函数。参数为null或者undefined,则表示不需要传入任何参数。


* **call()**



let obj2 = { name : "小红", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { setTimeout( function () { this.func1() }.call(name),1000); } }; obj2.func2() // 小红


1. call() 调用一个函数,其具有一个指定的this值,以及若干个参数列表,fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)
2. thisArg:在fun函数运行时指定的this值。指定this的值并不一定是函数执行时真正的this值,如果是原始值的this会指向该原始值的自动包装对象。
3. **arg1, arg2, …:若干个参数列表**


* **bind()**



let obj3 = { name : "小猪", func1: function () { console.log(this.name) }, func2: function () { setTimeout( function () { this.func1() }.bind(name)(),1000); } }; obj3.func2() // 小猪


1. bind() 创建一个新的函数,当被调用时,将其this的关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供一个给定的参数序列。
2. bind创建了一个新函数,**必须手动去调用**> 
> **5.3 区别**
> 
> 
> 


* apply和call基本类似,他们的区别只是传入的参数不同。
* apply传入的参数是包含多个参数的数组
* call传入的参数是若干个参数列表
* bind方法会创建一个新的函数,当被调用的时候,将其this关键字设置为提供的值,我们必须手动去调用  
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### 6. Javascript的事件流模型(面试重点)


* 事件冒泡:事件开始由最具体的元素接受,然后逐级向上传播  
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* 事件捕捉:事件由最不具体的节点先接收,然后逐级向下,一直到最具体的(**与上面相反*** DOM事件流:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡


### 7. 防抖与节流(面试精选)



> 
> **7.1 函数防抖**
> 
> 
> 


* 当持续触发事件时,一段时间内只能触发一次。将几次操作合并为一此操作进行。比如说有一条赛车通道,赛车通过的时间为5s,5s之后到达终点,执行领奖操作  
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* 这5s之内只允许一辆赛车在通道内,如果第一辆赛车还在通道内,**此时第二辆赛车已经进来了,那么销毁第一辆赛车**,从第二辆车入场重新计时5s执行领奖操作  
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**应用场景(数据抖动问题)**



let telInput = document.querySelector('input'); telInput.addEventListener('input', function(e) { //如果直接每次发请求,会导致性能问题 //数据请求 let timeOut = null; if(timeOut){ clearTimeout(timeOut) }else{ timeOut = setTimeout(()=>{ $.ajax({}) },2000) } })



> 
> **7.2 函数节流**
> 
> 
> 


* 当持续触发事件时,**保证一定时间段内只调用一次事件处理函数**。节流,顾名思义,节制流入或流出。
* 比如说水龙头放水,一旦打开开关,水流就会很快,我们要做的就是限制流出


**应用场景(客运站问题)**


* 把整个事件处理器比喻成客运站,如果客运大巴到站就走,那么路上肯定会发生交通拥堵,而且车大部分是空的
* 因为没给时间上客,虚假繁忙的情况肯定是不好的,那么怎么处理呢?
* **设置一个时间间隔,时间间隔内只允许执行一次**,客运站大巴设定一个时间,到点才会走



let throttle = function(func, delay) {
let prev = Date.now();
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay) {
func.apply(context, args);
prev = Date.now();
}
}
}
function demo() {
//do something //ajax({}) //... }
box.addEventListener('touchmove', throttle(demo, 2000));


### 8. JS中的虚拟DOM是什么?(面试重点)


##### 数据结构与算法

 这一块在笔试、面试的代码题中考核较多,其中常考的数据结构主要有:**数组、链表、队列、栈、Set、Map、哈希表等**,不同数据结构有不同的方法以及储存原理,这些算是技术岗的必备知识。**算法部分主要分为两大块,排序算法与一些其他算法题****[开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】](https://docs.qq.com/doc/DSmRnRGxvUkxTREhO)**

排序算法根据考频高低主要有:快速排序、归并排序、堆排序、冒泡排序、插入排序、选择排序、希尔排序、桶排序、基数排序、Timsort这十种,这类考核点要么是算法的时间、空间复杂度、稳定度,要么是直接手写代码,故在理解算法原理的同时,对JS语言版的排序算法代码也要加强记忆。

- 二叉树层序遍历
- B 树的特性,B 树和 B+树的区别
- 尾递归
- 如何写一个大数阶乘?递归的方法会出现什么问题?
- 把多维数组变成一维数组的方法
- 知道的排序算法 说一下冒泡快排的原理
- Heap 排序方法的原理?复杂度?
- 几种常见的排序算法,手写
- 数组的去重,尽可能写出多个方法
- 如果有一个大的数组,都是整型,怎么找出最大的前 10 个数
- 知道数据结构里面的常见的数据结构
- 找出数组中第 k 大的数组出现多少次,比如数组【1,2, 4,4,3,5】第二大的数字是 4,出现两次,所以返回 2
- 合并两个有序数组
- 给一个数,去一个已经排好序的数组中寻找这个数的位 置(通过快速查找,二分查找)

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