总结
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框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。
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算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯
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在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。
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要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!
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top: 20
}
let areaObj = {
color1: 'rgba(255, 191, 0, 0)',
color2: 'rgba(255, 191, 0, 0.4)',
id: 'linearColor1',
top: 30
}
let circleObj = {
fill: 'rgba(255, 191, 0, 1)',
r: 4,
stroke: 'red',
strokewidth: 2
}
let barObj = {
fill: 'rgba(125, 149, 201, 0.3)',
width: 20,
}
let data = [20, 5, -10, 3, 10, 9, 8, 30, 5]
let mywidth = data.length * 100
let onepadding = 100
/**
创建实例, 去使用封装好的方法
**/
let mydrow = new drow('.whiteline', data, mywidth, onepadding, height, lineObj, textObj, areaObj, circleObj, barObj)
mydrow.drowLine() //直接绘制曲线
mydrow.drowarea() //增加面积图
mydrow.drowText() //增加文字
mydrow.circle() //增加圆点
mydrow.bar() //绘制条形图
function drow(el, data, width, padding, height, lineObj, textObj, areaObj, circleobj, barObj) {
this.data = data
this.width = width
this.padding = padding
this.height = height
this.lineObj = lineObj
this.textObj = textObj
this.areaObj = areaObj
this.circleobj = circleobj
this.barObj = barObj
this.el = el
this.lineGen = d3.svg.line()
this.scale = d3.scale.linear()
.domain([Math.min.apply(null, this.data), Math.max.apply(null, this.data)])
.range([(this.height / 2), 0])
this.svg = d3.selectAll(this.el)
.append('svg')
.attr('width', this.width)
.attr('height', this.height)
let self = this
this.drowLine = function() {//绘制曲线
self.lineGen.x(function(d, i) {
let index = i + 1
return index * self.padding - self.padding / 2
})
.y(function(d, i) {
return self.scale(d)
})
.interpolate("cardinal")
self.svg.append('g')
.attr("transform", "translate(0," + self.lineObj.top + ")")
.append('svg:path')
.attr('d', self.lineGen(self.data))
.attr('stroke', self.lineObj.color)
.attr('stroke-width', self.lineObj.width)
.attr('fill', 'none')
}
this.drowText = function() {//绘制文字
self.svg.selectAll("text")
.data(self.data)
.enter()
.append('text')
.text(function(d, i) {
return d
})
.attr('x', function(d, i) {
let index = i + 1
return index * self.padding - self.padding / 2
})
.attr('y', function(d, i) {
return self.scale(d)
})
.attr("text-anchor", self.textObj.textanchor)
.attr("fill", self.textObj.fill)
.attr('font-size', self.textObj.size)
.attr("transform", "translate(0," + self.textObj.top + ")")
}
this.drowarea = function() {//绘制面积
let defs = self.svg.append("defs");
let linearGradient = defs.append("linearGradient")
.attr("id", self.areaObj.id)
.attr("x1", "0%")
.attr("y1", "100%")
.attr("x2", "0%")
.attr("y2", "0%");
let stop1 = linearGradient.append("stop")
.attr("offset", "0%")
.style("stop-color", self.areaObj.color1);
let stop2 = linearGradient.append("stop")
.attr("offset", "100%")
.style("stop-color", self.areaObj.color2);
let area_generator = d3.svg.area() //d3中绘制面积的函数
.x(function(d, i) {
let index = i + 1
return index * self.padding - self.padding / 2
}) //曲线中x的值
.y0(this.padding) //相当于x坐标
.y1(function(d, i) {
return self.scale(d)
}) //曲线中y的值
.interpolate("cardinal") //把曲线设置光滑
self.svg.append("g")
.attr("transform", "translate(0," + self.areaObj.top + ")")
.append("path")
.attr("d", area_generator(this.data))
.style("fill", "cornflowerblue")
.style("fill", "url(#" + linearGradient.attr("id") + ")")
}
this.circle = function() {//绘制圆点
self.svg.selectAll("circle")
.data(data)
.enter()
.append('circle')
.attr('cx', function(d, i) {
let index = i + 1
return index * padding - padding / 2
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