最后
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开源分享:docs.qq.com/doc/DSmRnRG… 客户端向服务器端发送一段带有 SYN 标志的数据包,请求建立连接,并将自身状态改为
SYN_SENT(请求连接) 状态; 报文内容: SYN=1,seq=x(此处seq为客户端随机生成的序列号,为了方便理解,我们假设为x)
服务器端收到来自客户端的TCP报文后,结束 LISTENING(监听) 状态,并返回一段带有 SYN + ACK 标志的数据包,表明已收到来自客户端的数据,同时将自身状态改为 SYN_RCVD(等待请求确认) 状态; 报文内容: SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1(确认字符为1,序列号为x+1,此处seq为服务器端随机生成的数值,为了方便理解,我们假设为y)
客户端收到来自服务器端的确认收到数据的报文后,再次发送一段报文,表明客户端已收到服务器端的确认信息,同时将自身状态改为 ESTABLISHED(连接成功) 状态,服务器端收到报文后,也将自身状态改为 ESTABLISHED(连接成功) 状态。 报文内容: SYN=1, seq=x+1, ack=y+1
注意:确认字符 +1 是为了方便接收方确认,大写表示状态,小写表示值
四次挥手
客户端向服务器端发送一段带有 FIN 标志的数据包,请求断开连接,并停止继续发送数据,主动断开 TCP 连接,同时将自身状态改为 FIN_WAIT1 ,等待服务器端确认; 报文内容: FIN=1, seq=x
服务器端收到 FIN 数据包后,返回一段带有ACk 标志的数据包,表明可以断开连接,同时将服务器状态改为 CLOSE_WAIT ,客户端收到此报文后,状态改为FIN_WAIT2; 报文内容: ACK=1, seq=y, ack=x+1
如果服务器端也准备断开连接,则会向客户端发送一段带有 FIN 标志的数据包,此时服务器状态为 LAST_ACK ,等服务器发送完所有数据后,再次向客户端发送 FIN + ACK 报文,确认断开连接; 报文内容: FIN=1, ACK=1, seq=z, ack=x+1
客户端收到FIN + ACk报文后,再次向服务器端发送ACK报文回应,等待一段时间后,如果没有收到来自服务器端的回应则直接进入 CLOSE 状态,服务器端在收到 ACK 报文后,直接进入 CLOSE 状态,不做回应。 报文内容: ACK=1, seq=x+1, ack=z+1
四、页面渲染
最后一步就是页面渲染了,这是一个很复杂的过程
- 解析
HTML,并搭建DOM树 浏览器接收到html文件后将其解析成DOM树,这个解析从接收到html文件 的时候就已经开始了,并不是等到接收完成后才开始,解析的过程是自上而下,先解析当前节点的所有子节点,再解析兄弟节点及其子节点 - 解析
CSS,并搭建样式树 浏览器将所有的css包括其自身的样式全部解析成样式树,解析的过程中会自动去掉浏览器不能识别的样式 - 将
HTML和CSS结合,搭建Render树(渲染树) 将每个HTML节点与其对应的CSS样式结合,搭建Render树 - 根据渲染树计算布局 根据已经生成好的
Render树 ,计算每个节点的颜色、尺寸及位置等信息 - 将元素绘制到页面上 将计算好的节点绘制到页面上,这个过程可能会产生 重绘 和 重排(回流),要尽量避免回流
重绘: 因为元素的颜色,字体等不改变尺寸及位置的样式改变而重新绘制,性能消耗较小
重排(回流): 因为元素的尺寸或位置改变而导致的重新绘制,这种可能会导致多处元素重新绘制,性能消耗较大
注意:
CSS 不会阻塞DOM 树 的搭建,但是会阻塞页面的渲染,这是因为页面渲染需要先计算好节点的样式 HTML 文件中的外部资源会提前加载,不会等到渲染完成后再加载 JS 会阻塞 HTML 的解析,因为浏览器不知道 JS脚本的内容,但JS脚本有可能会操作DOM,为了避免重复渲染,浏览器会先加载 JS 脚本 CSS 会阻塞 JS 的执行,因此需要将 <script>标签放在<link> 标签之前
4、重绘和重排(回流)
一、重绘不一定需要重排,重排必然会导致重绘
1、重排:当渲染树的一部分必须更新并且节点的尺寸发生了变化,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。
1)添加、删除可见的dom
2)元素的位置改变
3)元素的尺寸改变(外边距、内边距、边框厚度、宽高等几何属性)
4)页面渲染初始化
5)浏览器窗口尺寸改变
2、重绘:是在一个元素的外观被改变所触发的浏览器行为,浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。
二、减少reflow、repaint
1、不要一条一条的修改DOM的样式,可以先定义好css的class,然后修改DOM的className。
2、不要把DOM结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
3、为动画的HTML元件使用fixed或absolute的position,那么修改他们的css是不会reflow
Vue3.0相关
1、 Composition Api 与 Vue 2.x使用的Options Api 有什么区别?
Options Api
包含一个描述组件选项(data、methods、props等)的对象 options;
API开发复杂组件,同一个功能逻辑的代码被拆分到不同选项 ;
使用mixin重用公用代码,也有问题:命名冲突,数据来源不清晰;
composition Api
vue3 新增的一组 api,它是基于函数的 api,可以更灵活的组织组件的逻辑。
解决options api在大型项目中,options api不好拆分和重用的问题。
2、Proxy 相对于 Object.defineProperty
有哪些优点?
proxy的性能本来比defineproperty好,proxy可以拦截属性的访问、赋值、删除等操作,不需要初始化的时候遍历所有属性,另外有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性。
- 可以* 监听数组变化
- 可以劫持整个对象
- 操作时不是对原对象操作,是 new Proxy 返回的一个新对象
- 可以劫持的操作有 13 种
3、 Vue3.0和2.0对比,哪些方面更加出色?
2.0和3.0原理分析
-
Vue.js 2.x 中响应式系统的核心是 Object.defineProperty,劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加
getter和setter,实现响应式 -
Vue.js 3.x 中使用 Proxy 对象重写响应式系统 可以监听动态新增的属性 可以监听删除的属性 可以监听数组的索引和length属性
-
实现原理: 通过Proxy(代理): 拦截对象中任意属性的变化, 包括:属性值的读写、属性的添加、属性的删除等。
-
通过Reflect(反射): 对源对象的属性进行操作。 MDN文档中描述的Proxy与Reflect:
new Proxy(data, {
// 拦截读取属性值
get (target, prop) {
return Reflect.get(target, prop)
},
// 拦截设置属性值或添加新属性
set (target, prop, value) {
return Reflect.set(target, prop, value)
},
// 拦截删除属性
deleteProperty (target, prop) {
return Reflect.deleteProperty(target, prop)
}
})
proxy.name = 'tom' ![]
Vue 3.0 性能提升主要是通过哪几方面体现的
1、响应式系统提升
vue2在初始化的时候,对data中的每个属性使用definepropery调用getter和setter使之变为响应式对象。如果属性值为对象,还会递归调用defineproperty使之变为响应式对象。
vue3使用proxy对象重写响应式。proxy的性能本来比defineproperty好,proxy可以拦截属性的访问、赋值、删除等操作,不需要初始化的时候遍历所有属性,另外有多层属性嵌套的话,只有访问某个属性的时候,才会递归处理下一级的属性。
优势:
- 可以监听动态新增的属性;
- 可以监听删除的属性 ;
- 可以监听数组的索引和
length属性;
- 编译优化
优化编译和重写虚拟dom,让首次渲染和更新dom性能有更大的提升 vue2 通过标记静态根节点,优化diff 算法 vue3 标记和提升所有静态根节点,diff的时候只比较动态节点内容
Fragments, 模板里面不用创建唯一根节点,可以直接放同级标签和文本内容
静态提升
patch flag, 跳过静态节点,直接对比动态节点,缓存事件处理函数
- 源码体积的优化
vue3移除了一些不常用的api,例如:inline-template、filter等 使用tree-shaking
4、Vue3.0 编译做了哪些优化?
a. 生成 Block tree
Vue.js 2.x的数据更新并触发重新渲染的粒度是组件级的,单个组件内部 需要遍历该组件的整个vnode树。在2.0里,渲染效率的快慢与组件大小成正相关:组件越大,渲染效率越慢。并且,对于一些静态节点,又无数据更新,这些遍历都是性能浪费。Vue.js 3.0做到了通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了 Block tree。Block tree是一个将模版基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个 区块内部的节点结构是固定的,每个区块只需要追踪自身包含的动态节点。所以,在3.0里,渲染效率不再与模板大小成正相关,而是与模板中动态节点的数量成正相关。
b. slot 编译优化
Vue.js 2.x中,如果有一个组件传入了slot,那么每次父组件更新的时候,会强制使子组件update,造成性能的浪费。Vue.js 3.0优化了slot的生成,使得非动态slot中属性的更新只会触发子组件的更新。动态slot指的是在slot上面使用v-if,v-for,动态slot名字等会导致slot产生运行时动态变化但是又无法被子组件track的操作。c. diff算法优化(此知识点进大厂可能会问到,由于篇幅较长,大家可以去官网看下)
5、Vue.js 3.0 响应式系统的实现原理?
- reactive
设置对象为响应式对象。接收一个参数,判断这参数是否是对象。不是对象则直接返回这个参数,不做响应式处理。创建拦截器handerler,设置get/set/deleteproperty。
get
- 收集依赖(
track); - 如果当前
key的值是对象,则为当前key的对 - 象创建拦截器
handler, 设置get/set/deleteProperty;
如果当前的 key 的值不是对象,则返回当前 key 的值。
set
设置的新值和老值不相等时,更新为新值,并触发更新(trigger)。
deleteProperty 当前对象有这个 key 的时候,删除这个 key 并触发更新(trigger)。
- effect
接收一个函数作为参数。作用是:访问响应式对象属性时去收集依赖
- track
接收两个参数:target 和 key
-如果没有 activeEffect,则说明没有创建 effect 依赖
-如果有 activeEffect,则去判断 WeakMap 集合中是否有 target 属性
-WeakMap 集合中没有 target 属性,则 set(target, (depsMap = new Map()))
-WeakMap 集合中有 target属性,则判断 target 属性的 map 值的 depsMap 中是否有 key 属性
-depsMap 中没有 key 属性,则set(key, (dep = new Set())) -depsMap 中有 key 属性,则添加这个 activeEffect
4.trigger
判断 WeakMap 中是否有 target 属性,WeakMap 中有 target 属性,则判断 target 属性的 map 值中是否有 key 属性,有的话循环触发收集的 effect()。
Webpack相关
1、webpack的工作原理
WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Sass,TypeScript等),并将其转换和打包为合适的格式供浏览器使用。在3.0出现后,Webpack还肩负起了优化项目的责任。
2、webpack的构建流程
- 初始化参数:解析
webpack配置参数,合并shell传入和webpack.config.js文件配置的参数,形成最后的配置结果。 - 开始编译:上一步得到的参数初始化compiler对象,注册所有配置的插件,插件监听webpack构建生命周期的事件节点,做出相应的反应,执行对象的 run 方法开始执行编译。
- 确定入口:从配置的entry入口,开始解析文件构建AST语法树,找出依赖,递归下去。
- 编译模块:递归中根据文件类型和loader配置,调用所有配置的loader对文件进行转换,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理。
- 完成模块编译:在经过第4步使⽤ Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
- 输出资源:根据⼊⼝和模块之间的依赖关系,组装成⼀个个包含多个模块的
Chunk,再把每个Chunk转换成⼀个单独的⽂件加⼊到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会; 7.输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和⽂件名,把⽂件内容写⼊到⽂件系统。
3、Webpack的基本功能有哪些?
- 代码转换:
TypeScript编译成JavaScript、SCSS编译成CSS等等 - 文件优化:压缩
JavaScript、CSS、html代码,压缩合并图片等 - 代码分割:提取多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分的代码让其异步加载
- 模块合并:在采用模块化的项目有很多模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件
- 自动刷新:监听本地源代码的变化,自动构建,刷新浏览器
- 代码校验:在代码被提交到仓库前需要检测代码是否符合规范,以及单元测试是否通过
- 自动发布:更新完代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统。
4、前端为什么要进行打包和构建?
代码层面:
- 体积更小(Tree-shaking、压缩、合并),加载更快
- 编译高级语言和语法(TS、ES6、模块化、scss)
- 兼容性和错误检查(polyfill,postcss,eslint)
研发流程层面:
- 统一、高效的开发环境
- 统一的构建流程和产出标准
- 集成公司构建规范(提测、上线)
5、与webpack类似的工具还有哪些?谈谈你为什么最终选择(或放弃)使用webpack?
同样是基于入口的打包工具还有以下几个主流的:
- webpack
- rollup
- parcel
从应用场景上来看:
- webpack适用于大型复杂的前端站点构建
- rollup适用于基础库的打包,如vue、react
- parcel适用于简单的实验性项目,他可以满足低门槛的快速看到效果
由于parcel在打包过程中给出的调试信息十分有限,所以一旦打包出错难以调试,所以不建议复杂的项目使用parcel
6、Loader和Plugin的不同?
不同的作用
- Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
- Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
不同的用法
- Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)
- Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。
7、有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?
file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件url-loader:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去source-map-loader:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试image-loader:加载并且压缩图片文件babel-loader:把 ES6 转换成 ES5css-loader:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性style-loader:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
最后
基础知识是前端一面必问的,如果你在基础知识这一块翻车了,就算你框架玩的再6,webpack、git、node学习的再好也无济于事,因为对方就不会再给你展示的机会,千万不要因为基础错过了自己心怡的公司。前端的基础知识杂且多,并不是理解就ok了,有些是真的要去记。当然了我们是牛x的前端工程师,每天像背英语单词一样去背知识点就没必要了,只要平时工作中多注意总结,面试前端刷下题目就可以了。