4-4面剔除

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丢弃观察者看不到的背向面,通过分析顶点的环绕顺序来判断正向面和背向面

默认下逆时针顶点所定义的三角形被称为正向三角形

glEnable(GL_CULL_FACE);//启用面剔除

glCullFace(GL_FRONT);//定义剔除什么面
  • GL_BACK:只剔除背向面。
  • GL_FRONT:只剔除正向面。
  • GL_FRONT_AND_BACK:剔除正向面和背向面。

或者使用

glFrontFace(GL_CCW);//将顺时针的面设置为正向面