一.日常操作
1.选中对象后,按Q、W、E、R键,切换空、Move、Rotate、Scale操作
2.选中对象拖到另一对象,则成为子对象(子对象随父对象移动,坐标看local坐标)
3.选中对象拖到Assets,生成预制体,方便以后重复使用
4.导入模型或自建模型,要遵循(+Z轴)前进方向,(+Y轴)向上方向
5.选中Main Camera,菜单GameObject>>Align With View,让预览视图和编辑视图一致
二.Inspector模块
1.Transform组件
Position:位置
Rotation:旋转
Scale:缩放
三.Project模块
Assets目录结构最好按功能分类,例如Script,Images,Profabs等
Scenes 场景,右键空白处Create>>Scenes新建场景。文件夹最好按功能分类