经过上面3步,会在examples目录中创建三个子目录:ModuleA、ModuleB和Demo,并且每一个子目录中都有两个文件,一个是go文件,一个是go.mod文件,使用tree命令会看到examples目录中的完整结构,如下图所示:

**步骤4:编写B.go的代码**
package ModuleB
func Greet(name string) string{ return "Hello " + name }
**步骤5:编写A.go的代码**
package ModuleA
import ( "fmt" "github.com/unitymarvel/ModuleB" ) func OutputMsg(str string) { fmt.Println(ModuleB.Greet(str)) }
**步骤6:编写Demo.go的代码**
package main
import ( "fmt" "github.com/unitymarvel/ModuleA" "github.com/unitymarvel/ModuleB" )
func main() { ModuleA.OutputMsg("李宁") fmt.Println(ModuleB.Greet("Bill")) }
很明显,在A.go文件中引用了ModuleB模块,而在Demo.go文件中同时引用了ModuleA模块和ModuleB模块。在终端进入demo目录,并执行go run Demo.go,肯定不会执行的,会抛出如下的异常:
 错误信息的基本含义就是github.com/unitymarvel/ModuleA和github.com/unitymarvel/ModuleB这两个地址根本没有对应的模块,所以就要使用本地模块,但Go编译器也不知道本地模块在什么位置,所以就会运行失败。
现在要让Go编译器知道本地模块的位置,通常在go.mod文件中使用replace指令将域名映射到本地的模块目录,所以应该按下面的步骤修改对应模块的go.mod文件。
**步骤7:修改ModuleA/go.mod文件**
修改后的结果如下:
module github.com/unitymarvel/ModuleA go 1.19 require github.com/unitymarvel/ModuleB v1.0.0 replace github.com/unitymarvel/ModuleB => ../ModuleB
replace执行中,”=>“左侧的部分是模块对应的网址,右侧对应了本地模块目录,可以使用相对路径,也可以使用绝对路径。
**步骤8:修改Demo/go.mod文件**
修改后的结果如下:
module github.com/unitymarvel/Demo go 1.19 require github.com/unitymarvel/ModuleA v1.0.0 require github.com/unitymarvel/ModuleB v1.0.0
replace github.com/unitymarvel/ModuleA => ../ModuleA replace github.com/unitymarvel/ModuleB => ../ModuleB
现在运行go run Demo.go,就会输出如下的内容:
Hello 李宁
Hello Bill
以上使用了go modules的方式管理了ModuleA和ModuleB,尽管go.mod文件中使用了相对路径,pull也不会有路径问题,但由于ModuleB被引用了两次,这就意味着,如果ModuleB的位置或模块名发生了变化,那么就要修改两个地方,如果一个模块被引用了100次,那么就要修改100个地方,这将会带来灾难性的后果,有可能整个工程最后会乱套了。而如果使用go.work文件管理模块,那么不管模块路径和模块名如何变化,只需要修改go.work文件中的内容即可,而且不管模块名被引用多少次,只需要修改一次即可。
### 2. 使用工作区管理Go模块
使用工作区管理Go模块必须使用Go1.18或以上版本,使用其他Go版本的同学赶快升级。
在终端进入工程根目录,执行下面的命令创建go.work文件。
go work init ModuleA ModuleB Demo
其中ModuleA、ModuleB和Demo是3个模块的相对路径,如果读者使用了其他路径,需要将其修改成本机的模块路径。执行完命令后,会在工程根目录生成一个go.work文件,内容如下:
go 1.19
use ( ./Demo ./ModuleA ./ModuleB )
其中use指令用于指定模块的路径(相对路径或绝对路径)。现在可以将Demo模块和ModuleA模块的go.mod文件中的replace指令和require指令全部删除了,接下来在Demo目录下执行go run Demo.go文件,就会执行成功,并输出如下内容:
Hello 李宁
Hello Bill
如果想关闭工作区模式,可以使用workfile命令行参数,如下所示:
go run -workfile=off Demo.go
go build -workfile=off Demo
### 3. 设置全局模块名
可能细心的读者会发现一个问题,使用go.work的use指令,模块路径问题是解决了,但还有一个问题没解决,那就是模块名问题,如果修改模块名(如改变了模块名的网址),仍然需要修改大量的源代码。为了解决这个问题,可以在go.work文件中使用replace指令为模块名起一个别名,例如,可以将go.work文件改成如下的内容:
go 1.19
use ( ./Demo ./ModuleA )
replace MA v1.2.3 => ./ModuleA replace MB v1.2.3 => ./ModuleB
其中MA是MobileA的别名,MB是MobuleB的别名,目前这两个别名都指向本地模块,在引用MobuleA和MobuleB时,就可以直接使用MA和MB了,代码如下:
Demo.go文件的代码:
package main
import ( "fmt" "MA" "MB" ) func main() { ModuleA.OutputMsg("李宁") fmt.Println(ModuleB.Greet("Bill")) }
如果使用了replace指令,use指令中对应模块的路径可以去掉了,当然,也可以保留这些路径,如果在use指令中保留了模块路径,那么在引用模块时,既可以使用在模块的go.mod文件中定义的模块名(module xxx中的xxx),也可以使用replace指令为模块起的别名。
在go.work文件中使用replace指令时,需要在每个模块的go.mod文件中使用require指令指定别名和版本号(必须),如果replace指令没有指定版本号,那么谁便指定一个版本号即可,代码如下:
module github.com/unitymarvel/Demo go 1.19
require MA v1.2.3 require MB v1.2.3
现在执行go run Demo.go,就可以正常运行了。
可能有的同学会问,目前使用了本地模块,那么在开发完本地模块后,要上传到github上,这就需要切换回网址形式的模块名,该如何做呢?其实很简单,只需要修改replace指令即可,如下面的代码将MA模块指向了github.com上对应的网址(这个网址并不存在,本文只是举个例子,读者需要替换成真正存在的网址)。
replace MA => github.com/unitymarvel/ModuleA v1.3.3
现在运行go run Demo.go,会首先从github.com/unitymarvel/ModuleA下载模块的相关代码(只下载一次,下载到GOPATH环境变量指定的第一个路径中),然后再运行。
”=>“左侧的部分可以选择添加版本后,也可以不添加,但右侧的部分如果是网址,必须添加版本号(可以与左侧的版本号不一致),但如果右侧是本地模块的路径,则不能添加版本号,例如,下面的replace指令是错误的:
replace MA => ./ModuleA v1.2.3
注意:如果模块名与用replace指令为模块起的别名暂时相同,也可以先不使用replace指令,如果未来有一天需要改变本地模块路径或将模块指向网络地址,再在go.work文件中使用replace指令也不迟。
### 4. 在VSCode中使用工作区模式管理Go模块
只需要用VSCode打开Go工程根目录,就可以直接使用工作区模式管理Go模块了,但如果修改某个配置,可能要稍微等一下才能生效,因为Go语言的LSP需要时间来处理,当配置文件(go.work、go.mod等)有错误时,LSP可能会出错,这时VSCode的智能编辑器可能会无法正确列出对象中的成员。要查看LSP到底是哪里出错了,可以在设置中搜索Use Language Server,然后找到Go: Use Language Server项,如下图所示。去掉前面的复选框,再重新选中前面的复选框,会看到重新启动Go LSP的输出日志。

如果未显示启动日志,可以在VSCode的右下方的视图菜单中选择gopls(server),如下图所示。

日志信息类似下面的内容:

启动日志中有两个错误,但这两个错误并不致命,也不影响使用。错误的含义是MA和MB不包含点(.),也就是建议replace后面的部分(“=>”左侧的内容)应该是一个域名,为了消除这个错误,可以将replace指令按下面的方式修改:
replace github.com/unitymarvel/MA => ./ModuleA
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新